Tunnel B1 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por NEON Software y publicado por Ocean Software en 1996. Cuenta con una banda sonora de Chris Huelsbeck de Turrican .
Túnel B1 | |
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![]() Arte de la portada de PlayStation norteamericana | |
Desarrollador (es) | NEON Software Kaiko Microcabin (Saturno) [1] |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Antony Christoulakis Jan Joeckel Boris Triebel |
Artista (s) | Andreas Samland Leif Rumbke |
Compositor (es) | Chris Huelsbeck |
Plataforma (s) | DOS , PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | DOS Estación de juegos
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los puertos de PlayStation y Sega Saturn se lanzaron en Japón como 3D Mission Shooting: Finalist ( 3D ミ ッ シ ョ ン ・ シ ュ ー テ ィ ン グ フ ァ イ ナ リ ス ト) .
Como se Juega
El personaje del jugador viaja a través de un conjunto de túneles precarios en un aerodeslizador de alta tecnología . Los túneles están llenos de vehículos enemigos, helicópteros y armas de centinela que el jugador debe eliminar o evitar. Muchas secciones requieren que el jugador las elimine en un límite de tiempo determinado. [2] El jugador puede mejorar su armamento.
Se puede acceder a un mapa completo de cada nivel en cualquier momento. [3]
Desarrollo
NEON Software comenzó trabajando en un juego que alternaba entre segmentos en un aerodeslizador y segmentos en un helicóptero, ambos corriendo en el mismo motor de juego. El editor Ocean Software consideró que los dos estilos de juego no funcionaban bien juntos y sugirió que los dividieran en dos juegos separados. Los segmentos de helicópteros se convirtieron en Viper , mientras que los segmentos de aerodeslizadores se convirtieron en Túnel B1 . [4]
Una demostración en el European Computer Trade Show de abril de 1996 impresionó a la multitud, y Sony Computer Entertainment posteriormente compró los derechos para publicar Tunnel B1 y Viper para PlayStation en Norteamérica. [5] Ocean luego vendió los derechos de publicación norteamericanos de todas las versiones del juego a Acclaim Entertainment , indicando que querían centrarse más en el desarrollo. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.75 / 10 (PS1) [7] |
GameSpot | 4.6 / 10 (PS1) [8] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 87% (SAT) [10] |
La mayoría de las reseñas de Tunnel B1 elogiaron mucho las imágenes del juego, especialmente los efectos de iluminación. [7] [9] [10] [11] [12] Sin embargo, la mayoría también comentó que el juego, aunque rápido y diseñado de manera competente, es demasiado simplista y carece de variedad para mantener el interés del jugador. [8] [9] [10] [11] Algunos también criticaron la perspectiva desde abajo. [7] [8] Un crítico de Next Generation consideró que el juego podría valer la pena siempre que el comprador no esperara mucho del juego, [9] mientras que Scary Larry y Dr. Zombie de GamePro afirmaron que "un fin de semana el alquiler "sería suficiente para agotar el disfrute que ofrece el juego, [11] [12] y Jeff Kitts, de GameSpot , lo encontró demasiado aburrido como para merecer su atención. [8] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly, en cambio, sostuvieron que Tunnel B1 logra combinar sus impresionantes efectos visuales con una jugabilidad defectuosa pero en general divertida. Shawn Smith y Crispin Boyer explicaron que si bien parece repetitivo en los primeros niveles, aquellos que perseveren encontrarán que el juego tiene una cantidad satisfactoria de variedad. [7] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine se alegró de que, además del reemplazo de las transparencias por mallas, la conversión de Saturn es casi idéntica a la original de PlayStation e incluye contenido exclusivo para compensar de alguna manera la pérdida de transparencias. Resumió el juego como "No es el clásico que debería haber sido, pero es un entretenimiento bastante sólido (aunque un poco parecido)". [10]
Referencias
- ^ http://www.microcabin.co.jp/sakuhin_intro/index3.html
- ^ "Túnel B1: WipeOut encuentra descenso". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 298–9.
- ^ "Túnel B1: ¡Luchador vuela! ¡Santo cielo! ¡Todos están saliendo de las tuberías! ¡Aieee!". Revista Sega Saturn . No. 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. p. 22.
- ^ "Distribuidores de Spiele". Revista Sega Saturn . No. 7. Emap International Limited . Mayo de 1996. págs. 56–59.
- ^ "Sony gana títulos oceánicos". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 21.
- ^ "Tidbits ...". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 28.
- ^ a b c d "Revisión de la tripulación: Túnel B1". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 66.
- ^ a b c d Kitts, Jeff (1 de diciembre de 1996). "Revisión del túnel B1" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b c d "Túnel B1". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 176.
- ^ a b c d Leadbetter, Rich (enero de 1997). "Revisión: Túnel B1". Revista Sega Saturn . No. 15. Emap International Limited . págs. 84–85.
- ^ a b c "Golpes rápidos: Túnel B1". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 74.
- ^ a b "Saturn ProReview: Túnel B1". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 94.
enlaces externos
- Túnel B1 en MobyGames