Truc , pronunciado[tʁy (k)] en Francia y[tɾuk] en España, es unjuego de cartas de engaño y contra- engaños del siglo XVque se ha comparado con el póquer para dos. Se juega en Occitania , [1] Sarthe (donde se le conoce como trut ), Poitou ( tru ) y el País Vasco ( truka ), y sigue siendo muy popular en laregión de Valencia ( joc del truc ). Versiones más elaboradas se reproducen ampliamente en Argentina, Uruguay, Venezuela, Paraguay y Brasil con nombres como Truco , Truque y Truquiflor. La versión francesa Le Trucse ha vuelto más conocido en el mundo de habla inglesa y entre los jugadores aficionados después de que Sid Sackson lo incluyera en su popular libro A Gamut of Games (1969). [2] .
![]() Réplica de una baraja española impresa en Valencia, en 1778, del Museo Fournier, Álava, España. | |
Origen | España |
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Nombres alternativos | Truque |
Familia | Truco |
Jugadores | 2-6 |
Habilidades requeridas | Fanfarronear |
Tarjetas | 40 |
Plataforma | Español |
Tocar | En sentido anti-horario |
Tiempo para jugar | 25 min. |
Oportunidad aleatoria | Fácil |
Juegos relacionados | |
Truco , Ponga , Aluette |
Historia
El juego de Truc probablemente se origina a finales de la Edad Media en España, en cuanto a la etimología de la palabra, que significa "engañar" (o engañar en anuncios falsos) en catalán, migrando posteriormente a Francia.
El Diccionari de Pompeu Fabra afirma que Truc es un juego de cartas generalmente jugado por cuatro jugadores, cada uno recibe tres cartas y suma puntos por ganar dos de las tres bazas, y cuyo objetivo del farol es engañar al oponente para que conceda la cantidad de puntos sumados. por el valor en puntos de dos cartas del mismo palo bajo un vie, y en algunas variantes de Truquiflor, por tener Flor o una Flor ganadora (un grupo de tres cartas consecutivas del mismo palo) cuyo valor en puntos es mayor que otro. [3]
Francesc de Borja i Moll , en su Diccionari Català , ofrece una definición similar, recordando la jerarquía de las cartas como: 3 2 AKQJ 9 8 7 6, y una breve entrada sobre la variante Matarrata, un juego similar en el que se ubica el 7 ♦ superior a 7 ♠ , A ♣ y A ♠ . [4]
Truc está estrechamente relacionado con el antiguo juego inglés de Put , que Cotton describió por primera vez en The Compleat Gamester (1674). [5]
Juego
Dos jugadores usan un paquete de 32 cartas de clasificación 7 8 AKQJ 10 9 en cada palo. Se gana un juego cuando un jugador alcanza los 12 puntos, lo que puede requerir varias rondas. Una goma es el mejor de tres juegos.
Los jugadores tratan por turnos con el primer crupier elegido por cualquier medio acordado. En cada ronda, los jugadores reciben 3 cartas una a la vez. El que no es distribuidor puede proponer un canje si el distribuidor está de acuerdo. Las manos se apartan y cada uno recibe 3 cartas nuevas. Solo se puede realizar un canje y solo si ambos jugadores están de acuerdo. Para ganar una ronda, un jugador debe ganar dos de las tres bazas, o la primera baza si ambos jugadores ganan una y la tercera está empatada haciendo que el oponente se retire a una subida.
Tocar
El que no es crupier lidera la primera baza y el ganador de cada baza lidera la siguiente. Como Truc es un juego sin triunfo, cualquier jugador puede jugar cualquier carta y las bazas las toma la carta más alta, independientemente del palo. Si ambas cartas jugadas tienen el mismo rango, la baza se considera "estropeada" y no pertenece a ninguno de los jugadores (pero durante la puntuación se otorga efectivamente al jugador que capturó la primera baza de esa mano), y el mismo líder lidera la Siguiente. Una ronda termina cuando un jugador concede o cuando se han completado tres trucos. Quien haya hecho dos trucos, o quien haya hecho el primero si cada uno tomó uno, obtiene 1 punto o lo que sea que se haya aumentado el valor de la ronda. Si los tres trucos se estropearon, ninguno de los jugadores anota puntos.
Puntaje
De forma predeterminada, el ganador de una ronda obtiene un punto. Sin embargo, antes de jugar un truco, cualquiera de los jugadores puede ofrecer aumentar el valor de una ronda preguntando: "¿Dos más?". El primer aumento de este tipo eleva el valor de la ronda de 1 punto a 2, y los aumentos posteriores suman 2 más cada uno, elevando el valor de la ronda de 2 a 4 a 6, y así sucesivamente. Si el otro dice: "Sí", el juego continúa; si no, lanza su mano, el juego cesa y el retador anota lo que valía la ronda antes de ofrecer subir. Es posible que ambos jugadores suban en la misma baza (el líder antes de liderar una baza y, si se acepta, el seguidor antes de responder). También es legal conceder en cualquier momento, ya sea que el otro jugador se haya ofrecido a aumentar o no.
