Two Worlds II es un juego de rol de acción desarrollado por el desarrollador de videojuegos polaco Reality Pump y publicado por TopWare Interactive como una secuela de Two Worlds de 2007. Fue lanzado el 9 de noviembre de 2010 en Europa para Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360 y PlayStation 3 . El juego fue lanzado el 25 de enero de 2011 en Norteamérica para las mismas plataformas. Two Worlds II es un juego de rol en tiempo real que se desarrolla en un mundo de fantasía abierto donde los jugadores asumen el papel de un solo personaje con el que pueden explorar y emprender misiones.
Dos mundos II | |
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Desarrollador (es) | Bomba de realidad |
Editorial (es) | TopWare interactivo |
Director (es) | Mirosław Dymek |
Productor (es) | Adam Salawa |
Diseñador (s) | Mirosław Dymek |
Programador (es) | Jacek Sikora |
Compositor (es) |
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Motor | GRACIA |
Plataforma (s) | Mac OS X Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | Microsoft Windows , Mac OS X
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Desde el principio, los jugadores pueden personalizar la apariencia del protagonista, como la forma de la cara y el cuerpo, y el color de la piel. Como es común en los juegos de rol, el personaje del jugador subirá de nivel ganando puntos de experiencia al completar misiones y derrotar enemigos. Gran parte del mundo del juego se puede explorar por completo desde el principio, independientemente de cuánto haya progresado el jugador a lo largo del arco de la historia principal. A pesar de no ser lineal , muchas áreas de la tierra están pobladas por enemigos fuertes con niveles más altos que el del jugador inicialmente y, como resultado, los jugadores pueden querer explorarlos una vez que su personaje haya mejorado. Si bien los jugadores viajarán por gran parte del paisaje a pie, pronto se les da la opción de montar a caballo e incluso más tarde, la oportunidad de manejar el timón de un barco para navegar a través de los mares entre islas. Además, los jugadores también pueden viajar rápidamente utilizando accesorios mágicos de teletransportación que se encuentran en todo el mapa.
Desde el comienzo del juego para un jugador, todos los personajes de los jugadores comienzan en el nivel básico. En lugar de que los jugadores elijan la clase y el estilo de juego de un personaje, a medida que suben de nivel, se otorgan puntos para gastarlos en mejorar sus cuatro estadísticas principales; resistencia (salud y daño), fuerza (combate), precisión (a distancia) y fuerza de voluntad (magia) al mismo tiempo que desbloquea y mejora otras habilidades y habilidades como forjar objetos, movimientos especiales de combate, furtivos, hechizos y otros. Los jugadores también pueden mezclar habilidades en lugar de centrarse en un tipo de construcción de personaje.
Los materiales se pueden recolectar en todo el mundo del juego, ya sea que se encuentren en la naturaleza, se compren a los vendedores, se saqueen de los enemigos caídos o se recuperen de equipos innecesarios. Si bien algunos materiales se pueden usar en la forja / mejora de armamento y armaduras, otros se pueden usar en la creación de dispositivos letales como trampas o bombas. Sin embargo, muchos otros son ingredientes para pociones que el jugador puede preparar. Estas mezclas se pueden usar para recuperar la salud o la reserva mágica de un jugador, para mejorar temporalmente sus habilidades o atributos, o para usar contra enemigos como venenos. Debido a la gran cantidad de resultados, los jugadores pueden nombrar y documentar sus nuevas creaciones.
Multijugador
El componente multijugador en línea está completamente separado del juego para un solo jugador, lo que significa que al ingresar por primera vez al juego en línea, los jugadores crearán un personaje de nivel base completamente nuevo para usarlo en los modos multijugador. A diferencia del comienzo de la campaña para un solo jugador, los jugadores tienen la oportunidad de elegir la raza y el género de su personaje, además de los cambios más pequeños permitidos en el creador de personajes para un solo jugador. El principal componente multijugador es el modo Aventura; siete mapas únicos para que hasta ocho jugadores logren determinados objetivos de manera cooperativa. Como en un jugador, los personajes pueden ganar experiencia y puntos de habilidad para mejorar sus atributos y habilidades. Una vez que el jugador ha acumulado 10.000 auras (la moneda del juego), puede participar en el modo Aldea, que les asigna una porción de tierra en un mapa separado, en el que pueden construir y actualizar varias estructuras para crear una aldea funcional que pueda generar más dinero para usar en los modos Pueblo y Aventura.
