Depression Quest es un juego de ficción interactivo de 2013 quetrata sobre el tema de la depresión . Fue desarrollado por Zoë Quinn usando elmotor Twine , con escritura de Quinn y Patrick Lindsey, y música de Isaac Schankler. Se lanzó por primera vez para la web el 14 de febrero de 2013 y para Steam el 11 de agosto de 2014. El juego cuenta la historia de una persona que sufre de depresión y sus intentos de lidiar con su aflicción. Fue creado para fomentar una mayor comprensión sobre la depresión. [2] Depression Quest se puede jugar gratis y tiene unmodelo de precios de pago-lo-que-quieras . La línea de vida nacional para la prevención del suicidio recibe parte de lo recaudado.
Búsqueda de la depresión | |
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Desarrollador (es) | La quintaespiración |
Editorial (es) | La quintaespiración |
Diseñador (s) | Zoë Quinn |
Escritor (es) | Zoë Quinn y Patrick Lindsey |
Compositor (es) | Isaac Schankler |
Motor | Cordel [1] |
Plataforma (s) | Navegador , Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | 14 de febrero de 2013 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Depression Quest fue elogiado por los críticos por su descripción de la depresión y su valor educativo. El juego se destacó por divergir de los usos principales de los videojuegos como medio. La recepción popular fue mixta y Quinn recibió amenazas y acoso de personas que desaprobaban el juego. Las acusaciones falsas de que el juego había recibido una crítica positiva de un periodista en una relación con Quinn desencadenaron la controversia de Gamergate .
Como se Juega
Depression Quest es un juego de ficción interactivo, que presenta descripciones de varias situaciones y pide al jugador que elija su respuesta. [3] Además, la mayoría de las páginas presentan un conjunto de imágenes fijas y música atmosférica. [4] [5] El juego tiene más de 40.000 palabras de texto y múltiples posibles finales. [6]
Los jugadores asumen el papel de una persona que sufre depresión y la historia se centra en su vida diaria, incluidos los encuentros en el trabajo y la relación con su novia. La historia también presenta varios tratamientos para la depresión. [4] Los jugadores se enfrentan periódicamente a elecciones que alteran el curso de la historia. Para hacer una elección, el jugador debe hacer clic en el hipervínculo correspondiente . [3] Sin embargo, las opciones a menudo están tachadas y no se puede hacer clic en ellas, un mecanismo que Depression Quest usa para retratar el estado mental del personaje y el hecho de que las decisiones lógicas pueden no estar disponibles para ellos. [5] Debajo de las opciones que se le presentan al jugador hay un conjunto de declaraciones sobre el personaje, que indican su nivel de depresión, si está o no en terapia y si está o no tomando medicación. [7]
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue diseñado por Zoë Quinn y escrito por Quinn y Patrick Lindsey, quienes han sufrido depresión. La banda sonora fue compuesta por Isaac Schankler. Quinn y Lindsey comenzaron el proyecto, con el objetivo de comunicar cómo funciona la mente de una persona que sufre de depresión. Quinn diseñó deliberadamente al protagonista del juego como alguien con una vida aparentemente feliz y fácil, para "anticipar el argumento de que alguien solo está deprimido porque tiene una vida difícil". [8]
Depression Quest se lanzó por primera vez en línea como un juego de navegador web el 14 de febrero de 2013. [4] [9] Quinn también envió el juego a través del programa Greenlight de Steam y, en consecuencia, recibió comentarios despectivos y mensajes de odio , lo que hizo que [a] retiraran el juego. del servicio. [11] Después de recibir comentarios positivos de los jugadores que habían jugado el juego y recibir una invitación a Indiecade , Quinn probó Greenlight nuevamente. Recibieron más acoso, pero sintieron que podían lidiar con el estrés. "Pensé, honestamente, que podía soportar el odio si eso significaba que el juego podía llegar a alguien que sacaría algo de él, se sentiría menos solo", dijo Quinn. [11]
Greenlight aceptó el juego en enero de 2014 y se lanzó en Steam en agosto de ese año. [4] El día que debía salir en vivo, se supo que el actor Robin Williams había muerto por un presunto suicidio. Quinn consideró retrasar el lanzamiento de Steam, ya que no querían que se los viera aprovechando la muerte de Williams. Finalmente, decidieron mantener el calendario de lanzamiento original, ya que Quinn pensó que hacer que el juego estuviera disponible para aquellos que luchan con sus propios problemas era más importante que cualquier publicidad negativa que pudieran recibir, escribiendo: "No puedo, en buena conciencia, contenerme ofreciendo alguien algo que pueda ayudarlos a comenzar a hacer cambios reales en su vida con el fin de reducir el riesgo de ofender a las personas o dañar mi propia reputación ". [4] [12] [13]
El juego utiliza un modelo de precios de pago-lo-que-quieras : es gratis, pero los jugadores pueden pagar cualquier cantidad que consideren apropiada. Parte de las ganancias del juego se envían a una organización benéfica [14] , inicialmente iFred, pero luego se cambió a National Suicide Prevention Lifeline después de que el juego se lanzara en Steam. [6] [15] [16]
