Twine es una herramienta gratuita y de código abierto creada por Chris Klimas para hacer ficción interactiva en forma de páginas web . Está disponible en Mac OS X , Windows y Linux . [1]
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Autor (es) original (es) | Chris Klimas [1] |
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Versión inicial | 2009 [1] |
Lanzamiento estable | |
Repositorio | ![]() |
Escrito en | v2. *, JavaScript [3] v1. *, Python [4] |
Sistema operativo | Linux , macOS , Windows , aplicación web [1] |
Tipo | Motor de juego , herramienta de publicación electrónica |
Licencia | GPL v3 [5] |
Sitio web | twinery |
A partir de | 2021-02-22 |
Software
Twine enfatiza la estructura visual del hipertexto y no requiere conocimientos de un lenguaje de programación como lo hacen muchas otras herramientas de desarrollo de juegos. [6] Se considera una herramienta que puede ser utilizada por cualquier persona interesada en la ficción interactiva y los juegos experimentales. [6] [7]
Twine 2 es una aplicación basada en navegador escrita en HTML5 y Javascript , también disponible como aplicación de escritorio independiente; también es compatible con CSS . [6] Actualmente se encuentra en la versión 2.3.13, a febrero de 2021. [1]
En lugar de utilizar un lenguaje de secuencias de comandos fijo, Twine admite el uso de diferentes "formatos de historia". En Twine 1, estos afectaron principalmente cómo se mostraba una historia en lugar de cómo se escribió, pero los formatos de historia de Twine 2 combinan estilo, reglas semánticas y convenciones de marcado y se describen como "dialectos" del lenguaje Twine. [8] Hay muchos formatos de historias; [9] incluyen Harlowe (el formato predeterminado para Twine 2), SugarCube (basado en el formato original utilizado por Twine 1), Snowman (que integra bibliotecas JavaScript en Twine) y Chapbook (un formato de "segunda generación" creado y mantenido por Chris Klimas, creador de Twine). [10] Twine 2 también admite "formatos de prueba", que están diseñados para generar contenido de Twine en una variedad de formas para permitir la revisión en pantalla y la verificación de errores, así como la conversión de historias de Twine a otros formatos. [9]
Obras notables
- Caos de ratas (2012)
- Perros aulladores (2012)
- Búsqueda de la depresión (2013)
- Queers enamorados en el fin del mundo (2013)
- El tío que trabaja en Nintendo (2014)
- Horse Master: The Game of Horse Mastery (2015)
- El escritor hará algo (2015)
- Arc Symphony (2017)
- Eres Jeff Bezos (2018)
Película
Twine fue utilizado por el escritor Charlie Brooker en el desarrollo de la película interactiva Black Mirror: Bandersnatch . [11]
Referencias
- ^ a b c d e "Twinery: Página de inicio de Twine" . Consultado el 10 de junio de 2015 .
- ^ a b "Lanzamiento de Twine v2.3.13 GitHub" . 16 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ "Chris Klimas / twinejs: descripción general" . Atlassian Bitbucket . 12 de abril de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ "tweecode / twine: twine / README.md" . GitHub . 14 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ "Licencias de hilo" . Wiki Twine . 20 de septiembre de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ a b c Petit, Carolyn (12 de enero de 2013). "Poder para la gente: las aventuras de texto de Twine" . GameSpot Reino Unido . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ Hudson, Laura (19 de noviembre de 2014). "Twine, la tecnología de videojuegos para todos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
- ^ "Formatos de historia - Libro de cocina Twine" . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ a b MC DeMarco. "Un catálogo de formatos de historia Twine" . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ "Términos: formatos de historia - libro de cocina Twine" . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ Reynolds, Matt (28 de diciembre de 2018). "La historia interna de Bandersnatch, la historia más extraña de Black Mirror hasta ahora" . Reino Unido cableado . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki oficial
- Ellison, Cara (10 de abril de 2013). "Anna Anthropy y la revolución Twine" . The Guardian .
- Hudson, Laura (19 de noviembre de 2014). "Twine, la tecnología de videojuegos para todos" . Revista del New York Times .