Los otros modos multijugador se basan en varios objetivos de jugador contra jugador, en los que el personaje de un jugador se puede llevar a una amplia gama de mapas y tipos de juegos para competir contra otros jugadores humanos en línea. Éstas incluyen; Duelos uno a uno en una arena pequeña, partidos a muerte por equipos en los que dos equipos de jugadores deben alcanzar un cierto recuento de muertes para ganar, y "captura de cristal", donde dos equipos de jugadores deben recolectar una cierta cantidad de cristales azules que aparecen en el mapa elegido. , junto con otras pastillas que pueden quitar o agregar cristales.
Gráfico
Gandohar ha logrado autodenominarse Emperador de Antaloor. El poder del héroe finalmente se agota, y él y su hermana Kyra son hechos prisioneros. Todo cambia cuando es salvado por un grupo de orcos por orden de su profeta, y el profeta parece saber por qué el héroe puede llegar a Gandohar.
Lanzamiento
La fecha de lanzamiento del juego en el Reino Unido se fijó para el 4 de febrero, pero debido a circunstancias imprevistas, el envío de juegos resultó dañado. El director general de la editorial TopWare , James Seaman, dijo: "Acabamos de recibir el contenedor de China con la Edición de coleccionista y otros componentes y están destrozados ... Varios componentes fueron un desastre total e inaceptables para que los entreguemos a nuestros fans. " La nueva fecha de lanzamiento estaba programada para el 25 de febrero. Tanto Game como Zavvi.com cancelaron sus pedidos anticipados existentes del juego con los clientes, indicando que no almacenarían el juego y ofrecieron sus disculpas. Después de hablar con Game, Eurogamer se puso en contacto con Seaman, quien negó los rumores de que la fecha de lanzamiento de Two Worlds II se retrasara hasta el 15 de marzo, pero declaró: "Pero haremos algo diferente, estad atentos". [2] Más tarde, TopWare decidió renunciar a un lanzamiento minorista, en lugar de hacer Two Worlds II disponible en ese momento solo a través del minorista en línea Amazon.co.uk , citado diciendo que "Amazon cumplirá con todo el Reino Unido", para hacer seguro "que el Reino Unido está bien". [3]
Piratas de la fortaleza voladora
Originalmente, Seaman anunció lo que él denominó "el próximo juego de Two Worlds que saldrá en 2012", informado erróneamente como una secuela de Two Worlds II . [4] [5] [6] Sin embargo, más tarde se reveló como un nuevo paquete de expansión para el juego llamado Pirates of the Flying Fortress , lanzado en septiembre de 2011. Cuenta con nuevas animaciones, nuevos cuadros de diálogo grabados, opciones de personalización y una nueva área de mapa. con una campaña de 10 horas. También incluye cuatro nuevos mapas multijugador.
