Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin es un videojuego para la consola de videojuegos Intellivision y elsistema informático Mattel Aquarius . Este juego fue unaadaptación conlicencia de Dungeons & Dragons .
Mazmorras y dragones avanzados: Treasure of Tarmin | |
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Desarrollador (es) | Consultoría tecnológica APh |
Editorial (es) | Mattel Electronics |
Serie | Mazmorras y dragones avanzados |
Plataforma (s) | Intellivision Mattel Acuario |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Treasure of Tarmin , el jugador deambula por una mazmorra de varios niveles, cada nivel consta de un laberinto cuadrado de 10x10 y su pasillo circundante, lo que lo convierte en un laberinto cuadrado de 12x12 con el pasillo incluido. El objetivo es matar al Minotauro que guarda el Tesoro de Tarmin y tomar su cofre del tesoro.
El catálogo del juego ofrece la siguiente descripción de Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin :
- "Has encontrado el mapa secreto de la guarida subterránea del temido Minotauro. Puedes entrar, pero nunca saldrás a menos que mates al Minotauro y reclames su tesoro Tarmin. Mientras te abres camino por los pasillos y cámaras , los monstruos empuñan sus armas convencionales o espirituales. Debes reunir las defensas adecuadas en el camino. ¡Pero úsalas con moderación, el Minotauro se acerca más! " [1]
Si bien las batallas se basaban en turnos , [2] Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin es diferente de la mayoría de los juegos de su época, ya que involucra una vista en primera persona, lo que le da una sensación tridimensional. El jugador comienza el juego con el arco del nivel más bajo, un pequeño suministro de comida, una serie de flechas que dependen del nivel de dificultad seleccionado y una salud mínima "espiritual" y "de guerra". Colocados aleatoriamente a lo largo del laberinto hay nuevas armas, armaduras, objetos mágicos y tesoros. [3] El tesoro en el laberinto (aparte del Tesoro de Tarmin que tiene el Minotauro) puede aumentar la puntuación del jugador (visible desde la pantalla del mapa), contener una poción (azul, rosa o morado en variedades grandes y pequeñas), o una bomba que reduce la puntuación de guerra / espiritual del jugador. La bomba puede hacer que el juego termine dependiendo de la fuerza del jugador en el momento del disparo de la bomba.
Tipos de amenazas
Cada enemigo (aparte del Minotauro) se puede encontrar en tres colores, lo que significa diferentes niveles de dificultad. [4]
- Esqueletos : el enemigo más débil del juego. Atacan la salud de guerra del jugador y son muy fáciles de derrotar. Los esqueletos camuflados son más difíciles de derrotar. Tanto los esqueletos normales como los encapuchados pueden tener escudos, lo que aumenta su dificultad.
- Gigantes : el otro enemigo principal que ataca solo la salud de guerra del jugador. Estos también pueden tener escudos y son más difíciles que los esqueletos.
- Hormigas gigantes : el más débil de los enemigos que ataca la salud espiritual del jugador.
- Enanos : muy parecidos a los gigantes en cuanto a dificultad y ataque. Los gigantes vienen con o sin escudos, pero solo atacan la salud espiritual del jugador.
- Escorpiones gigantes : enemigos de nivel medio que atacan la salud espiritual del jugador.
- Serpientes gigantes : las serpientes gigantes atacan la salud espiritual del jugador y tienen más salud que los escorpiones gigantes.
- Caimanes : El siguiente más difícil de los enemigos que atacan espiritualmente. No se sabe cómo encaja esto con un laberinto subterráneo debajo de un castillo; independientemente, hacen mucho daño.
- Dragones : El más difícil de los enemigos espirituales.
- Necrófagos : estos no aparecen en el juego hasta que el jugador ha bajado varios niveles. Pueden atacar la salud espiritual o de guerra del jugador durante la batalla. En las dos dificultades más fáciles del juego, su tipo de ataque se determina al azar, pero en las dos dificultades más difíciles ataca a la salud más débil.
- Espectros : son más difíciles que los necrófagos y pueden estar protegidos o ser normales. Más profundo en la mazmorra, los Wraiths pueden volverse más difíciles de derrotar que el propio Minotauro.
