Urban Arcana es un escenario de campaña para el juego de rol d20 Modern que se basa en un pequeño modelo de campaña incluido en el reglamento original. Agrega mucha magia y monstruos al juego, y contiene reglas para cosas como jugar personajes de Shadowkind.
Diseñada por | ¡Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Eric Cagle, Dave Noonan, Stan! |
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Publicado por | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 2003 |
Géneros | Fantasía moderna |
Sistemas | Sistema d20 , modificado (d20 Modern) |
Historia
El libro básico para Wizards of the Coast 's d20 Moderno juego de rol (2002) incluyó "Arcana Urbano", un escenario de fantasía moderna. [1] : 289 Wizards luego desarrolló una de las configuraciones de d20 Modern en un libro de consulta completo: Urban Arcana Campaign Setting (2003). [1] : 292
Descripción
En el mundo de Urban Arcana, los dragones gobiernan las salas de juntas y los insectos gobiernan las calles. Es un mundo donde existen los monstruos y la magia, pero la psique humana simplemente no puede comprenderlos y encubre todos los eventos sobrenaturales. Algunos, sin embargo, rompen esa barrera y se dan cuenta del mundo que los rodea y ayudan a los magos, acólitos y otros personajes mágicos a luchar con monstruos de otro reino.
Este juego toma aventuras modernas y las combina con un giro caótico de magia, usando criaturas y hechizos familiares para aquellos que juegan Dungeons & Dragons . El escenario es simplemente la Tierra tal como la conocemos. Lentamente, las criaturas de otro mundo, donde reina la magia y la fantasía, se han trasladado al nuestro. Están ocultos por el subconsciente humano que no cree ver cuernos en la cabeza de las personas o monstruos en el metro.
Historia
La historia de Urban Arcana varía de un GM a otro, pero generalmente comparten estos factores comunes. Urban Arcana tiene lugar en la Tierra , o una ligera variación de la misma. Desde los albores de los tiempos, han aparecido en la Tierra criaturas de otro mundo debido a una fuerza llamada Sombra . Criaturas como Elfos , Kobolds , Gnoll, Aasimar y otros han habitado la tierra durante años, sin ningún recuerdo del mundo del que proceden debido a "El regalo del Leteo ". Siempre se han asimilado a la sociedad humana porque la mayoría de los humanos "mundanos" o normales creen que son ficticios y, por lo tanto, los ven como otros mundanos . Esto se ve favorecido por el hecho de que la lengua común de D&D es siempre idéntica al idioma del área en la que aparecen (una especie de Deus Ex Machina para superar las barreras del idioma). Sin embargo, en los últimos años, la actividad de las Sombras ha aumentado, con la aparición de nuevas especies de las Sombras. La razón de esto varía de una campaña a otra, algunas veces nunca se explica en absoluto. Esto ha resultado en la formación de varias organizaciones.
- Departamento 7, del original d20 Modern . Esta versión está encabezada por una maga , similar a los agentes principales de las películas de espías. La mayoría de los jugadores son miembros del departamento 7.
- El sindicato Corsone, una referencia a El Padrino . Esta mafia parece ser mundana al principio, pero a medida que el jugador profundiza, descubre que está dirigida por Shadowkind, generalmente un Mind Flayer .
- La Orden Fraternal de Vigilancia, un grupo de odio dedicado a matar a la humanidad de las sombras. La organización filantrópica es una fachada para sus medios más siniestros. Por lo general, un villano. El módulo puede implicar tratar de exponerlos o evitarlos.
- Las Plumas Negras, Eco-Terrorista dirigido por un Elfo. Mayormente neutral.
- Una red de televisión en la sombra.
Otras organizaciones son corporaciones dirigidas por un genio , un restaurante de comida rápida de temática medieval dirigido por la sombra, o un refugio para personas sin hogar para personas de la sombra recientemente desplazadas. Un módulo implica que el benefactor del Departamento 7 es un Dragón Dorado.
Mundo
El jugador puede ser un Mundane , que se topa con la sombra de alguna manera, o un Shadowkind, que ya está asentado o está tratando de encajar. En el mundo de Urban Arcana, los demonios pueden atacar, los vampiros pueden poseer Ferraris y los correos electrónicos pueden Maldecir a los jugadores. El Juego se juega con las reglas modernas de d20 . Cada jugador comienza con una clase básica:
- Strong, un jugador que se enfoca en infligir daño y fuerza física.
- Rápido, un jugador ágil que se centra en las hazañas diestras, así como en la velocidad.
- Tough, un jugador que se enfoca en resistir incluso los ataques más brutales.
- Smart, un jugador inteligente que usa sus conocimientos para salir adelante.
- Dedicado, un héroe sabio que usa su conocimiento para resolver problemas.
- Carismático, un héroe que usa el encanto y busca conseguir lo que quiere.
Luego pueden tomar cualquier clase avanzada del clásico d20 moderno o clases especiales de arcanos urbanos. Algunos de ellos son análogos de las clases clásicas de Dragones y Mazmorras como el Mago (mago) o el Acólito (clérigo). Otros son más modernos, como:
- Techno Mage, un mago que sacrifica la confiabilidad de los libros de hechizos en papel por la conveniencia de las computadoras.
- Speed Demon, un héroe que puede operar vehículos como una extensión de su propio cuerpo.
- Shadowjack, un hacker mágico cuyo vínculo con el mundo electrónico lo vuelve casi imparable ... en línea.
- Glamourista, un héroe que es la definición de carismático, y es capaz de ocultar las verdaderas intenciones y doblegar a las personas a su voluntad.
El mundo puede ser casi idéntico al mundo real, como una campaña que tiene lugar en Londres o Nueva York, o completamente inventado, como es la naturaleza de los juegos de rol de lápiz y papel . A medida que el juego toma prestado mucho de Dungeons and Dragons, comparte muchos hechizos y elementos, y mitología. La religión del mundo real y la religión de D&D se consideran igualmente válidas en Urban Arcana, y puedes tener un Caballero de Pelor o un Acólito cristiano , ya que el juego se desarrolla en el "mundo real".
Las campañas preempaquetadas también toman prestado de la cultura pop. Una aventura, Come for the Reaping , involucra a tus héroes que investigan una mansión llena de zombis en una referencia a Resident Evil [ cita requerida ] , completa con el final explosivo.
Urban Arcana se utiliza mejor como una campaña para la transición a. Se pueden agregar un personaje d20 Modern y un personaje de Dungeons and Dragons a Urban arcana, aunque el de D&D requeriría modificaciones para equilibrar el juego.
Adaptación de televisión desechada
El Sci-Fi Channel había anunciado planes para crear un programa de televisión basado en el juego de rol, pero en 2007 la lista del programa fue eliminada de Sci-Fi Program Info en NBC Universal Media Village. Antes de su eliminación, el listado de Urban Arcana decía:
Ciudades de todo el mundo han sido invadidas por criaturas de un mundo paralelo. Estos seres han atravesado un portal hacia la esfera humana y no planean obedecer las leyes de la tierra. El detective encubierto Sean Mayhew debe proteger a la población humana de la afluencia de estas criaturas mitológicas parecidas a camaleones. Urban Arcana se basa en un juego de rol de Hasbro / Worlds of Wonder. Aron Coleite (Crossing Jordan) escribirá; Gary A. Randall y Rockne O'Bannon (The Triangle, Farscape) serán productores ejecutivos en asociación con Fox Television Studios.