Mega Turrican es un juego de disparos , desarrollado por Factor 5 en 1993 y comercializado por Data East en 1994.
Mega Turrican | |
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Desarrollador (es) | Factor 5 (MD) Kaiko / Neon Studios (Amiga) |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Thomas Engel Frank Matzke Julian Eggebrecht |
Serie |
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Plataforma (s) | Consola virtual Mega Drive / Genesis Amiga |
Lanzamiento | Amiga
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Género (s) | Corre y dispara , juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Este juego de la serie Turrican fue diseñado inicialmente para Mega Drive / Genesis , y luego fue seguido por un puerto Amiga convertido por Kaiko y Neon Studios bajo el título de Turrican 3: Payment Day . Sin embargo, a pesar de no ser la original, la versión de Amiga fue la que se lanzó comercialmente por primera vez en 1993, publicada por Rainbow Arts en Alemania y Renegade en el resto de Europa . La versión de Mega Drive no tuvo editor y permaneció inédita desde la primavera de 1993 hasta 1994, cuando Data East se hizo cargo de su distribución mundial. La propia Data East lanzó el juego en Norteamérica y contrató a Sony Imagesoft para la distribución del juego en Europa .
La versión de Mega Drive del juego fue re-lanzado en el Wii 's consola virtual de servicios en Europa y Australia el 22 de marzo de 2008 y el 14 de abril de 2008 en América del Norte. [1]
Historia
Ha pasado tiempo desde la última vez que la humanidad escuchó hablar de La Máquina. Bren McGuire se encuentra en una misión de las Fuerzas de la Libertad de los Planetas Unidos cuando, de repente, ve que sus peores pesadillas se vuelven realidad nuevamente. Hace años, era el único superviviente de la nave espacial Avalon 1 cuando La Máquina eliminó a sus camaradas en un intento de apoderarse de la galaxia . En ese entonces, Bren buscó venganza contra su enemigo y finalmente lo destruyó en el planeta Landorin. Nadie esperaba el regreso de La Máquina, pero ahora, después de que muchas personas disfrutaron de la libertad y la paz en la galaxia, las fuerzas oscuras bajo su mando están comenzando a reunirse nuevamente.
En una oleada de terror, The Machine destruye docenas de planetas y esclaviza a cientos de personas pacíficas. Los viejos recuerdos vuelven a surgir cuando Bren escucha el último mensaje de una joven y hermosa niña. Desesperadamente pide ayuda a gritos, ya que los soldados de La Máquina se apoderan de su planeta. Cuando Bren recibe el mensaje, se pone su traje de asalto Turrican y jura venganza final.
Una vez más, Bren McGuire, ahora líder de las Fuerzas de la Libertad, es la única esperanza en una misión crucial para destruir definitivamente el dominio del mal representado por La Máquina. Un guerrero solitario contra las hordas malvadas de The Machine, Bren salta de su nave para enfrentar el desafío definitivo.
Como se Juega
El jugador tiene que completar numerosos niveles grandes siempre buscando secretos que recoger y enemigos a los que disparar. Para hacer esto, el jugador puede tomar tres disparos diferentes y actualizables: [2] un arma de propagación "Múltiple", un " Láser " de una sola dirección más potente y un "Rebote", que dispara disparos directamente hacia arriba y hacia abajo en ese recorrido. a lo largo de pisos y techos, mientras que el disparo principal hacia adelante es más débil. También puede entrar en modo rueda presionando saltar mientras mantiene presionado el D-Pad (siempre que el jugador tenga suficiente energía especial) y use una cuerda. En el modo rueda, el jugador es casi invencible y puede colocar minas o explorar áreas previamente inalcanzables, una mecánica similar a la "Morph Ball" de la serie Metroid y el "Spin Dash" de la serie Sonic the Hedgehog .
El jugador también puede usar un gancho de agarre por primera vez en la serie Turrican . [3]
Desarrollo
La revista alemana "Amiga Games" publicó un diario de desarrollo completo en 6 partes (El largo camino de Turrican II a Turrican III ) en 1992. [4] La revista alemana "Power Play" publicó un artículo sobre el desarrollo de Turrican 3 en 1993. . [5]
Factor 5 comenzó a trabajar en Turrican III para Amiga justo después de que Turrican II fuera lanzado en 1991. Tenían una demostración en funcionamiento que ya tenía algunas características del juego final. Sin embargo, en esta época, el mercado de Amiga ya estaba en declive y, junto con Rainbow Arts, se decidió desarrollar el juego para Sega Mega Drive. El juego fue completamente rediseñado para la consola y fue co-desarrollado por Factor 5 y miembros de Kaiko . El desarrollo de lo que ya se conocía como Mega Turrican se terminó en la primavera de 1993, pero Factor 5 aún carecía de un acuerdo de publicación para el título en este momento, ya que Rainbow Arts no realizaba operaciones directas en el negocio de las consolas. Factor 5 tuvo que cambiar sus esfuerzos para presentar el juego a varios editores de Mega Drive / Genesis con la esperanza de que pudieran firmar un acuerdo definitivo, un proceso que terminaría un año después cuando Data East acordó con Factor 5 la publicación de Mega Turrican en 1994.
