Porpentine Charity Heartscape (nacido en 1987) [1] es diseñadora de videojuegos , artista de nuevos medios , escritora y curadora con sede en Oakland, California . [2] Ella es principalmente una desarrolladora de juegos de hipertexto y ficción interactiva construida principalmente con Twine . [3] Ha recibido una subvención de Creative Capital , una comisión de Rhizome.org , el Prix Net Art y una beca New Frontier Story Lab del Sundance Institute. [4] [5] [6] [7] Su trabajo fue incluido en el 2017Bienal de Whitney . [8] Fue editora de freeindiegam.es, una colección curada de juegos gratuitos producidos de forma independiente. [9] Fue columnista de la revista de juegos de PC en línea Rock, Paper, Shotgun . [10]
Heartscape de caridad porpentina | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , artista |
Años activos | 2012-presente |
Diseño de juego
El juego Twine de Porpentine de 2012 Howling Dogs incorpora temas de escapismo, violencia y experiencia religiosa, aunque ha declarado que debería estar abierto a la interpretación. [11] Creó Howling Dogs poco después de comenzar la terapia de reemplazo hormonal en 2012, en solo siete días, mientras se encontraba en el granero remodelado de un amigo. [12] Ganó los premios XYZZY de 2012 en las categorías de "Mejor historia" y "Mejor escritura". [13] El Boston Phoenix aparece como uno de sus "Top 5 de juegos indie de 2012". [14]
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 , el diseñador de juegos Richard Hofmeier usó el stand que le habían dado para exhibir su propio juego galardonado Cart Life , para exhibir Howling Dogs de Porpentine en su lugar. Hofmeier pintó con aerosol las palabras "Perros aulladores" en la pancarta de su propio stand y mostró el juego de Porpentine en lugar del suyo. Hofmeier declaró que deseaba dar una mayor exposición al juego de Porpentine. [15] [16]
En 2015 lanzó Eczema Angel Orifice, una compilación de más de 20 obras de hipertexto de 2012 a 2015. La compilación incluye juegos aclamados por la crítica como With Those We Love Alive, una fábula queer sobre el aislamiento, el abuso y la relación entre arte y poder; [17] y Ultra Business Tycoon III, un extenso mundo textual disfrazado de software de entretenimiento educativo. [18]
En 2016, Rhizome encargó a Porpentine junto con Neotenomie y Sloane a través de la serie First Look: New Art Online que resultó en Psycho Nymph Exile. [2] Este trabajo incluye un trabajo de hipertexto en línea, un folleto y pegatinas. El proyecto describe la experiencia del trastorno de estrés postraumático como una sustancia física visceral, no como una fuerza abstracta invisible. [19]
Trabajos seleccionados
- Perros aulladores (2012) [11] [12] [13] [14]
- Su comprensión angelical (2013) [20]
- Ultra Business Tycoon III (2013) [18]
- Con los que amamos vivos (2014) [17]
- Todo lo que tragues algún día se convertirá en una piedra (2014) [21]
- Neon Haze (2015) [22]
- Aria End (2015) [23]
- Psycho Nymph Exile (2016) [2] [19]
- No World Dreamers: Sticky Zeitgeist (2017) [24]
- "La decisión que tantas personas se vieron obligadas a tomar a lo largo de la historia", ¿de quién es el futuro? (2018) [25] (relato corto)
Premios
2012
- XYZZY Mejor escritura para perros aulladores [20]
- "Golden Banana of Discord" para Howling Dogs en el Concurso de Ficción Interactiva de 2012 , un premio otorgado por la desviación estándar más alta "tanto a los más amados como a los más odiados".