Recepción
Depression Quest recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, quienes generalmente lo vieron como no destinado al entretenimiento sino a la educación. Jessica Vasquez, que escribe para Game Revolution , elogió la descripción del juego de cómo los pacientes se ven afectados por la depresión y expresó optimismo en su potencial para educar a las personas sobre la depresión. [5] Al escribir para Gizmag , Adam Williams calificó la experiencia de Depression Quest como "oscura y convincente". Añadió que no le pareció divertido jugar al juego y que "ciertamente no es Super Mario Brothers , pero ese es probablemente el punto". [6] Tim Biggs, que escribe para el Sydney Morning Herald , también enfatizó la falta de diversión en el juego, y continuó diciendo que el juego fue "una prueba y, a veces, una experiencia aburrida". Sin embargo, elogió la ejecución del juego y reconoció su importancia como herramienta para crear conciencia sobre la depresión y ayudar a quienes la padecen. [17]
Escribiendo en Ars Technica , Kyle Orland llamó a Depression Quest "una de las opiniones más apasionantes y educativas sobre el tema [de la depresión]". [3] Adam Smith, en Rock, Paper, Shotgun , escribió que Depression Quest era "un juego como comunicación, comodidad y herramienta de comprensión". [18] En Gigante bomba , Patrick Klepek elogiaron Depresión de Quest ' escrito s, y dijo que 'al final, [que] fue capaz de decir [que] la depresión entiende un poco mejor'. También advierte a los jugadores que no esperen que el juego sea divertido, diciendo: "Jugar a Depression Quest no es 'divertido', como ver la Lista de Schindler no es 'agradable'. Son importantes por diferentes razones, y está bien si existen para el pequeño público que los apreciará tal como son ". [19] El diseñador de Depression Quest , Quinn, también encabezó un artículo de Playboy que presentaba varios videojuegos que trataban directamente de la experiencia subjetiva de la depresión, en el que señalaron "Estoy muy interesado en juegos que no están ahí para hacer que el jugador se sienta excepcional". " [20]
Quinn ha enfrentado acoso en respuesta a Depression Quest desde el lanzamiento inicial del juego. Esto se intensificó con la publicidad adicional que recibió el juego en Steam. [8] Quinn inicialmente retiró el juego del servicio Greenlight de Steam, después de que le enviaran por correo una amenaza de violación detallada a su domicilio. Cuando llevaron Depression Quest a Greenlight, Quinn comenzó a recibir llamadas telefónicas amenazadoras. [11] A mediados de agosto de 2014, poco después del lanzamiento oficial de Steam del juego, un ex novio de Quinn escribió una publicación de blog larga y negativa sobre su relación. La publicación alegaba que Quinn había estado en una relación con Nathan Grayson, un periodista de videojuegos de Kotaku . Los oponentes de Quinn afirmaron que Grayson le había dado a Depression Quest una crítica positiva como resultado de esta relación. Las investigaciones demostraron que esto era falso: Grayson nunca había revisado Depression Quest. Estas falsas acusaciones contra Quinn provocaron lo que más tarde se conocería como la controversia Gamergate . [21] [22] Quinn fue objeto de acoso a gran escala, la página de perfil del juego se inundó con lo que The New Yorker describió como "reseñas de usuarios enojados", [8] y las reseñas del juego se desactivaron temporalmente. The Daily Dot informó que el tablero de videojuegos de 4chan había bombardeado la página Metacritic del juego con críticas negativas. [23]
Notas
- ^ Quinn usa pronombres de ellos / ellos . [10]
Referencias
- ^ Robertson, Adi (15 de agosto de 2014). Reproduce esto: 'Bad Paper', un periodista elige tu propia historia de aventuras sobre el cobro de deudas ” . Yahoo! Noticias . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ Williams, Katie (14 de agosto de 2014). "Depression Quest ahora disponible de forma gratuita en Steam" . IGN . Consultado el 19 de agosto de 2014 .
- ^ a b c Orland, Kyle (21 de agosto de 2014). "Lo que Depression Quest me enseñó sobre cómo lidiar con las enfermedades mentales" . Ars Technica . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e Fudge, James (13 de agosto de 2014). " ' Depression Quest' ahora disponible en Steam" . Política de juegos . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
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- ^ Savage, Phil (7 de enero de 2014). "El nuevo lote de aprobaciones de Steam Greenlight contiene Depression Quest, Tangiers y X-Plane 10" . Jugador de PC . Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
- ^ "Hablando también de eso, ¿qué pronombres prefieres que te llamen?" . Twitter . 30 de junio de 2019 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c Kotzer, Zach (23 de enero de 2014). "Las diseñadoras de juegos están siendo amenazadas con violación" . Vice . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
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- ^ Romano, Aja (20 de agosto de 2014). "La cruzada sexista para destruir a la desarrolladora de juegos Zoe Quinn" . El punto diario . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial