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Macross (マクロス, Makurosu , Inglés: / m ə k r ɒ s / ) es un japonés de ciencia ficción Mecha anime de licencia de los medios / medios de la mezcla , creado por Studio Nue (diseñador más prominente mecha, escritor y productor de Shoji Kawamori ) y Artland en 1982. La franquicia presenta una historia ficticia de la Tierra y la raza humana después del año 1999, así como la historia de la civilización humanoide en la Vía Láctea . Consta de cuatro series de televisión, cuatro películas, seisOVA , una novela ligera y cinco series de manga , todas patrocinadas por Big West Advertising , además de 40 videojuegos ambientados en el universo Macross , 2 juegos cruzados y una amplia variedad de mercadería física.

Dentro de la serie, el término Macross se usa para denotar la nave capital principal . Este tema se inició en el Macross original, el SDF-1 Macross .

La tecnología excesiva se refiere a los avances científicos descubiertos en una nave extraterrestre ASS-1 ( Alien Star Ship - Una más tarde rebautizada como Super Dimension Fortress - One Macross ) que se estrelló en la isla de South Ataria . Los seres humanos pudieron aplicar ingeniería inversa a la tecnología para crear los mechas ( cazas y destructores variables ), una unidad de plegado espacial más rápida que la luz para naves estelares y otras tecnologías avanzadas que presenta la serie. La primera serie de televisión se adaptó a la primera temporada de Robotech en 1985, con contenido editado y un guión revisado.

Título [ editar ]

El título de la serie proviene del nombre de la nave espacial humana principal (que generalmente se abrevia de Super Dimension Fortress a SDF-1 Macross, ya que es la primera). El nombre original del proyecto Macross era Battle City Megarodo (o Battle City Megaroad , ya que la transliteración japonesa a "L" o "R" le da al título un doble significado en referencia al argumento: Megaload , refiriéndose a la nave espacial que contiene una ciudad entera de gente; y Megaroad , refiriéndose al largo viaje a través del espacio de regreso a la Tierra); sin embargo, uno de los patrocinadores del proyecto, Big West Advertising, era fanático de Shakespeare y quería que la serie y la nave espacial se llamaran Macbeth (マ ク ベ ス, Makubesu ) . Se hizo un compromiso con el título Macross (マ ク ロ ス, Makurosu ) debido a su pronunciación similar a Macbeth en japonés y porque todavía contenía connotaciones al título original. La palabra Macross proviene de una combinación de juegos de palabras del prefijo "macro" en referencia a su tamaño masivo en comparación con los vehículos humanos (aunque en comparación con las naves alienígenas de la serie, es un destructor de armas relativamente pequeño) y la distancia que deben recorrer. Cruz.

Temas [ editar ]

Los siguientes son temas comúnmente vistos y establecidos entre las diversas series de la franquicia Macross.

UN Spacy [ editar ]

ONU Spacy Roundel

El UN Spacy (統 合 宇宙 軍, Tōgō Uchūgun ) es un brazo militar espacial ficticio del Gobierno Unificado de la Tierra (地球 統 合 政府, Chikyū Tōgō Seifu ) . Fue establecido por el sucesor de las Naciones Unidas modernas con el fin de defender la Tierra de un posible ataque de alienígenas hostiles , y estuvo involucrado en la Primera Guerra Espacial contra una raza extraterrestre llamada Zentradi . Las operaciones posteriores de la ONU Spacy se expandieron hacia la colonización interestelar y el mantenimiento de la paz general de los asentamientos terrestres fuera del mundo.

El término "Spacy" es una combinación de los términos Space y Army o Navy . Algunas fuentes japonesas también usan el término Ejército Espacial y algunas fuentes en inglés usan el término Marina Espacial , lo que sugiere que el término es una contracción.

Luchadores variables [ editar ]

Un luchador variable (también conocido como un luchador "veritech" en el Robotech adaptación de la serie), es uno de una serie de aeroespaciales transformables combatientes , diseñado principalmente por Studio Nue 's Shoji Kawamori y Kazutaka Miyatake . Generalmente son capaces de transformarse en aviones de combate / espacio, un robot humanoide y un híbrido de los dos modos, más conocido como Gerwalk (Guardián). La VF-1 Valkyrie original en realidad se llamaba "Valkyrie", pero la nave se ha referido genéricamente como tal en la serie desde entonces.