Edición Juego del año
El 15 de julio de 2011, se anunció que el juego recibiría una "Edición Velvet GOTY" que se lanzaría el 18 de octubre más tarde ese año. Este anuncio ha planteado algunas preguntas entre las publicaciones de juegos, ya que se ha informado que Two Worlds II no ha sido nombrado "Juego del año" por ningún medio de comunicación importante. [7] La versión para PC fue lanzada el 18 de octubre, la versión para Xbox 360 fue lanzada el 2 de noviembre y la versión para PlayStation 3 siguió el 9 de diciembre. [8]
Actualización del motor
En marzo de 2016, más de cinco años después del lanzamiento original del juego, se anunció una actualización del motor del juego para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y Linux, así como dos nuevos contenidos descargables basados en historias (DLC). El nuevo motor ofrece "un nivel mucho más alto de detalles de personajes y paisajes, una HD-GUI, además de toneladas de logros en el juego, multijugador cooperativo y muchas características y actualizaciones nuevas en el juego". La actualización tecnológica presagia el lanzamiento de ocho nuevos mapas multijugador y dos paquetes DLC para un jugador. [9] [10] [11]
Llamada de los Tenebrae
El primero de los dos DLC recién anunciados titulado Call of the Tenebrae se lanzó el 15 de junio de 2017 y "se centra en el regreso del héroe a Antaloor, donde es testigo del impactante asesinato de DarPha. Los asesinos son una tribu nunca antes vista". de horribles criaturas parecidas a ratas conocidas solo como 'Los Elegidos'. que controlan una nueva magia misteriosa y poderosa. Su plan genocida amenaza a todas las criaturas vivientes de Antaloor, y depende del héroe encontrar la manera de detenerlos ". Gracias al nuevo motor, los jugadores pueden "esperar experimentar Antaloor como nunca antes con la nueva actualización del motor para Two Worlds II". [9] [10] [11]
Abrazo destrozado
El segundo de los dos DLC recién anunciados se titula Shattered Embrace y fue lanzado el 6 de diciembre de 2019. [9] [10] [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 75/100 [12] X360: 67/100 [13] PS3: 70/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [15] |
Borde | 5/10 [16] |
Eurogamer | 7/10 [17] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [18] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.5 / 10 (PC) [19] 7/10 (PS3 / 360) [20] |
GameTrailers | 7/10 [21] |
IGN | 6/10 [22] |
PC Gamer (Reino Unido) | 82/100 [23] |
En febrero de 2011, las unidades vendidas superaron los 2 millones. [24]
Tras su lanzamiento, Two Worlds II recibió una recepción generalmente favorable, particularmente en comparación con su predecesor. Uno de los aspectos más elogiados del juego se dirigió hacia el sistema de creación, muchos críticos señalaron su simplicidad pero variedad y profundidad con Al Bickham de Eurogamer comentando que "absolutamente todo vale la pena saquear, ya que los excelentes sistemas de creación del juego te permiten reutilizar cada pedazo de basura en tu mochila para fines útiles ". [17] El aspecto de lanzamiento de hechizos de esto se destacó particularmente con GameTrailers llamándolo "más complicado" que las otras habilidades, indicando que "hay mucho en el sistema de magia en Two Worlds II , así que si eliges especializarte en hechizos, Espere ser recompensado ". [21] Kevin VanOrd de GameSpot se hizo eco de esta opinión y la llamó "divertida [y] flexible". [19] Sobre el tema de la capacidad de personalizar constantemente las habilidades y habilidades de los personajes, RPGamer consideró que "incluso si los jugadores no están contentos con la construcción que han creado, las estadísticas se pueden restablecer por una tarifa. Esto ayuda a no encasillar un personaje en un papel inmutable ". [25]
Si bien algunos críticos como Phil Kollar en Game Informer consideraron la historia como nada nuevo y descartable, el mismo crítico disfrutó del aparente estilo cómico en ocasiones que "desde sutiles referencias a la mala calidad del primer juego hasta escenarios exagerados como encontrarse con una mujer que quiere darte de comer a su marido no muerto, la actitud irónica y consciente de sí misma del juego es contagiosa ". [18] Jim Sterling de Destructoid dijo que "el sentido del humor del juego es uno de sus rasgos más entrañables", y agregó que " Two Worlds II tiene un fuerte sentido de individualidad sobre sí mismo, y eso es más de lo que muchos pueden decir. juegos con el doble de los valores de producción ". [15]
En el aspecto técnico, muchos críticos notaron fallas y, a pesar de una recepción significativamente más favorable que el juego anterior de la serie, se notó que las versiones de consola estaban en peores condiciones, y VanOrd de GameSpot señaló problemas adicionales para las versiones de consola, incluidos "desgarro y marco la tasa tartamudea "distrae", [20] a diferencia de la versión para PC. [19] Arthur Gies de IGN criticó los menús "difíciles de navegar" y los registros de misiones "extrañamente organizados" como problemas que se sienten "salpicados durante el resto del juego". [22]