Mon reste
Se puede hacer un aumento aún más drástico si cualquiera de los jugadores en su turno declara: "Mi resto" (Mon reste), aumentando así el valor de la ronda a lo que necesite para hacer 12. El oponente puede conceder, en lo que caso de que el aumento no surta efecto y el jugador que lo ofreció anota el número de puntos en el que se fijó la ronda, o puede anunciar él mismo "Mi resto", en cuyo caso el jugador que gana la ronda gana el juego.
Variaciones
Una forma común de jugar permite a un jugador proponer cualquier aumento en el valor de una ronda. En una variación sugerida por Sid Sackson en su libro A Gamut of Games , los aumentos se incrementan cuando el jugador propone duplicar el valor actual de la ronda (es decir, de 1 a 2 a 4 a 8, y así sucesivamente), y un juego completo continúa. a 16 en lugar de 12 puntos. [6]
Asociación Truc
Cuatro jugadores se sientan transversalmente en asociaciones. El turno de repartir y jugar es en sentido antihorario. El comerciante actúa como gobernador de su sociedad y la mano mayor como gobernador de la suya. Solo los mayores pueden proponer un intercambio y solo el distribuidor puede aceptarlo o rechazarlo. El mayor conduce al primer truco, y cada truco subsiguiente es dirigido por el ganador del último, o por el líder anterior si el truco se estropea. Del mismo modo, solo el gobernador puede aceptar o ceder cuando se propone un aumento.
Durante el juego, el compañero del gobernador puede indicar qué carta o cartas tiene en su poder mediante un código convencional o señales gestuales, y el gobernador, por su parte, puede decirle a su compañero qué jugar. Los jugadores no pueden invertir estos roles. La posesión de un Siete se indica con una sonrisa, un Ocho con un guiño, un As con un encogimiento de hombros. Naturalmente, el señalador intentará señalar cuando su gobernador está mirando y sus oponentes no. Una instrucción puede tomar la forma: "Juega los siete", "Juega bajo", "Déjamelo a mí", etc. Las señales deben hacerse con la verdad y obedecer las instrucciones.
Un truco se estropea si la carta más alta jugada por un lado se iguala en rango con la carta más alta jugada por uno del otro. En caso de una baza para ganar el empate jugada por dos socios, cualquiera de ellos que conduzca a ella primero, adelanta a dos al siguiente, y si ninguno de los dos sale, la baza se estropea como si una de las cartas empatadas fuera jugada por el otro lado.
Ver también
Referencias
- ↑ Frederic Mistral, Lou Tresor dóu Felibrige, GZ , (1878-1886), p. 1058: Truc (esp. Trucco , angl. Trick ) sm Jeu de cartes usité en Languedoc.
- ^ Sackson, Sid. Una gama de juegos . ISBN 0-486-27347-4
- ^ FABRA I POCH, Pompeu: Diccionari General de la Llengua Catalana . Barcelona, Antoni López Llausàs, 1968, 5ª edición.
Truc: "joc de cartes que es juga ordinàriament entre quatre persones que van dues contra les altres dues, cadascuna de les quals rep tres cartes i cada bandol guanya punts guanyant dues bases (guanyar el truc), les cartes matantse le unes a les altres segons un ordre establert, y fent objecte d'envit el guanyar el truc (trucar) o el nombre de punts que sumen els valor de dues cartes del mateix [mismo] coll [palo] acoblades [emparejadas] en una mà (envidar), i, en algunes variantes del joc (truquiFlor), pel fet de tenir Flor o una Flor guanyadora d'una altra ". - ^ Diccionari Català . FRANCESC DE B. MOLL, Valencià, Balear. Palma de Mallorca, Moll, 1993, Tomo X, pág. 540.
Matarrata… truc d'espaseta : joc semblant al truc, del qual es diferencia perquè el set és guanyat pel set d'oros, aquest pel d'espases, aquest per l'as de bastos i aquest per l'as d ' espases. - ^ Diccionario de juegos de cartas , p. 319, David Parlett ISBN 0-19-869173-4
- ^ Sackson, Sid. Una gama de juegos . ISBN 0-486-27347-4
Otras lecturas
- El Truco: Historia de una Tradicíón, Francisco José Fuentes Pereira [1] , en español