Truxton II


Truxton II [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1992desarrollado y publicado originalmente por Toaplan en Japón y Europa. [2] Es la secuela de Truxton , que se lanzó anteriormente en las salas de juegos en 1988 y luego se portó a varias plataformas .

Después de los eventos del juego original, los jugadores asumen el papel de dos pilotos de combate que toman el control de las naves de combate espacial HyperFighter en un esfuerzo por derrocar a la raza alienígena de Gidans que regresa liderada por Dogurava y liberar a la galaxia de la esclavitud. Lanzado inicialmente para las salas de juegos, Truxton II luego recibió una conversión a FM Towns por Ving y se publicó exclusivamente en Japón en abril de 1993, presentando varios cambios en comparación con la versión original.

Truxton II recibió una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento inicial de arcade y más tarde en FM Towns, obteniendo elogios por la presentación detallada, los gráficos y el diseño de sonido, aunque algunos criticaron la duración y señalaron que era un título estándar de shoot 'em up . Sin embargo, desde entonces ha ganado un seguimiento de culto y, a partir de 2019, los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una compañía fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliada del fabricante japonés de juegos recreativos exA-Arcadia junto con muchos otros Toaplan. IPs .

Truxton II es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción que se juega de manera similar a su predecesor, Truxton , donde los jugadores asumen el papel de dos pilotos que toman el control de las naves de combate espacial HyperFighter a través de seis etapas, cada una con un jefe en el final, en un último esfuerzo por derrocar al Dogurava que regresa y su ejército de Gidan como el objetivo principal. [3] [4] [5] [6] Se implementaron varios cambios en la secuela en comparación con su predecesor, como un mecanismo de disparo automático. [5]

Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden adquirir destruyendo los portaaviones entrantes, que van desde bombas de napalm rojas que actúan de manera similar hasta el disparo rojo Bakuryu-housen-ka (Flor explosiva) de Robo Aleste , el láser azul autoguiado. de Truxton , y las salvas de gran alcance de los tiros verdes , que reemplazan el arma roja del juego original y cada arma se puede encender varias veces recolectando el color respectivo de cada una. [3] [4] [5] [6] Además, un conjunto de dos "opciones" de satélite se activan después de recolectar cualquier tipo de arma. Solo hay dos tipos de coleccionables. artículos ; Aumentadores de velocidad para la nave y bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [3] [4] [5] [6]

En algunas ocasiones, los jugadores pueden elegir un ícono de 1UP para aumentar su reserva de vidas. [4] [6] Al igual que Dogyuun y Gun Frontier , el juego alberga una serie de secretos de bonificación ocultos que se pueden encontrar, lo que también es crucial para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas extra. [5] El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que logró llegar antes de morir. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos de escenario sólido resultará en perder una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego habrá terminado.a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para seguir jugando. Al igual que con los shoot 'em ups anteriores de Toaplan, el juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa y cada bucle aumenta en dificultad. [5]


Captura de pantalla de la versión Arcade.
PCB Truxton II Arcade .