UFO: Aftershock es un videojuego de táctica / estrategia por turnos en tiempo real desarrollado por Altar Interactive y lanzado por Cenega Publishing en Europa y Tri Synergy en América del Norte en 2005. Es un juego de combate de escuadrones en su esencia con elementos estratégicos superpuestos inspirados por el clásico de 1994 X-COM: UFO Defense , aunque menos que su propio predecesor de 2004, UFO: Aftermath . Le siguió UFO: Afterlight en 2007.
OVNI: réplica | |
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Desarrollador (es) | Altar interactivo |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Martín Klíma |
Diseñador (s) | Lukáš Veselý Vojtěch Vild |
Programador (es) | Michal Světlý |
Artista (s) | Radim Pech David Zapletal Zdeněk Vespalec |
Escritor (es) | David Ellis |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La sección de combate del juego utiliza un sistema en tiempo real con velocidad ajustable junto con una opción de pausa , y se ha mejorado con respecto al juego anterior , con características adicionales como campos de batalla multinivel y edificios accesibles, pero también carece de algunas características anteriores, como como terreno destructible. La sección estratégica contiene gestión de recursos y escuadrones, investigación, desarrollo, algo de diplomacia limitada y planificación de ataques. Como una desviación tanto de la serie X-COM como de la precuela, no hay interceptación aire-aire.
Gráfico
Aftershock se desarrolla en un 2050 post-apocalíptico, después de los eventos de UFO: Aftermath . El juego asume que el jugador aceptó la oferta de los reticulanos de reasentar a los más capaces de la humanidad en una estación espacial, mientras dejaba morir al resto, consumido por la biomasa que los reticulanos no podían controlar. (Sin embargo, en el primer juego, el jugador podía rechazar su oferta y salvar la Tierra mientras se defendía tanto de los Reticulanos como de la Biomasa). Habiendo perdido el contacto con la Tierra, el jugador debe averiguar qué sucedió.
Desarrollo y lanzamiento
UFO: Aftershock fue lanzado en Europa el 21 de octubre de 2005 y en Norteamérica el 23 de noviembre de 2005. Está protegido por el controvertido software de protección de copia StarForce en todas las copias vendidas del juego en la tienda. Fue relanzado por GOG.com , un minorista de juegos de distribución digital, sin ninguna protección de copia. [1]
Se planeó lanzar una versión de Xbox en Europa, pero se canceló. [ cita requerida ] El editor otorgó una licencia a la compañía checa Redboss Games, una subsidiaria de Redboss , que usaron para crear una versión móvil de UFO: Aftershock . [ cita requerida ]
Recepción
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. [ cita requerida ] Es notoriamente defectuoso incluso después de varios parches lanzados. [ cita requerida ]
Continuación
Una secuela y el tercer juego de la serie se lanzó dos años después de Aftershock , titulado UFO: Afterlight , para ejecutar el mismo concepto en Marte .