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True Crime es una serie de mundo abierto de acción y aventura videojuegos contada desde la perspectiva de la aplicación de la ley . Hay dos juegos en la serie, True Crime: Streets of LA , lanzado en 2003, y True Crime: New York City , lanzado en 2005. Cada juego incluyerecreaciones de mundo abierto precisascon GPS de partes de Los Ángeles y la ciudad de Nueva York , respectivamente. Streets of LA fue desarrollado por Luxoflux para PlayStation 2 , Xbox y GameCube , y adaptado a Microsoft Windowspor LTI Gray Matter, a móviles por MFORMA y a macOS por Aspyr . Activision lo publicó en todos los sistemas , excepto en la versión para Mac, que fue publicada por Aspyr. La ciudad de Nueva York fue desarrollada por Luxoflux para PlayStation 2, Xbox y GameCube, y fue trasladada a Windows por Aspyr y a dispositivos móviles por Hands-On Mobile. Activision lo publicó en todos los sistemas.

Streets of LA recibió críticas mixtas a positivas, y muchos críticos lo compararon favorablemente con Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City . También fue un éxito comercial, vendiendo más de tres millones de unidades en todo el mundo en todos los sistemas. La ciudad de Nueva York recibió críticas mixtas, y muchos críticos sintieron que el juego se apresuró a lanzarse incompleto. También fue un fracaso comercial, vendiendo solo 72,000 unidades en América del Norte en sus primeras dos semanas de lanzamiento.

Originalmente, la ciudad de Nueva York fue pensada como la primera de una serie de dos partes ambientada en Nueva York, pero después del pobre desempeño crítico y comercial del juego, Activision descartó la secuela directa y puso en espera los planes para futuros juegos de True Crime . En 2007, contrataron a United Front Games para desarrollar un juego de mundo abierto ambientado en Hong Kong. En 2009, este juego se había convertido en True Crime: Hong Kong . Sin embargo, en 2011, el juego fue cancelado. Los derechos de publicación fueron adquiridos por Square Enix varios meses después, y True Crime: Hong Kong finalmente se lanzó en 2012 como Sleeping Dogs , que no tiene conexión con True Crime.serie. En 2014, Activision abandonó la marca True Crime . [1]

Juegos [ editar ]

  • True Crime: Streets of LA fue desarrollado porLuxofluxparaPlayStation 2,XboxyGameCube, [2] por LTI Gray Matter paraMicrosoft Windows, [3] porMFORMAparadispositivos móviles, [4] y porAspyrparamacOS. [5] Activision lopublicó en todos los sistemas, excepto en la versión macOS, que fue publicada por Aspyr. Las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube se lanzaron en 2005 en Norteamérica el 4 de noviembre [6] [7] [8]y en Europa el 7 de noviembre. [9] La versión para PC fue lanzada en Norteamérica el 14 de mayo [10] y en Europa el 28 de mayo de 2004. [9] La versión móvil fue lanzada en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004, [11] mientras que la versión macOS fue lanzada en Norteamérica el 1 de marzo de 2005. [12]
  • True Crime: New York City fue desarrollado por Luxoflux para PlayStation 2, Xbox y GameCube, [13] por Aspyr para Microsoft Windows, [14] y Hands-On Mobile para dispositivos móviles. [15] Activision lo publicó para todos los sistemas. Las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube fueron lanzadas en 2005 en Norteamérica el 16 de noviembre [16] [17] [18] y en Europa el 25 de noviembre de 2005. [19] La versión para PC fue lanzada en Norteamérica el 24 de marzo , 2006, [20] y en Europa el 30 de marzo. [20] La versión móvil fue lanzada en Norteamérica el 21 de marzo de 2007. [21]

Jugabilidad [ editar ]

La jugabilidad en los juegos de True Crime es muy similar. Ambos son juegos de acción y aventuras de mundo abierto que se juegan desde una perspectiva en tercera persona . En Streets of LA , los jugadores controlan al detective Nicholas Kang de la ficticia División de Operaciones de Élite (EOD), una unidad autónoma cuidadosamente seleccionada del LAPD regular . En la ciudad de Nueva York , los jugadores controlan al detective Marcus Reed del PDNY (una versión ficticia del NYPD ).