Música [ editar ]

La música es parte integral de casi todos los títulos de Macross al tener significados en el comportamiento de los antagonistas de una serie hacia ella. Los ídolos de la música también juegan un papel central en varias historias de Macross. A menudo, el protagonista se verá envuelto en un triángulo amoroso con el ídolo musical de una serie; más notablemente, Lynn Minmay .

Pliegue espacial [ editar ]

El plegado espacial permite viajes de distancia ultralarga casi instantáneos: un plegado espacial transporta una nave espacial en muy poco tiempo intercambiando primero la ubicación de la nave espacial con el espacio o subespacio de superdimensión, y luego intercambiando el espacio de Super Dimension con el espacio en el destino.

Según el primer teniente de la ONU Spacy Hayase Misa durante la Primera Guerra Espacial (2009-2012) pasa una hora en el espacio de superdimensión como aproximadamente diez días pasan en el espacio normal. Una de las últimas series de televisión de Macross , Macross Frontier , amplía aún más ese concepto al introducir fallas o dislocaciones de plegado, que retrasan aún más el recorrido de plegado e interfieren con las comunicaciones de plegado. En Macross Frontier también se explican las limitaciones del plegado de espacio, como el aumento geométrico del requisito de energía con la masa del objeto a plegar, lo que evita que objetos muy grandes se plieguen con facilidad en grandes distancias.

El acto de entrar en el espacio Super Dimension se llama "plegar". Al llegar al destino, el acto de salir del espacio Super Dimension se denomina "desdoblamiento" o "desdoblamiento".

Antiguos astronautas [ editar ]

La metatrama de la franquicia se centra en una raza alienígena humanoide supuestamente extinta llamada Protocultura (プ ロ ト カ ル チ ャ ー, Purotokaruchā ) . Se conceptualizó por primera vez durante la preproducción de The Super Dimension Fortress Macross cuando los creadores estaban investigando estudios culturales para desarrollar conceptos utilizados en la trama.

Según fuentes oficiales, la Protocultura fue la primera raza humanoide avanzada en el universo —la civilización de la Protocultura avanzada comenzó hace 500.000 años— y es la creadora de los Zentradi y el homo sapiens . Las fases de la colonización resultaron en el establecimiento de una "República Interestelar" (similar a un imperio galáctico ) que cubre gran parte de la Vía Láctea 2800 años después de que comenzara la civilización de Protocultura (hace 498.000 años).

Una guerra civil ocurrió sesenta años después, lo que resultó en una división en la República. Una de las facciones creó fuerzas "super-Zentradi", que más tarde fueron poseídas por seres interdimensionales; estas fuerzas se denominaron más tarde "Protodeviln", que se alimenta de la energía vital tanto de Protocultura como de Zentradi; a parte de la Protocultura y de la Zentradi se le lavó el cerebro más tarde para convertirla en el "Ejército de Supervisión".

El Ejército de Supervisión continuó luchando contra la Protocultura y Zentradi, lo que resultó en la disminución de la población de la Protocultura; revocaron la directiva principal que prohibía a Zentradi atacar al Ejército de Supervisión. Sin embargo, esto hizo que la guerra fuera aún más intensa y la población de Protocultura disminuyó drásticamente; para evitar la extinción, sembraron planetas deshabitados por medio de la pantropía y evitaron cualquier conflicto en la medida de lo posible. Esta acción incluyó la ingeniería genética del homo sapiens en la Tierra mediante la combinación de genes de Protocultura con genes nativos; una raza de "sub-Protocultura" destinada a preparar la Tierra para una futura colonización de Protocultura. La tripulación de ingeniería genética, sin embargo, fue inmediatamente destruida por naves militares anti-República Interestelar.

El golpe final de la guerra ocurrió porque la Protocultura perdió el control de los Zentradi; Hace 475.000 años, se creía que la Protocultura se había extinguido. Sin embargo, se descubrió que hace 10,000 años, los remanentes de Protocultura hicieron contacto con los humanos en la "Isla Maya", rediseñando genéticamente a los habitantes nativos para utilizar los artefactos dejados por ellos. Esto incluyó el bio-mecha "Bird Human", encargado de destruir a la humanidad si todavía están en guerra.

Otros elementos [ editar ]

La franquicia también explora temas menores como el choque cultural , el capitalismo , la mayoría de edad y la nostalgia .

