Tsunekazu Ishihara (石 原 恒 和) (nacido el 27 de noviembre de 1957) es un diseñador , director , productor y empresario japonés de videojuegos que es el presidente de The Pokémon Company . Antes de trabajar con la serie Pokémon, Ishihara fue parte de Ape Inc. y trabajó en títulos como EarthBound , y años más tarde fundó Creatures Inc.
Tsunekazu Ishihara | |
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Nació | Toba , Japón | 27 de noviembre de 1957
Nacionalidad | japonés |
alma mater | Universidad de Tsukuba |
Empleador | La Compañía Pokémon |
El trabajo de Ishihara con Pokémon, en el que estuvo involucrado desde las primeras etapas de desarrollo durante la década de 1990, lo tuvo como productor de Creatures, mientras que también se centró en productos con licencia y derivados como el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon , con él fundando The Pokémon Company. para manejar tales actividades comerciales. También fue crucial en el desarrollo de Pokémon Go , ya que apoyó el concepto de un juego de Pokémon basado en la ubicación.
Carrera profesional
Ishihara nació el 27 de noviembre de 1957 en la ciudad de Toba, prefectura de Mie . En 1983, completó una Maestría en Arte y Diseño en la Universidad de Tsukuba . [1] [2] Después de su graduación, se unió a Ape Inc. en 1991, donde trabajó en el desarrollo de varios videojuegos, [3] entre otros Mario & Wario (1993) y EarthBound (1994). [4] [5] En 1995, después de dejar Ape Inc., Ishihara fundó la empresa de desarrollo Creatures Inc. , [6] con la ayuda de Satoru Iwata . [7] A partir de 2019, Ishihara todavía era Director Representante y Presidente de Creatures. [8]
Pokémon
Cuando comenzó la planificación y el desarrollo de la serie Pokémon en 1990, Ishihara trabajó con Game Freak como productor en Creatures para desarrollar los títulos Red y Green , en un momento dado que Creatures proporcionó una inyección de efectivo durante la dificultad financiera de la compañía para ayudarlos en el desarrollo del juego. [4] [7] Tras el lanzamiento del título, Ishihara fundó Pokémon Center Company, hoy The Pokémon Company , y se convirtió en su Director Representante. [3]
Antes de rojo y verde ' versión s, Ishihara inició el desarrollo del juego de cartas Pokémon . [9] En una entrevista, Satoru Iwata señaló que las personas involucradas con Creatures Inc. se referirían a Ishihara como "El rey de los juguetes portátiles" debido a la amplia participación de Ishihara en productos Pokémon con licencia, incluidas las cartas coleccionables, el anime y la película ; Según Ishihara, su participación y enfoque en los productos con licencia fue para asegurar que los siguientes títulos de la serie , en los que estuvo nuevamente involucrado, tuvieran éxito. [10]
Ishihara declaró que inicialmente había esperado que Gold y Silver fueran los títulos finales de videojuegos de Pokémon ; Sin embargo, luego de su éxito, el aumento de las solicitudes de productos Pokémon con licencia llevó a Ishihara a restablecer The Pokémon Company en 2000, lo que estaba destinado a eliminar las tareas de administración de licencias y marca de Game Freak , que se centraría en trabajar en los próximos títulos. [11] [12] Durante el desarrollo de los remakes de FireRed y LeafGreen , Ishihara, inspirado en Iwata, incluyó tecnología inalámbrica en los juegos, en lugar del comercio de Pokémon existente a través de cables en títulos anteriores. [13] [14] Ishihara también participó en el vínculo "Pokéwalker" en HeartGold y SoulSilver . [15]
En 2014, luego de una broma de April Fools en Google Maps en la que los usuarios "atrapaban" Pokémon en la aplicación, Ishihara comenzó a negociar la licencia de los personajes de Pokémon para un juego de realidad aumentada con Niantic Labs . Ishihara había sido un ávido jugador del título Ingress de Niantic , y respaldó el juego planeado, que aseguró el apoyo de Iwata. [16] [17] Tras su lanzamiento en 2016, el título Pokémon Go se consideró un gran éxito, con Ishihara refiriéndose a su impacto cultural como un "Pokédemic", comparándolo con la máxima popularidad de Pokémon a finales de la década de 1990. [18]
Durante una entrevista con Bloomberg , Ishihara señaló que inicialmente se mostró escéptico sobre el éxito de Nintendo Switch , dudando de las perspectivas de una consola de videojuegos con la abundancia de teléfonos inteligentes. [19] Más tarde, en 2019, Ishihara anunció el título Pokémon Sleep programado para su lanzamiento en 2020, que dijo que haría que "los jugadores esperaran despertarse cada mañana". [20]
Gameografía
Solo funciona antes del primer juego acreditado a Ishihara como productor ejecutivo cuando se convirtió en presidente de The Pokémon Company, ya que en títulos futuros siempre figura como productor ejecutivo, un crédito comercial.