Streets of LA fue uno de los primeros juegos de acción y aventura de mundo abierto no Grand Theft Auto lanzado después de Grand Theft Auto III en 2001 y, como tal, fue etiquetado por muchos como un clon de Grand Theft Auto , ya que la mecánica principal del juego es idéntico a Grand Theft Auto III , y su sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City , tanto en las calles de Los Ángeles como en la ciudad de Nueva York, el jugador puede viajar libremente por la ciudad, apoderarse de vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y / o matar a civiles inocentes, y progresar a través de la historia en su propio tiempo libre, pasando tanto tiempo atravesando la ciudad como desee. Sin embargo, la principal diferencia con los juegos de Grand Theft Auto es que en los juegos de True Crime , el jugador controla a un oficial de la ley. [22]

En comparación con Streets of LA , la ciudad de Nueva York introdujo más variedad en el juego de mundo abierto, con el jugador capaz de participar en minijuegos y misiones secundarias , como un circuito de carreras callejeras, un torneo de clubes de lucha subterráneo y asegurar CI . [23] Otra novedad en la ciudad de Nueva York es que el jugador puede acceder a muchos edificios en toda la ciudad, más allá de los relacionados con la historia del juego. Estos incluyen farmacias, donde el jugador puede comprar medicamentos, y charcuterías , donde pueden comprar alimentos (los cuales restauran la salud perdida).), tiendas de ropa donde pueden comprar nuevos atuendos, concesionarios de autos donde pueden comprar autos nuevos, dojos donde pueden comprar nuevas técnicas de lucha, tiendas de discos donde pueden comprar nuevas canciones para la banda sonora del juego , tiendas de armas donde pueden comprar nuevas armas. y municiones, y otros edificios aleatorios como hoteles, clubes nocturnos, restaurantes y edificios de apartamentos. En la mayoría de los interiores de negocios, los jugadores pueden extorsionar al propietario por dinero extra y / o plantar pruebas para realizar un arresto. [24]

Orientación de precisión en la versión de PlayStation 2 de Streets of LA . La retícula verde indica que el jugador puede disparar un tiro no letal.

En ambos juegos, durante las misiones de tiro , el juego apunta automáticamente al oponente más cercano. Si el jugador desea cambiar el objetivo a otro oponente, debe hacerlo manualmente. [25] Cuando el jugador está en modo de disparo, puede ingresar a "Orientación de precisión" en cualquier momento. En este punto, el juego cambia a primera persona , se acerca al objetivo y pasa a cámara lenta momentáneamente. En el modo Precision Targeting, si la retícula de apuntado se vuelve verde ( Streets of LA ) o azul ( New York City ), el jugador puede golpear al enemigo con un disparo neutralizante y no letal. Si el jugador dispara cuando el retículo es rojo, el enemigo morirá instantáneamente. [26] [27]Los jugadores también pueden ponerse a cubierto durante los tiroteos, disparando desde detrás cuando se presenta la oportunidad. Los jugadores también son libres de recoger cualquier arma que arrojen los enemigos. Sin embargo, una vez que se agote la munición de estas armas, el personaje del jugador dejará caer el arma y volverá a su pistola estándar, que, aunque necesita ser recargada, nunca se queda sin munición. [26] [27]

En el combate cuerpo a cuerpo en Streets of LA , el jugador tiene cuatro ataques principales; patada alta, patada baja, puñetazo y agarre. Después de golpear a un enemigo un cierto número de veces, el enemigo quedará aturdido, momento en el que el jugador puede realizar un combo presionando una serie de botones. [28] En combate cuerpo a cuerpo en la ciudad de Nueva York, el jugador tiene tres ataques principales; ataque ligero, ataque pesado y lucha. Cuando el jugador agarra a un oponente, es libre de lanzarlo o golpearlo con una serie de ataques ligeros y / o fuertes. En ciertos puntos durante el combate, el enemigo quedará aturdido y aparecerá un medidor en la pantalla que le pedirá al jugador que presione el botón de ataque pesado o de ataque ligero tanto como sea posible dentro de un tiempo establecido. Cuantas más veces el jugador presione el botón, más devastador será el ataque especial resultante. [29] El jugador también puede alternar entre diferentes estilos de lucha y cambiar a usar un arma cuerpo a cuerpo en cualquier momento. [29]