La nueva era que sigue al final de Space War I es parte de la línea de tiempo ficticia en curso de la franquicia Macross . La serie más reciente, Macross Delta , se desarrolla 59 años después del inicio de la guerra con los Zentradi. Su trama principal trata sobre la propagación de un virus de la rabia en un sistema estelar y los esfuerzos combinados de ídolos cantantes y luchadoras valquirias para detener su propagación.

Junto con Gundam , una verdadera serie de robots mecha de la que Shoji Kawamori es fan, Macross exploró cómo las personas enfrentan la guerra. Mientras que Gundam es mucho más político y directo sobre los horrores de la guerra, cada serie de televisión de Macross es única porque nunca describe a los antagonistas como inherentemente malvados y, al final, demostró que el amor, la cultura y la música pueden usarse para resolver sus conflictos.

Cronología de la serie [ editar ]

Han seguido varias series de secuelas y una precuela. La mayoría usa una cronología creada por los creadores de Studio Nue, y los que siguieron sus propias cronologías fueron considerados como "historias paralelas" por el estudio. Varios estudios diferentes estuvieron involucrados con Studio Nue en la franquicia Macross a lo largo de los años, pero desde Macross Zero de 2002 , la producción se ha manejado exclusivamente entre Nue y Satelight , de la cual Shōji Kawamori es uno de los miembros clave principales. Lo principal de la producción de Macross consiste en (en orden cronológico de publicación):

Un largometraje, subtitulado ' ¿Recuerdas el amor? (愛 ・ お ぼ え て い ま す かAi Oboete Imasu ka ), fue lanzado en 1984, con una versión condensada de la historia y animación de vanguardia. Esta película se describió más tarde como una película de "drama histórico" dentro del universo Macross (similar a las películas de la Segunda Guerra Mundial en el mundo real). En Macross Plus y Macross 7 , se revela que hubo una película producida después de Space War I (el conflicto original Tierra-Zentradi). Kawamori describió la relación entre las dos representaciones de Space War I: "El verdadero Macross está ahí fuera, en alguna parte. Si cuento la historia a lo largo de una serie de televisión, parece de una manera, y si la cuento como una película ... largo, está organizado de otra manera ".[16] (Una versión editada y doblada en inglés de la función también se lanzó al video como Choque de bionoides ).

Macross II , el único proyecto animado sin la participación directa de Studio Nue, fue declarado una historia de mundo paralelo por Studio Nue.

En marzo de 2007, Studio Victor realizó una convocatoria de casting para que una actriz de doblaje interpretara a la heroína, Ranka Lee , [17] en una nueva serie de Macross que no tenía título. [18] Nakajima Megumi, de dieciocho años, fue seleccionada en la audición nacional de canto y actuación para el papel de Ranka Lee en Japón. El proyecto recibió el título provisional de Macross 25 . Más tarde, como parte del concierto del 25 aniversario, se mostró un tráiler que reveló el nuevo título tentativo de Macross F (Frontier) . Durante el concierto, Kawamori Shoji mencionó que el período de tiempo de Macross Frontier era alrededor del 2070 d.C. Kawamori también anunció que Yoko Kannosería el co-compositor musical de la nueva serie Macross. Según Newtype Magazine, se suponía que esta nueva serie tendría lugar en una escuela. El episodio piloto salió al aire el 23 de diciembre de 2007. La nueva serie finalmente se estableció en el año 2059 DC y tuvo lugar en una nueva Flota de la Colonia Macross llamada "Macross Frontier". El nuevo programa fue producido por Satelight y sus episodios comenzaron su transmisión regular el 4 de abril de 2008, en el canal MBS de Japón. El episodio final se emitió el 25 de septiembre de 2008, lo que llevó a la serie a un total de 25 episodios. Se anunció una Macross Frontier Movie Edition justo después del final de la nueva serie animada de televisión. [19]

La repetición en el área de Kanto de la serie de televisión de anime Macross Frontier a principios de 2014 en Japón terminó con un anuncio teaser de que una nueva serie de televisión de Macross está en proceso, [20] y más adelante en el año se tituló provisionalmente Macross Δ (Delta) . Al igual que en Macross Frontier, se realizó una convocatoria de casting para el cantante principal de la serie, quien también pasó a formar parte del elenco. [21] El ganador del concurso, así como el resto del elenco y los personajes fueron revelados en un evento especial celebrado el 29 de octubre de 2015. [22] [23] Una nueva serie de televisión de anime de Macross iba a estrenarse en 2018, pero todavía no se publicó (a partir de febrero de 2021). [24]

