Marcas de la pisada es un 3D , perspectiva en tercera persona , multijugador -enfocado tanque de combate y carreras juego de ordenador desarrollado por desarrollador independiente de videojuegos Longbow Digital Artes . El juego ganó elgran premio del Festival de Juegos Independientes de 2000, luego renombrado como el Gran Premio Seumas McNally en honor al programador principal del juegoque murió el 21 de marzo de 2000, después de recibir el premio. [1] [2] Una característica notable del juego es el terreno completamente deformable .
Autor (es) original (es) | Seumas McNally |
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Desarrollador (es) | Arte digital de arco largo |
Versión inicial | 14 de enero de 2000 |
Lanzamiento estable | 1.7.0 / 20 de enero de 2017 |
Repositorio | github |
Sistema operativo | Ventanas |
Plataforma | ordenador personal |
Tipo | Un jugador , Multijugador en línea Combate de tanques / Carreras |
Licencia | GPLv3 |
Sitio web | http://www.treadmarks.com (archivado en Internet Archive ) |
Como se Juega
Los tanques vienen en dos variedades: acero y líquido. Los tanques de acero se asemejan a tanques de la vida real, mientras que los de tipo líquido son tanques de fantasía caprichosos. Las armas y los potenciadores están esparcidos por los mapas y su poder destructivo varía desde ametralladoras ligeras hasta misiles nucleares tácticos .
El juego presenta tres modos de juego:
- Modo carrera, en el que los tanques deben correr alrededor de un circuito todoterreno mientras intentan evitar que otros tanques completen el recorrido. Las técnicas comunes incluyen el uso de las armas del juego para atacar a los oponentes y el uso del contacto físico con el tanque para "empujar" temporalmente a los oponentes fuera del campo.
- Modo de batalla (combate a muerte o DM), en el que el tanque o el equipo con más muertes gana tan pronto como se alcanza el límite global de muertes o tiempo.
- Modo Capturar la bandera ( CTF ) en el que hay dos o más equipos de tanques que compiten tratando de capturar una de las banderas del otro equipo.
Los modos carrera y batalla se pueden jugar en equipo o en modo para un jugador . Tread Marks se puede reproducir en una LAN o en Internet e incluye un programa para ejecutar un servidor de juegos dedicado , que enumera la computadora desde la que se ejecuta en el servidor maestro. El servidor principal, a su vez, es operado por Longbow Digital Arts desde una ubicación en Toronto , Ontario , Canadá. [3] Se pueden encontrar muchas modificaciones en línea, incluidos nuevos mapas, tanques y armas.
Historia
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Seumas McNally y usa OpenGL para renderizar sus gráficos 3D y Miles Sound System para el sonido posicional . Una característica notable es el terreno deformable en el juego que no daña el rendimiento. Por ejemplo, la explosión de un misil nuclear crea un enorme cráter negro en el terreno, mientras que su "opuesto", la Matterbomb , crea una enorme montaña en el terreno. Para el terreno deformable en el juego, se utilizó un renderizador de campo de altura de detalle dependiente del nivel de vista dinámico basado en árbol de triángulo binario .
Abastecimiento abierto
El 20 de enero de 2017, el juego se lanzó como software gratuito y el código fuente como fuente abierta bajo la licencia GPLv3 en github.com . [4] [5] Para mejorar la portabilidad multiplataforma , Miles Sound System fue reemplazado por OpenAL , y el código API de Win32 dependiente de la plataforma por SFML y Qt . Se está realizando una migración a Linux y MacOS. [6] En septiembre de 2017 se lanzó una versión para OpenPandora basado en Linux . [7]
Recepción
El juego ganó el gran premio del Festival de Juegos Independientes de 2000 , luego renombrado como el Gran Premio Seumas McNally en honor al programador principal del juego que murió el 21 de marzo de 2000, después de recibir el premio. [1] [2]
Referencias
- ^ a b Seumas murió hoy - Discusión sobre artes digitales de arco largo Archivado el 27 de abril de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ a b Un monumento a Seumas McNally Archivado el 16 de febrero de 2007 en la Wayback Machine en gamedev.net
- ^ Treadmarks Archivado el 29 de enero de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ ¡ Tread Marks 1.7.0 ahora es gratuito y de código abierto! por Rick Yorgason en longbowgames.com (20 de enero de 2017)
- ^ TreadMarks en github.com
- ^ Treadmarks en github.com/sago007
- ^ marcas de rodadura en pyra-handheld.com por ptitSeb (23 de septiembre de 2017)