A pesar de darle al juego una crítica positiva, Sterling publicó un artículo con respecto a las acusaciones de que el editor Topware Interactive había ejercido presión sobre ciertos medios de comunicación, muchos europeos, particularmente contra puntajes por debajo de 7/10, incluidas amenazas de estar en la lista negra para futuros lanzamientos y posibles legalizaciones. acción contra las reseñas que se afirma son de versiones "inacabadas" del juego, además de manipular las puntuaciones de los usuarios en varios sitios. Ese artículo también mencionó que Destructoid mismo había vendido espacio publicitario a Topware pero solo recibió la mitad del pago, supuestamente según su revisión. Topware Interactive negó todas las acusaciones, pero declaró que habían estado discutiendo con algunos revisores sobre puntuaciones inferiores a 7/10, lo que luego admitieron que fue un error. [26]
Continuación
En marzo de 2016, se anunció una secuela, titulada Two Worlds III . Se fijó para su lanzamiento en 2019. [9] [10] [11] En diciembre de 2018, TopWare Interactive le dijo a wccftech que Two Worlds III todavía estaba en preproducción ya que estaban trabajando en contenido adicional de DLC para Two Worlds II y que Two Worlds III no se lanzará hasta al menos 2022. [27]
Referencias
- ^ "Two Worlds II con fecha en Reino Unido, Estados Unidos" . GamingUnion.net. 2010-12-09 . Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
- ^ Purchese, Robert (22 de febrero de 2011). "Two Worlds II" incierto "para el Reino Unido - fuente" . Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ Parfitt, Ben (14 de noviembre de 2012). "Reino Unido confirmado para Two Worlds II" . Mcvuk.com . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ " ' Two Worlds 3' Próximamente en 2012" . Gamerant.com. 2011-02-22 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ "Topware: el juego Next Two Worlds" saldrá en 2012 " " . VG247. 2011-02-19 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ Purchese, Robert (21 de febrero de 2011). "Próximos dos mundos anunciados para 2012" . Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ Hinkle, David (16 de julio de 2011). "Two Worlds 2 Velvet GOTY Edition desafía la lógica" . Joystiq . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ "Dos mundos II" . Twoworlds2.com . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c d Eddie Makuch (27 de marzo de 2016). "Two Worlds 3 Announced, Two Worlds 2 Getting New Engine and More DLC" . gamespot.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d Brenna Hillier (29 de marzo de 2016). "Two Worlds 2 obtiene una actualización importante y DLC, Two Worlds 3 inbound" . vg247.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d Joe Skrebels (29 de marzo de 2016). "Two Worlds 2 Getting Story DLC, cinco años después del lanzamiento" . ign.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ "Two Worlds II para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 19 de abril de 2020 .
- ^ "Reseñas de Two Worlds II para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ "Two Worlds II para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b Sterling, Jim (31 de enero de 2011). "Revisión de Two Worlds II" . Destructoide . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ Bastón de borde (2011-02-21). "Revista Edge: revisión de Two Worlds II" . Publicaciones futuras . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b Bickham, Al (31 de enero de 2011). "Revisión de Two Worlds II" . Eurogamer . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Kollar, Phil (25 de enero de 2011). "Revisión de Two Worlds II" . Game Informer . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b c VanOrd, Kevin (25 de enero de 2011). "Revisión de PC Two Worlds II" . GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (25 de enero de 2011). "Revisión de Two Worlds II PS3 / 360" . GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b "Revisión de Two Worlds II" . GameTrailers. 2011-02-08 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b Gies, Arthur (8 de febrero de 2011). "Revisión de Two Worlds II PS3" . IGN . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ "PC Gamer: revisión de Two Worlds II" . Publicaciones futuras. 2011-02-04 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ "TopWare niega las acusaciones de inclusión en la lista negra; se filtra más información en« BeefJack - The Gamer's Sauce " . Beefjack.com . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ Cunningham, Michael (2011). "Revisión de Two Worlds II" . RPGamer . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ "Alegaciones, sordidez y traición: una historia de dos mundos" . Destructoide . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ^ https://wccftech.com/two-worlds-iii-still-preproduction/
enlaces externos
- Página web oficial