Cronología ficticia de Macross / Super Dimension [ editar ]

Varias series de secuelas y precuelas han seguido en Macross / Super Dimension. La producción principal de Macross / Super Dimension consiste en (en orden cronológico ficticio):

Videojuegos [ editar ]

Los videojuegos de Macross se basan en su universo, a veces expandiéndolo con personajes originales e historias secundarias; los últimos juegos a menudo incluyen imágenes de anime de nueva creación, y todos ellos fueron lanzados exclusivamente en Japón; [25] excepto un juego electrónico portátil de Takatoku Toys distribuido por Incoming Trading, un juego de arcade de Banpresto con licencia de Fabtek, y un juego de Bandai Visual PlayStation cuya localización en Norteamérica debutó finalmente fue cancelada probablemente debido a problemas de derechos de autor relacionados con Harmony Gold. [26]

Consulte la lista de videojuegos de Macross para conocer todos los lanzamientos oficiales y cruzados desde la década de 1980 hasta la de 2010.

Complicaciones legales con la distribución internacional [ editar ]

Harmony Gold compró los derechos de distribución internacional de la serie Macross y, entre 1999 y 2003, presentó marcas comerciales para la distribución de productos y medios de Macross fuera de Japón. [26] Sin embargo, los derechos de distribución internacional de Harmony Gold están en disputa ya que compraron los derechos a la compañía japonesa, Tatsunoko Productions, que en un fallo judicial contra las compañías Studio Nue y Big West, se dictaminó que solo tenía los derechos de distribución internacional. de The Super Dimension Fortress Macross y ningún reclamo legal sobre el resto de la franquicia; los pertenecientes a estas últimas empresas. [27] [28] [29] [26]Harmony Gold afirma que el caso no se aplica a ellos ya que ocurrió en Japón y no se aplica a los derechos de distribución internacional. [30] Harmony Gold continúa reafirmando su reclamo de distribución internacional a través de cartas de cese y desistimiento, [31] [32] resultando en series posteriores de Macross que no se distribuyen fuera de Japón. [27] [26]

Legado [ editar ]

Macross fue la base de la franquicia Robotech en Norteamérica. Super Dimension Fortress Macross se adaptó a la primera saga de la serie de televisión Robotech (1985-1986), llamada The Macross Saga , que dio lugar a la franquicia Robotech . Robotech fue influyente en el mundo occidental, ayudando a introducir el medio de anime en América del Norte. [33]

Macross popularizó el concepto de mecha transformadora , que puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Shōji Kawamori introdujo el concepto con Diaclone en 1980 y luego lo popularizó con Macross . Kawamori luego pasó a diseñar mechas transformadoras para Transformers (1986). El concepto de mecha transformadora se hizo popular a mediados de la década de 1980, con Macross: Do You Remember Love? (1984) y Zeta Gundam (1985) en Japón, y con Robotech y Transformers en Occidente. Transformadorespasó a influir en la industria cinematográfica de Hollywood . [33] [34]

En contraste con el anime mecha anterior que se enfocaba en los combatientes, Macross retrató el conflicto mecha desde la perspectiva de civiles no combatientes, como la cantante ficticia Lynn Minmay . [33] Ella pasó a convertirse en la primera ídolo virtual . Con la voz de Mari Iijima , Minmay fue el primer cantante ídolo ficticio en obtener un gran éxito en el mundo real, con el tema principal "Do You Remember Love?" (de la película Macross: Do You Remember Love? ) alcanzando el número siete en las listas musicales de Oricon en Japón. [35] Esto se exploró más tarde en Macross Plus con el ídolo virtual.Sharon Apple , un programa informático de inteligencia artificial (IA) que toma la forma de una estrella del pop intergaláctico , [36] y en Macross 7 con la banda virtual Fire Bomber que se convirtió en un éxito comercial y generó múltiples CD lanzados en Japón. [37] Macross estableció la plantilla para los ídolos virtuales posteriores a principios del siglo XXI, como Hatsune Miku y Kizuna AI . [35] [36]

Otro concepto de personaje innovador en Macross fue el papel de Misa Hayase en Super Dimension Fortress Macross (llamada Lisa Hayes en Robotech ), quien fue uno de los principales comandantes del acorazado Macross. Ella era la jefa y comandante del piloto de combate protagonista Hikaru Ichijyo (llamado Rick Hunter en Robotech ), y más tarde su interés amoroso. Este fue un escenario que se le ocurrió a Kawamori que no había visto antes en ninguna película de Hollywood. Sin embargo, un escenario similar apareció más tarde en la película de Hollywood Top Gun (1986). Según Kawamori, "Mucha gente señaló que películas posteriores comoTop Gun copió esa idea y escenario, además de incluir la combinación de muchas canciones y luchadores también " [33].