- Otocky (1987) - Sedic
- Mendel Palace (1989) - Agradecimiento especial
- Knight Move (1990) - Productor
- Yoshi (1991) - Productor
- Tetris 2 + BomBliss (1991) - Creador de problemas de rompecabezas, Productor
- Super Tetris 2 + BomBliss (1992) - Supervisor de Bombliss, Creador de problemas de rompecabezas
- Monopoly (Super Famicom) (1993) - Director
- Sanrio World Smash Ball! (1993) - Director
- Mario & Wario (1993) - Productor
- EarthBound (1994) - Artista de efectos especiales, Productor de línea
- Mario's Picross (1995) - Director
- The Monopoly Game 2 (1995) - Director de proyecto
- Tetris Blast (1995) - Supervisor de Tetris Blast
- Mario's Super Picross (1995) - Director, Diseñador gráfico de pantalla
- Pokémon Rojo y Verde (1996) - Productor
- Pokémon Blue (1996) - Productor
- Picross 2 (1996) - Director
- Pocket Monsters Stadium (1998) - Productor
- Pokémon Yellow (1998) - Productor
- ¡Hola, Pikachu! (1998) - Productor
- Juego de cartas coleccionables Pokémon (1998) - Productor
- Super Smash Bros. (1999) - Personal del juego original (Supervisor de productos Pokémon; Produce "Pokémon", "EarthBound")
- Pokémon Snap (1999) - Productor Pokémon
- Pokémon Pinball (1999) - Productor
- Pokémon Stadium (1999) - Productor
- Pokémon Oro y Plata (1999) - Productor
- Custom Robo (1999) - Productor
- Doshin the Giant (1999) - Productor ejecutivo
- Pokémon Puzzle Challenge (2000) - Producción
- Pokémon Puzzle League (2000) - Supervisor de licencias
- Custom Robo V2 (2000) - Supervisor
- Tarjeta Pokémon GB2: ¡Aquí viene el equipo GR! (2000) - Productor
- Pokémon Crystal (2000) - Productor
- Pokémon Stadium 2 (2000) - Productor
Premios
- Premios CEDEC 2011 - Premio especial. [2]
- Premio Ministro de Economía, Comercio e Industria 2011. [3]
- Premio Innovadores de Japón 2016 - Premio Soft Power (junto con John Hanke ). [21]
Referencias
- ^ "Sr. Tsunekazu Ishihara" . Nikkei . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ a b "Mensaje del presidente" . pokemon.co.jp . The Pokémon Company . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ a b c "Sr. Tsunekazu Ishihara" (PDF) . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ a b Musgrave, Shaun (28 de julio de 2016). "¿Quién posee Pokémon, de todos modos? Es complicado" . TouchArcade . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Feliz cumpleaños, EarthBound: Mirando hacia atrás a todas las 'Sonrisas y lágrimas ' " . Nintendo Wire . 5 de junio de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "「 テ ク ノ ロ ジ ー の 先端 部分 に 引 っ 張 ら れ す ぎ る と 、 当 た り 前 を 見 失 う 」株式会社 ポ ケ モ ン 石 原 恒 和 社長" . dime.jp (en japonés). 30 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ a b "Pregunta de Iwata: acaba de hacer el último tren" . Nintendo . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "EMPRESA" .株式会社 ク リ ー チ ャ ー ズ(en japonés). Criaturas Inc . Consultado el 7 de junio de 2019 .
- ^ Wong, Alistair (17 de marzo de 2019). "Gerentes de cartas de Pokémon sobre los orígenes del juego de cartas y las variadas ilustraciones" . Siliconera . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Pregunta de Iwata - El rey de los juguetes portátiles" . Nintendo . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Pregunta Iwata - ¡Ser presidente fue un desperdicio!" . Nintendo . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (19 de junio de 2014). "¿Qué es The Pokémon Company?" . Polígono . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "E3 2004: LOS CREADORES DE POKEMON HABLAN" . IGN . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Pregunta de Iwata: ¡El poder de la ciencia es asombroso!" . Nintendo . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Pregunta Iwata: éramos codiciosos con las características" . Nintendo . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Pokemon Go: Cómo una broma de Google generó un fenómeno de juegos móviles" . CBC . 22 de julio de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ Takahashi, Dean (16 de diciembre de 2015). "Cómo Pokémon Go se beneficiará de las lecciones de Niantic de Ingress sobre el diseño de juegos basados en la ubicación" . VentureBeat . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ Jacques, John. "El CEO de Pokemon Company explica por qué Pokemon GO es tan exitoso" . GameRant . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "El CEO de Pokémon le dijo a Nintendo que Switch no tendría éxito antes de su lanzamiento" . Todo de Nintendo . 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ May, Tiffany (29 de mayo de 2019). "Pokémon Sleep quiere hacer de la repetición un juego también" . The New York Times . Consultado el 6 de junio de 2019 .
- ^ "Decimoquinto premio a los innovadores de Japón: el gran premio es para el director de proyectos de Seiko Epson" . Nikkei BP . 25 de octubre de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2019 .