Las misiones de conducción pueden implicar intentar atrapar otro automóvil, escapar de otro automóvil o seguir a otro automóvil. En todo momento, cuando el jugador está en un automóvil, el estado de su automóvil se muestra en la pantalla. Si el medidor de salud del automóvil se vacía, el automóvil está a punto de ser destruido. [24] [30] Durante las misiones de conducción normales en ambos juegos, el jugador puede resolver delitos aleatorios dados por el despachador de radio . [31]

El mapa de Manhattan en la versión para PC de la ciudad de Nueva York que muestra los diferentes recintos (el mapa más grande a la derecha muestra que todos los recintos están limpios, indicado por su color verde).

En la ciudad de Nueva York , el mapa se divide en veinte barrios diferentes . [32] Cuando Reed resuelve un crimen aleatorio en un área en particular, la tasa de criminalidad en esa área cae. Después de que haya resuelto un número determinado de delitos en un área, esa área se considera "limpia" y las tasas de criminalidad no aumentarán (aunque los delitos aleatorios seguirán ocurriendo dentro del área). Si Reed continúa ignorando delitos aleatorios en un área determinada antes de que esté limpia, la tasa de delitos en esa área aumentará, lo que provocará el cierre de tiendas, calles más sucias, edificios tapiados, civiles más agresivos y más delitos aleatorios necesarios para limpiar el área arriba. [33]

Las actualizaciones se manejan de manera diferente en cada juego. En Streets of LA , el jugador puede acceder a las instalaciones las 24 horas del día, los 7 días de la semana en todo el mapa para mejorar sus habilidades de conducción, lucha o tiro. Las instalaciones 24/7 solo son accesibles si el jugador tiene una "insignia" disponible. Las insignias se obtienen al adquirir "puntos de recompensa"; cada cien puntos de recompensa se convierte en una insignia. [31] La entrada a una instalación 24 horas al día, 7 días a la semana cuesta una insignia, y el jugador debe completar un desafío para obtener la mejora. [31] El jugador gana puntos de recompensa por arrestar o matar criminales, resolver crímenes y completar misiones. Los puntos se deducen por matar civiles y misiones fallidas. [34] Actualizaciones en la ciudad de Nueva Yorksimplemente cuesta dinero, sin un sistema de puntos y sin ningún desafío para completar. [32] Las actualizaciones están disponibles para su compra a medida que el jugador avanza a través de cinco grados de promoción. [35] El dinero en el juego se puede ganar legítimamente al cobrar salarios, o ilegítimamente vendiendo pruebas en casas de empeño y / o extorsionando a los dueños de negocios. [36]

Ambos juegos también cuentan con un sistema de "Policía bueno / Policía malo". Si el jugador arresta a los criminales, resuelve crímenes y dispara a los oponentes con tiros neutralizantes, obtendrán puntos de Good Cop. Sin embargo, si matan a civiles, disparan a criminales en la cabeza, no se identifican como oficiales de policía antes de abrir fuego, extorsionan negocios o venden pruebas a casas de empeño, obtendrán puntos de policía malo. En Streets of LA , si la puntuación de Bad Cop del jugador es demasiado alta, los civiles comenzarán a atacar a Kang. Si la puntuación de Bad Cop llega a 99, SWAT intentará matarlo. [34] En la ciudad de Nueva York , si el puntaje de Policía malo del jugador es demasiado alto, se considera que el jugador se ha "vuelto deshonesto" y otros oficiales de policía comenzarán a atacar a Reed.[35]

Desarrollo [ editar ]

Streets of LA [ editar ]

Streets of LA se anunció por primera vez el 15 de mayo de 2002, cuando Activision reveló que Luxoflux estaba desarrollando un " juego de carreras de acción original inspirado en películas de acción de Hong Kong " para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . Larry Goldberg, vicepresidente ejecutivo de Activision Worldwide Studios, declaró:

