El escritor hará algo


The Writer Will Do Something es unvideojuego de ficción interactivo escrito por Matthew S. Burns y Tom Bissell y creado con Twine .

El juego fue escrito originalmente en 2015 por Matthew S. Burns y Tom Bissell. Bissell había trabajado anteriormente en franquicias AAA como Gears of War y Arkham Asylum . [1] Burns pretendía explicar a los fanáticos de los videojuegos lo caótico y difícil que puede ser un proyecto creativo, ya que sentía que los críticos y los fanáticos a menudo se preguntaban "¿por qué los desarrolladores no hicieron esto?" cuando sintió que había barreras que lo impedían. lo que se explicaría a través de esta mirada tras bambalinas. [2]

Desde su lanzamiento hasta agosto de 2015, el juego se jugó 38.000 veces. [3] Los jugadores cuestionaron si los desarrolladores serían tan groseros entre sí, mientras que los desarrolladores consideraron que el juego era un documental. [3]

Cuenta la historia de un escritor de videojuegos sentado en una reunión sobre un juego AAA, el tercero en la franquicia ficticia ShatterGate , que está teniendo problemas después de recibir comentarios negativos y con una fecha E3 inminente . [1] El juego emana un aire de "dolor cansado", [1] y tiene como objetivo explorar la "presión debilitante de la escritura de videojuegos de alto presupuesto". [4]

En el juego, el jugador hace clic en el texto para ver la siguiente pantalla de texto. Hay una interactividad limitada con opciones en varios puntos sobre lo que el jugador debe decir, que van desde culpar a otros o culparse a sí mismos. [1] Se ha descrito como una aventura de "elige tu propia aventura". [4]

Waypoint consideró que el juego era una "sátira dolorosamente precisa del papel que suele desempeñar la escritura en los videojuegos". [1] Ars Technica lo consideró un "trabajo apasionante y bien construido" [2] y describió lo que vio como la declaración de tesis del juego: "Nadie se propone hacer un juego malo, pero los juegos malos aún se hacen todo el tiempo ." [2] Mientras tanto, Rock, Paper, Shotgun sintió que era una "mezcla de aguda observación social y vergüenza colectiva". [5] Kill Screen comparó el agudo sentido del estado de autor del juego con el de Cibele , The Beginner's Guide y Emily Is Away ., y lo describió además como un "flashback de PTSD" con argumentos circulares y sin una solución clara. [4] Wired sugirió que para los jugadores de videojuegos, esta es una forma inteligente de romper sus anteojos teñidos de rosa de cómo se hacen sus juegos favoritos. [6] Gamasutra señaló que si bien hay guías prácticas, blogs y charlas disponibles para enseñar a los aspirantes a escritores cómo escribir videojuegos, esta es una experiencia interactiva rara que demuestra cómo es realmente escribir un videojuego, comparándolo con "Máquinas de empatía" según la definición de Liz England. [7]