- Minotauro : este es el " jefe final " del juego, y solo aparece en un color (violeta). Ataca tanto la salud espiritual como la de guerra. Al derrotar al Minotauro, dejará caer el Tesoro de Tarmin; el tesoro se puede recoger para finalizar el juego o se puede ignorar para seguir jugando. Los minotauros adicionales aparecen en niveles inferiores y, a menudo, incluso en el mismo nivel.
- "Door Monsters" : estas criaturas especiales parecen puertas y esconden los tres libros de hechizos. Azul (el más débil) da un libro que se teletransporta a través de las paredes. Pink regala un libro que permite la visión a través de las paredes. El púrpura tiende a atacar con armas espirituales de alta gama y da un libro que convierte los artículos ordinarios en platino (lo que hace que cualquier arma de guerra o tesoro tenga el valor más alto posible).
- Bombas : algunos cofres y bolsas del tesoro contienen bombas pequeñas o grandes que explotan y causan daños de guerra.
Situaciones
- Para aumentar la salud, el jugador debe atacar o ser atacado por enemigos, seguido de un descanso (consumir un alimento), que tiene la posibilidad de aumentar la guerra o la salud espiritual en función de las armas que el jugador haya utilizado. Con la ayuda de los tomos espirituales o de guerra que se encuentran en los cofres del tesoro, esta posibilidad puede aumentar considerablemente. La salud máxima del jugador (con la ayuda de libros y pociones que aumentan el límite de salud máxima) es 199 puntos de guerra y 99 espirituales.
- En los pasillos exteriores, se pueden encontrar puertas entre laberintos adyacentes en el mismo nivel. Pasar a través de una puerta verde reduce la salud espiritual del jugador y aumenta la salud del jugador, y ocurre el efecto contrario al pasar a través de una puerta azul. El uso junto con libros de guerra o espirituales puede mejorar significativamente la salud respectiva. Pasar por una puerta bronceada no cambia nada.
- El jugador puede seguir bajando niveles (accediendo a una escalera ubicada dentro de cada laberinto) hasta el nivel 256, después de lo cual el juego regresa al nivel 1, con el personaje del jugador conservando su inventario y salud, pero atacando a los enemigos en el primer piso. dificultad más fácil.
- Es posible ser derrotado pero no perder el juego. Al morir, el jugador puede 'reencarnarse' en otra sección de ese laberinto, con todo el inventario de su manada desaparecido mientras conserva el contenido de sus ranuras para armas y escudos, así como su suministro de flechas y comida.
Historial de publicaciones
El juego fue escrito por Tom Loughry en 1981 y publicado por Mattel en 1983 . Treasure of Tarmin fue el segundo juego de AD&D para Intellivision , después de Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain . También se lanzó una versión para la computadora doméstica Mattel Aquarius .
En 1983, Mattel Electronics encargó una versión Atari 2600 de Treasure of Tarmin . Esto fue desarrollado por Synth Corporation en Chicago. Dos desarrolladores de software Synth, Michael Bengtson y Neal Reynolds, escribieron el juego para ajustarse al juego de la versión de Intellivision. Si bien el juego se completó, no se lanzó antes de que Mattel Electronics cerrara sus puertas.
Recepción
La revista alemana de juegos TeleMatch le dio al juego una crítica muy positiva, dándole un uno y medio de seis, (en su sistema de calificación uno es el más alto), afirmando, " Advanced Dungeons & Dragons ya es el pináculo sobresaliente de Intellivision -Cassettes , pero Treasure of Tarmin sube el listón aún más "y," Al menos para el mercado alemán, no existe ningún otro videojuego de este tipo ... Lo que sucede a continuación es casi increíble: tú mismo eres el aventurero, y no representado por un símbolo de un hombre pequeño en la pantalla, más bien ves lo que uno vería si estuviera caminando ". TeleMatch también quedó muy impresionado por la cantidad de niveles del juego y sintió que la concesión de puntos por derrotar monstruos era gratificante. [5]
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de abril de 2006 . Consultado el 11 de mayo de 2006 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Brett Weiss, Classic home video games, 1972-1984: a complete reference guide , McFarland , p. 211 , consultado el 18 de marzo de 2011
- ^ "zebeth.com llegará pronto" . www.zebeth.com .
- ^ "zebeth.com llegará pronto" . www.zebeth.com .
- ^ "Revisión avanzada de dragones y mazmorras" . TeleMatch . TeleMatch Verlag. Diciembre de 1983. p. 39.