La conducción basada en la misión y la acción y la aventura chocan en esta nueva y audaz dirección para el entretenimiento interactivo. Infundido con el estilo único de las películas de acción de Hong Kong, True Crime: Streets of LA permite a los jugadores experimentar de primera mano las acrobacias en el automóvil, las llamadas cercanas, el ingenio rápido y la gran acción que son sinónimos de este estilo distintivo de cine. [2]

Activision dijo que el juego combinaba la jugabilidad de los beat 'em ups , los juegos de disparos en tercera persona y los juegos de combate vehicular, e incluye más de veinte misiones ramificadas y múltiples finales, y el juego recrea 400 millas cuadradas (1.036 km 2 ) de Los Ángeles . [2] [37] El juego se mostró por primera vez en el evento E3 de 2002 en mayo. [38] [39]

Russell Wong (izquierda) y Gary Oldman (derecha) interpretan a Nicholas Kang y Rocky en Streets of LA , el protagonista y antagonista principal del juego, respectivamente.

En diciembre, Activision reveló que el tamaño de Los Ángeles del juego se había reducido a aproximadamente 300 millas cuadradas (777 km 2 ). Para recrear la ciudad, los desarrolladores utilizaron imágenes de satélite comerciales , tecnología GPS y fotografías tradicionales, con la ciudad en el juego que se extiende desde Hollywood Hills hasta el centro de la ciudad, Santa Mónica y Marina Del Rey . También revelaron detalles de la trama ramificada, con muchos niveles con dos o tres escenas de apertura., dependiendo de lo que haya hecho el jugador en niveles anteriores. Hicieron hincapié en que sería raro que el jugador encontrara una pantalla de "Game Over"; por lo general, una misión fallida simplemente conducirá a un nivel posterior a través de un camino diferente al que el jugador había completado con éxito la misión. También anunciaron que el juego presentaría aproximadamente cien crímenes que ocurren al azar que el jugador tiene la opción de resolver mientras conduce por la ciudad. También se anunció el casting de Russell Wong como el protagonista Nick Kang y Gary Oldman como el villano principal del juego. [40] [41] En abril de 2003, Activision reveló el casting de Christopher Walken , CCH Pounder , James Hong ,Mako , Ron Perlman y Keone Young . [42] [43] Varios días después, Michelle Rodríguez y Michael Madsen también se agregaron al elenco. [44]

El juego se mostró a continuación en el evento E3 de 2003 en mayo, donde Activision anunció nuevamente que el tamaño de la ciudad del juego se había reducido, esta vez a 240 millas cuadradas (622 km 2 ). Sin embargo, también dijeron que más de cien puntos de referencia en Los Ángeles se presentaron en el juego, en sus ubicaciones geográficas exactas, como el Centro de Convenciones de Los Ángeles y el Staples Center . [45] El 22 de octubre, enviaron la versión final del juego a sitios web de juegos. [46] Varios días después confirmaron los rumores de que Snoop Dogg era un personaje imposible de localizar, con su propia misión y coche. [47] [48] También firmaron un acuerdo de licencia exclusiva con PUMA.. [49] [50]

Ciudad de Nueva York [ editar ]

La ciudad de Nueva York se anunció por primera vez el 21 de julio de 2004, cuando el director ejecutivo de Activision, Ron Doornink, anunció planes para "secuelas de True Crime , Call of Duty , Spider-Man , Tony Hawk , Shrek y Quake ". [51] Sin embargo, no se supo nada más sobre el juego durante casi un año; hasta mayo de 2005, cuando Activision reveló que el juego era tan grande, los desarrolladores Luxoflux habían reclutado personal de otro desarrollador propiedad de Activision, Z-Axis . [52] El 18 de mayo, Activision estrenó un tráiler, que presentaba al protagonista Marcus Reed arrestando a algunos criminales. [53]En el evento E3 de 2005, Activision dedicó una gran parte de su stand al próximo juego, pero no hubo imágenes disponibles, ni información de la trama, ni siquiera un título, con el juego en True Crime 2005 . Todo lo que se confirmó fue que el juego definitivamente se lanzaría en los sistemas de la generación actual . [54]