No mucho después de que finalizara el desarrollo de Mega Turrican para Mega Drive, Kaiko se acercó a Rainbow Arts y le pidió que desarrollara su propia versión de un tercer juego de Turrican para Amiga. Sin embargo, el desarrollo de esta versión no llegó muy lejos y se detuvo poco tiempo después. Los esfuerzos en una tercera versión de Amiga se reiniciaron una vez más, esta vez como una conversión de Mega Turrican, que todavía era un título inédito en Mega Drive / Genesis. La programación fue realizada por Peter Thierolf de Neon Studios , antes de Kaiko (la compañía se estaba desmoronando en ese momento). Este puerto para el Amiga, rebautizado como Turrican 3 (en sustitución de los números romanos que había asignado el proyecto Factor 5 anterior), fue lanzado en Europa en otoño de 1993 por Rainbow Arts y Renegade Software , incluso antes que la versión original para Mega Drive / Genesis. podría encontrar una editorial para cualquier región.
Las principales diferencias entre las versiones Mega Drive y Amiga son los gráficos y el sonido. En particular, el departamento gráfico de la versión original de Mega Drive se vio comprometido en el proceso de migración al Amiga, lo que resultó en una ligera pérdida de color, algunos fondos faltantes y una falta general de animaciones y efectos gráficos. La música y los efectos de sonido se trasladaron a las capacidades de sonido de Amiga con reajustes en varias composiciones de pistas que se realizaron en el proceso. No se realizaron muchos cambios, adiciones o recortes en el juego y el diseño de niveles, aparte de que un nivel secreto en el mundo inicial de Mega Turrican se convierte en un nivel regular en Turrican 3 y si el usuario del Amiga usa un joystick / pad de un botón, tienen que restaurar el método tradicional de salto hacia arriba y tener que mantener presionado el botón de disparo para usar el gancho de agarre .
En términos generales y aparte de las diferencias de versión específicas, el juego presenta niveles más pequeños en comparación con los juegos originales de Amiga Turrican , pero los compensa con muchos efectos nuevos y mejoras gráficas, y un mayor enfoque en la acción de disparar. El látigo relámpago de los dos primeros juegos se ha ido y es reemplazado por un gancho de agarre impulsado por la física que se usa para llegar a lugares más altos de manera similar a otros juegos como Bionic Commando .
Las versiones fueron consideradas por Rainbow Arts para PC MS-DOS y Acorn Archimedes con una fecha de lanzamiento tentativa del verano de 1994, pero ninguna de ellas fue lanzada. [6] [7]
Gráficos no utilizados
Al inspeccionar la RAM de video mientras se juega el primer nivel, es posible encontrar sprites que representen a Sonic y Mario de una manera que recuerda a Han Solo congelado en carbonita, aunque esos sprites nunca se usan en el juego real. [8] [9]
Referencias
- ^ "¡Fantasy Zone y Mega Turrican ahora disponibles en el Canal Tienda Wii!" . Nintendo of America. 2008-04-14 . Consultado el 14 de abril de 2008 .
- ^ https://uk.ign.com/articles/2008/04/23/mega-turrican-review
- ^ http://www.nintendolife.com/reviews/2008/03/mega_turrican_virtual_console
- ^ "El largo camino de Turrican II a Turrican III (alemán)" . Juegos de Amiga. 1992 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ Revista Power Play 10/93.
- ^ "Turrican 3 - Demo 1 no interactivo del videojuego (PC MS-DOS, 1993)" . Artes del arco iris. 1993 . Consultado el 3 de agosto de 2017 .
- ^ "Turrican 3 - Demo de videojuego no interactivo 2 (PC MS-DOS, 1993)" . Artes del arco iris. 1993 . Consultado el 3 de agosto de 2017 .
- ^ http://tcrf.net/Mega_Turrican
- ^ http://www.nemmelheim.de/turrican/files/turrican-3-development-diary.php