Referencias [ editar ]

  1. ^ The Super Dimension Fortress Macross (Serie de TV). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-09-09
  2. ^ Página oficial de doblaje en inglés de Macross de ADV Films . Sección principal. 04-09-09 Archivado el 20 de julio de 2008 en la Wayback Machine.
  3. ^ Macross: ¿Te acuerdas del amor? (Película). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-07-09
  4. The Super Dimension Fortress Macross: Flash Back 2012 (OVA). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-07-09
  5. ^ Macross II (OVA). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-09-09
  6. ^ La banda sonora original de Super Dimension Fortress Macross II Vol. 2 CD-librito, 1992, pág. 3, Víctor, VICL-365
  7. ^ a b c Macross Plus (OVA). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-09-09
  8. ^ a b Macross 7 (TV). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-09-09
  9. ^ Macross 7 La película: ¡La galaxia me llama !. Sitio web oficial de Macross . 04-09-09
  10. ^ Macross Dynamite 7 (OVA). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-09-09
  11. ^ Macross Zero (OVA). Sitio web oficial de Macross . Sección de series. 04-09-09
  12. ^ "Macross Frontier (Serie de TV). Sitio oficial de Macross Frontier . 09/04/09" . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
  13. ^ "Diseñador Haruhiko Mikimoto para dibujar nuevo Macross Manga (actualizado)" . Anime News Network. 2008-11-21 . Consultado el 12 de noviembre de 2009 .
  14. ^ "Lanzamiento de nuevo Macross Manga en Macross Ace Mag de Japón" . Anime News Network. 2009-06-28 . Consultado el 12 de noviembre de 2009 .
  15. ^ Macross R Macross R Sitio Oficial . Archivado el 17 de enero de 2012 en la Wayback Machine.
  16. ^ "Entrevista a Shoji Kawamori". Animerica Vol. 3 No. 1 . Viz, LLC.
  17. ^ "Yoko Kanno, voz de heroína anunciada para New Macross" .
  18. ^ Seguimiento: Audiciones de actriz de voz de Victor para Macross
  19. ^ "Anunciada la película Macross Frontier" . Anime News Network. 2008-09-25 . Consultado el 25 de septiembre de 2008 .
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  22. ^ "Título final, visual, logotipo de Macross Delta TV Anime presentado" . Anime News Network. 2015-09-24 . Consultado el 24 de septiembre de 2014 .
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  30. ^ [ "Harmony Gold sobre los derechos de Macross" . Anime News Network. 2002-03-05 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  31. ^ "Harmony Gold pide al sitio web que deje de aceptar pedidos anticipados de juguetes". Anime News Network. 2000-11-03 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  32. ^ [ "Harmony Gold bars Macross Imports" . Anime News Network. 2002-04-16 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  33. ↑ a b c d Barder, Ollie (10 de diciembre de 2015). "Shoji Kawamori, el creador de copias de Hollywood pero nunca créditos" . Forbes . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  34. ^ Knott, Kylie (27 de febrero de 2019). "Creó Macross y diseñó juguetes Transformers: la leyenda del anime japonés Shoji Kawamori" . Poste matutino del sur de China . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  35. ↑ a b Eisenbeis, Richard (7 de septiembre de 2012). "Los cantantes ficticios (pero sorprendentemente populares) de Japón" . Kotaku . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  36. ↑ a b Rattray, Tim (25 de junio de 2018). "De Macross a Miku: una historia de ídolos virtuales" . Crunchyroll . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  37. ^ Campamento, Brian; Davis, Julie (2011). Anime Classics Zettai !: 100 obras maestras de animación japonesa imperdibles . Prensa de puente de piedra . pag. 163. ISBN 978-1-61172-519-3.

Enlaces externos [ editar ]

  • Reseñas de episodios de Macross en MAHQ
  • Compendio de Macross
  • Macross World

Japonés [ editar ]

  • Página web oficial
  • Nuevo sitio web oficial
  • Sitio oficial del 30 aniversario de Macross
  • Oficial de Macross F
  • Gran Oeste