El sitio web oficial del juego reveló que estaba ambientado en la ciudad de Nueva York , con una imagen del horizonte de Manhattan que aparece como fondo de pantalla del sitio. [55] [56] En agosto de 2005, IGN publicó una entrevista con el ex detective de NYPD Bill Clark , quien anteriormente se había desempeñado como productor ejecutivo y asesor técnico de NYPD Blue , y estaba trabajando como asesor técnico principal de la ciudad de Nueva York . Sobre su participación en el juego, Clarke declaró:

Activision se acercó a mí porque se propuso crear un juego de policías realmente profundo en la ciudad de Nueva York y sintió que podía brindar una idea de lo que realmente es estar en la línea del frente y hacer trabajo policial en la ciudad. Sentían que cuanto más sabían sobre las realidades y los detalles del trabajo, mejor experiencia de juego podían hacer. Específicamente, querían saber todo: cómo funcionan los interrogatorios, cómo usamos a los informantes, qué tipo de armamento está disponible para los oficiales, cómo entrenamos, el sistema de clasificación , cómo se convierte en detective , cómo funcionan los precintos , qué miembros de la calle. Unidad de Delitosqué hacer, cómo funcionan las investigaciones de homicidio, cómo se ve la placa, cómo funcionan las estadísticas de seguimiento de delitos, cómo hablan los oficiales, las partes más peligrosas de Nueva York, los tipos de delitos que encontré, algunas de las situaciones más extrañas que he encontrado, lo humorístico cosas que suceden en el trabajo, lo que visten los policías encubiertos, los peligros de encubiertos y más. También miré el juego en sí para ver su autenticidad, para darles consejos sobre cómo hacer que Nueva York se vea y se sienta real. También revisé el guión para darles consejos: después de haber ayudado a crear un drama policial auténtico, pude ayudarlos a traducir las realidades en una experiencia de juego entretenida. [57]

En sus esfuerzos por ayudar a Activision a hacer el mejor juego posible, Clarke descubrió que era necesario llegar a un compromiso entre la realidad y la naturaleza de los videojuegos:

Trabajando en un vehículo de entretenimiento, y específicamente trabajando en un videojuego donde todo es acción todo el tiempo, debes encontrar la manera de hacer que la realidad del trabajo policial sea divertida dentro del contexto del juego. Por ejemplo, en la vida real, un interrogatorio puede llevar de cinco a diez horas para conseguir que un delincuente duro "voltee" y le diga lo que realmente sucedió. Obviamente, eso no siempre es una buena experiencia de juego. Traté de aportar mi experiencia para describir todos los eventos importantes y las interacciones clave que tienen lugar en el trabajo policial de la "vida real" y luego Activision encuentra una forma divertida de integrar este trabajo policial en el juego. Encontrarás interrogatorios, citas, arrestos, uso de informantes, trabajo encubierto, persecuciones y más en el juego. También hablamos sobre algunos de los comportamientos más dudosos que han tenido lugar en el trabajo policial (policías que se vuelven malos y aceptan sobornos, extorsionan, se pudren), este tipo de eventos también están en el juego. [57]

Laurence Fishburne (izquierda) y Mickey Rourke (derecha) interpretan al padre y al padrino de Marcus Reed en la ciudad de Nueva York , respectivamente.

El 7 de septiembre se mostró una versión en progreso del juego. Activision reveló varias características nuevas del juego, incluido un ciclo continuo día / noche , una ciudad más poblada que Los Ángeles de las calles de Los Ángeles , una paleta más oscura que el primer juego, más coches y vehículos, la posibilidad de viajar en taxi o metro , y la posibilidad de entrar en edificios más allá de los relacionados con la trama. [58] La semana siguiente, se mostró el elenco principal, incluidos Laurence Fishburne , Mickey Rourke , Christopher Walken , Mariska Hargitay , Esai Morales y Traci Lords.. Marcus Reed fue interpretado por Avery Waddell . [59] [60] Los detalles de la banda sonora se publicaron una semana después. El cabeza de cartel de la banda sonora fue Redman , que estaba grabando una canción original para el juego, y se convirtió en un personaje imposible de localizar con su propio minijuego, al igual que Snoop Dogg en Streets of LA . [61]