2013
- XYZZY Mejor escritura por su comprensión angelical [20]
- Reconocimiento especial de Indiecade por la compilación Twine de Porpentine [26]
- Compilación Twine de Porpentine catalogada por el Museo de la Imagen en Movimiento (Ciudad de Nueva York) como uno de los "25 videojuegos imprescindibles". [27]
2014
- XYZZY Mejor guion y mejor PNJ individual por With Those We Love Alive [28]
- Premio Wordplay Festival al mundo más singular: con los que amamos vivos [29]
2016
- Campos emergentes de capital creativo para Aria End (en colaboración con Peter Burr ) [23]
- De lo contrario, conceda la beca [30]
2017
- Prix Net Art, en colaboración con Rhizome y Chronus Art Center [31]
- Con los que amamos vivos y los perros aulladores incluidos en la Bienal de Whitney [8]
- Cyberqueen nombrado uno de los "35 mejores juegos de terror de todos los tiempos" de AV Club [32]
2018
- Miembro de los programas de laboratorio New Frontier Lab del Sundance Institute [33]
Referencias
- ^ "Perfil del artista" (PDF) . ICAVCU.org . Instituto de Arte Contemporáneo. 21 de abril de 2018 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
- ^ a b c Kazimarki, Donna (22 de noviembre de 2016), "La nueva novela de Porpentine Charity Heartscape es ciencia ficción sobre vivir con un trauma y sexo slime" , East Bay Express
- ^ Ellison, Cara (3 de abril de 2013). "Hipertexto hipersexualizado: Porpentine y la revolución de los juegos de texto Twine" . PCGamer . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ "Capital creativo: invertir en artistas que dan forma al futuro" . creative-capital.org . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "Anuncio del programa de otoño de 2015 de Rhizome" . Rizoma . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "Rhizome nombra a tres ganadores del tercer premio Net Art Award | ARTnews" . www.artnews.com . 16 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "New Frontier Story Lab del Sundance Institute explora el futuro con seis proyectos y equipos creativos" . www.sundance.org . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
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- ^ Ellison, Cara (10 de abril de 2013). "Anna Anthropy y la revolución del hilo" . The Guardian . Londres . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ "Vive libre, juega duro # 1" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
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- ^ a b Hudson, Laura (19 de noviembre de 2014). "Twine, la tecnología de videojuegos para todos" . Revista del New York Times . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
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- ^ a b Meyers, Maddy. "Fuera de la caja: juegos indie para PC de 2012" . Boston Phoenix . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ Alexander, Leigh. "Hofmeier, ganador del IGF, paga por adelantado por Howling Dogs de Porpentine" . Gamasutra . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ Conditt, Jessica. "El ganador del gran premio IGF regala su stand a 'Howling Dogs ' " . Joystiq . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
- ^ a b Rougeau, Michael (4 de diciembre de 2014), "Making" With Those We Love Alive, "a Game That Leave its Mark on You" , Animal , consultado el 18 de diciembre de 2014
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- ^ a b "PRIMERA MIRADA: PSYCHO NINFA EXILIADA" .
- ^ a b c "Los premios XYZZY" .
- ^ "Storycade: Twine" Todo lo que trague algún día saldrá como una piedra " " . 18 de abril de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
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- ^ Muncy, Julie (13 de septiembre de 2017). "El nuevo juego Twine de Porpentine no es solo un juego Twine". Cableado .
- ^ "Heartscape de caridad porpentina" en Cellarius Stories, Volumen 1 . Cellarius, Ed., Nueva York: 2018, ISBN 978-1-949688-02-3 .
- ^ Goldberg, Harold (7 de octubre de 2013). "Festival de juegos IndieCade celebra a los ganadores" . ArtsBeat New York Times.
- ^ Indie Essentials: 25 videojuegos imprescindibles , Museo de la imagen en movimiento , consultado el 2 de noviembre de 2014.
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- ^ "Hand Eye Society | Fotos y premios de WordPlay 2014" . handeyesociety.com . 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
- ^ Notkin, Debbie. "2016 Becas de lo contrario« Premio de lo contrario " . De lo contrario, otorgue . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
- ^ "GANADORES DEL TERCER PREMIO ANUAL DE ARTE NETO: Eva y Franco Mattes, Porpentine Charity Heartscape, Bogosi Sekhukhuni" . Prix Net Art . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ Club, The AV "Los 35 mejores juegos de terror de todos los tiempos" . El AV Club . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
- ^ Jueves; 12 de mayo; 2016. "New Frontier Story Lab del Sundance Institute explora el futuro con seis equipos y proyectos creativos" . www.sundance.org . Consultado el 16 de febrero de 2020 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
Otras lecturas
- Klepek, Patrick (21 de enero de 2014), "El maravilloso mundo de Slime de Porpentine" , Bomba gigante
- Charity Heartscape, Porpentine (11 de mayo de 2015), "Hot Allostatic Load" , The New Inquiry , consultado el 26 de febrero de 2015
- Cotter, Holanda (26 de abril de 2019). "Guía de la galería de primavera: por debajo y por encima de Canal Street" . The New York Times . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- Iadarola, Alexander. "Entrevista con el diseñador de juegos Porpentine Charity Heartscape" . Revista Mask . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- Pearson, Lauren. "Heartscape de caridad porpentina en experimentación y exploración" . Centro de Investigación de las Artes . Universidad de California, Berkeley . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Perros aulladores
- Vesp: una historia del escafismo sáfico
- Blog
- Libro secreto Psycho Nymph Exile