El entretenimiento digital incluye, entre otros, cualquier combinación de las siguientes industrias (que tienen un grado considerable de superposición): [1] [2]
- medios digitales
- nuevos medios de comunicación
- vídeo a la carta
- videojuegos
- entretenimiento interactivo
- juegos de computadora
- juegos de azar en línea
- entretenimiento móvil
- medios de comunicación social
- servicios de streaming
El "entretenimiento digital", en gran parte un término de marketing difícil de definir , [3] se basa en la tecnología del entretenimiento y, en última instancia, en las tecnologías básicas habilitadoras: computadoras , Internet / World Wide Web , gestión de derechos digitales , multimedia y medios de transmisión . [4] Aparte de entretenimiento puro , el término se basa en la observación de que ya en 2011 en el Reino Unido, por ejemplo, "casi la mitad de las horas de vigilia de las personas se emplean utilizando contenidos de medios y servicios de comunicación " (" tiempo de pantalla ").[5] [3]
El entretenimiento digital está íntimamente relacionado con el marketing digital . [6] [7] [8] Las personas que siguen a personas influyentes en las redes sociales para entretenerse recibirán una parte justa de publicidad al mismo tiempo. La mercancía digital se distribuye con cada juego de computadora y los anuncios emergentes o similares son omnipresentes en el mundo en línea (juegos).
Ver también
Referencias
- ^ "Mundo del entretenimiento digital" . Mundo del entretenimiento digital . 2018-09-11 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
- ^ Hamedy, Saba (4 de julio de 2016). "Las 8 mayores tendencias de entretenimiento digital en 2016 (hasta ahora)" . Mashable . Consultado el 9 de julio de 2019 .
- ^ a b " ' El futuro del entretenimiento digital ' " . GOV.UK . 2011-07-05 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ Aki Järvinen, Satu Heliö y Frans Mäyrä (2002). "Comunicación y comunidad en servicios de entretenimiento digital" (PDF) . Laboratorio de hipermedia de la Universidad de Tampere .
- ^ "Informes del mercado de las comunicaciones" . Ofcom . 2019-07-04 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ "Por qué los comercializadores de contenido están ahora en el negocio del entretenimiento" . Comercialización de tierras . 2014-02-25 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ Singal, Aastha (8 de octubre de 2018). "6 factores clave a considerar antes de decidir su estrategia de marketing digital" . Emprendedor . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ "Serie #DMWF" . Serie Mundial #DMWF . Consultado el 10 de julio de 2019 .