Como parte del lanzamiento del videojuego, PUMA reveló una misión de zapatillas única dentro del juego y la producción de una zapatilla de edición especial. En el juego, si los jugadores encuentran todas las zapatillas True Crime RS-100 en toda la ciudad y las devuelven a los minoristas reales de la ciudad de Nueva York que aparecen en el juego, el jugador desbloquea un atuendo exclusivo de PUMA para Reed. Además, los jugadores podían comprar las zapatillas True Crime RS-100 de edición limitada en las mismas tiendas de la ciudad de Nueva York en el mundo real. [62] [63]

Inicialmente, se pretendía que la ciudad de Nueva York fuera la primera parte de una serie de dos partes ambientada en Nueva York y con Marcus Reed, [64] pero la secuela fue desechada y el juego resultó ser un fracaso crítico y comercial.

Hong Kong [ editar ]

Hacia finales de 2007, Activision se acercó a United Front Games para desarrollar un juego de mundo abierto para consolas de próxima generación ambientado en Hong Kong y no relacionado con la serie True Crime . [65] Originalmente llamado Black Lotus , el juego entró en producción a principios de 2008. [66] Un año después de su desarrollo, Activision propuso que Black Lotus se incorporara a la franquicia True Crime , esperando que las nuevas ideas traídas a la mesa por United Front pudieran ayudar a revitalizar la franquicia. En los premios Spike Video Game Awards de 2009 , Activision debutó como True Crime: Hong Kong.. [67] Aunque originalmente estaba programado para un lanzamiento en otoño de 2010, en mayo de ese año, Activision anunció que el juego se había retrasado a principios de 2011 "para dar al equipo de desarrollo más tiempo para ofrecer la experiencia de entretenimiento de alta calidad que imaginaban para el juego". [68]

En febrero de 2011, sin embargo, Activision canceló True Crime: Hong Kong , alegando que debido a "problemas de calidad", una mayor inversión no haría que el juego fuera competitivo en el género de mundo abierto. [69] El productor ejecutivo del juego, Stephen Van Der Mescht, expresó su decepción con la decisión de Activision, afirmando que el juego era "jugable de principio a fin y prácticamente completo en términos de contenido". [70]El CEO de Activision, Eric Hirshberg, explicó que un presupuesto cada vez mayor y los retrasos en el desarrollo fueron los principales factores que contribuyeron a la cancelación del juego. Hirshberg declaró que el aumento en el presupuesto y los retrasos posteriores significaban que el juego tendría que ser "un éxito bastante increíble para que valiera la pena la inversión que estaba tomando para hacerlo". Debido a la competencia que plantean otros títulos, en particular Grand Theft Auto y Red Dead Redemption , y al hecho de que el juego anterior de la serie True Crime había sido un fracaso comercial y crítico, la opinión de Activision era que el juego no podría competir. [71] Según Hirshberg:

Incluso nuestras proyecciones internas más optimistas muestran que la inversión continua no conduciría a un título en, o cerca, de la cima del género competitivo de mundo abierto. En una industria donde solo están floreciendo los mejores juegos de cada categoría, para ser franco, simplemente no iba a ser lo suficientemente bueno. El día que llegué a la empresa dije que creía que la mejor manera de lograr el éxito comercial era proporcionar a los jugadores la mayor calidad creativa posible. La decisión de detener la producción de True Crime se basa únicamente en esa creencia. Estas son decisiones difíciles, pero creemos que son la decisión correcta que se toma por las razones correctas y reflejan nuestro compromiso continuo de ofrecer los juegos que los jugadores quieren jugar. [72]

En agosto, Square Enix adquirió los derechos de publicación del juego, aunque no compraron los derechos de la franquicia True Crime , que fueron retenidos por Activision. [73] Finalmente, el juego pasó a llamarse Sleeping Dogs y se lanzó en agosto de 2012. En diciembre de 2014, Activision abandonó por completo la marca True Crime . [74]

Recepción [ editar ]

Los dos juegos de la franquicia True Crime obtuvieron diferentes reacciones de los críticos. Mientras que Streets of LA recibió críticas mixtas a positivas, la ciudad de Nueva York fue más mixta.

Aaron Boulding, de IGN , escribió sobre Streets of LA que "la mayor fortaleza de este juego de Luxoflux es la integración de la historia y las capas de diseño del juego en un paquete cohesivo", llamándolo "un juego agradable si puedes despejar tu mente de Grand Theft Expectativas de auto ". [83] [84] [85] Andrew Reiner, de Game Informer , escribió " True Crime es el primer juego que aparece y realmente le da a la serie Grand Theft Auto una carrera por su dinero". Sin embargo, llamó a Nick Kang "con bastante facilidad el nuevo personaje más molesto de los videojuegos". [86] Russ Fischer de GameSpy escribió "allí"es más paraVerdadero crimen que la emulación de GTA ". [87] [88] [89] Jeff Gertsmann de GameSpot llamó a Kang" completamente desagradable "y" un idiota innecesariamente arrogante ". Sobre la jugabilidad, escribió" hace intentos decentes con sus diferentes estilos del juego, pero ninguno de ellos está particularmente bien hecho ". [90] [91] [92] Tom Bramwell de Eurogamer fue crítico con los gráficos , citando" texturas de baja resolución , algunos recortesproblemas, un efecto de profundidad de campo bastante horrible y una falta de vistas que llenen la pantalla ". También llamó a Kang" una de las personas más desagradables que he tenido el disgusto de hojear un juego de acción en tercera persona ". los defectos del juego, concluyó que "es un juego bastante respetable por derecho propio". [93]

Chris Roper de IGN quedó impresionado con la ciudad de Nueva York , elogiando "lo bien que están vinculados tus deberes generales como policía al juego, trabajando muy bien junto con tus propias investigaciones personales" y descubriendo que la jugabilidad y la mecánica del juego son superiores a Streets of LA . [94] [95] [96] Jim Rossignol de Eurogamer criticó a la IA : "Los delincuentes que derribas nunca sugieren que sean otra cosa que autómatas sin sentido listos para ser asesinados, y exhiben una artificialidad que nunca podría describirse como ''. inteligencia'". [97] Sterling McGarvey de GameSpy escribió: "Luxoflux ha convertido un GTA ligeramente por encima de la mediaclonar en una franquicia sub-par ". De los gráficos, escribió que" la velocidad de fotogramas tiene un don para chugging. Teniendo en cuenta que es una consola y no una PC de cinco años que ejecuta este juego, es inaceptable. De la nada, la velocidad de fotogramas tocará fondo mientras Marcus patrulla las calles ". Llamó al juego" inacabado ". [98] Greg Mueller de GameSpot acusó al juego de estar" tan plagado de problemas que parece que se apresuró a hacerlo ". que llegue a los estantes de las tiendas a tiempo para las fiestas. Citó " problemas de detección de colisiones y detección de bordesproblemas que hacen que se quede atascado en el borde de una plataforma. [Y] el juego se congelará por completo de vez en cuando [...] También hay algunos problemas de recorte bastante desagradables aquí también ". Concluyó" los problemas técnicos superan con creces cualquier esperanza débil que este juego haya tenido de ser divertido. Si sientes curiosidad por saber cómo se ve un videojuego antes de que se someta a las pruebas adecuadas y al control de calidad, pruébalo ". [99] [100] [101]

Ventas [ editar ]

Streets of LA fue un éxito comercial. Durante sus dos primeras semanas de lanzamiento en América del Norte, vendió más de 300.000 unidades en todas las plataformas. Al final de su primer mes, había vendido más de 600.000 unidades. [102] En última instancia, el juego llegó a vender más de 3 millones de unidades en todo el mundo en todas las plataformas. [103]

La ciudad de Nueva York no se vendió bien, quedando considerablemente por debajo de las expectativas de Activision, [104] [105] y vendiendo solo 72,000 unidades en sus primeras dos semanas desde su lanzamiento en América del Norte. [102]

Referencias [ editar ]

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