Senjō no Valkyria 3: Unrecorded Chronicles (en japonés :戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア 3: Unrecorded Chronicles , lit. Valkyria of the Battlefield 3: Unrecorded Chronicles ) , comúnmente conocido como Valkyria Chronicles III fuera de Japón, es un videojuego de rol táctico co- desarrollado por Sega y Media.Vision para PlayStation Portable . Lanzado en enero de 2011 en Japón, es el tercer juego de laserie Valkyria Chronicles . Empleando la misma fusión de juego táctico y en tiempo real que sus predecesores, la historia corre paralela al primer juego.y sigue el "Sin nombre", una unidad militar penal que sirvió a la nación de Gallia durante la Segunda Guerra Europea que realiza operaciones encubiertas .
Valkyria Chronicles III | |
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Desarrollador (es) | Sega Media.Vision |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takeshi Ozawa |
Productor (es) | Shinji Motoyama |
Artista (s) | Raita Honjou |
Escritor (es) | Kazuki Yamanobe Hiroyuki Fujii Koichi Majima Kishiko Miyagi Seiki Nagakawa Takayuki Shouji |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto |
Serie | Crónicas de Valkyria |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego comenzó a desarrollarse en 2010, trasladando una gran parte del trabajo realizado en Valkyria Chronicles II . Si bien conservó las características estándar de la serie, también se sometió a múltiples ajustes, como hacer que el juego sea más indulgente para los recién llegados a la serie. El diseñador de personajes Raita Honjou y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de trabajos anteriores, junto con el director de Valkyria Chronicles II , Takeshi Ozawa. Un gran equipo de escritores se encargó del guión. May'n cantó el tema de apertura del juego .
Se reunió con ventas positivas en Japón y fue elogiado tanto por críticos japoneses como occidentales. Después del lanzamiento, recibió contenido descargable , junto con una edición ampliada en noviembre de ese año. También se adaptó al manga y a una serie de animación de video original . Debido a las bajas ventas de Valkyria Chronicles II , Valkyria Chronicles III no se localizó, pero en 2014 se lanzó una traducción compatible con la edición ampliada del juego. Media.Vision volvería a la franquicia con el lanzamiento de Valkyria Revolution en 2016 y una secuela , Valkyria Chronicles 4 , se lanzó en todo el mundo en 2018.
Como se Juega
Al igual que con los juegos anteriores de Valkyria Chronicles , Valkyria Chronicles III es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el control de una unidad militar y participan en misiones contra las fuerzas enemigas. Las historias se cuentan a través de paneles tipo cómic con retratos de personajes animados, con personajes que hablan parcialmente a través de burbujas de voz y parcialmente a través de texto sordo. [1] [2] [3] El jugador avanza a través de una serie de misiones lineales, que se desbloquean gradualmente como mapas que se pueden escanear libremente y reproducir a medida que se desbloquean. La ruta a cada ubicación de la historia en el mapa varía según el enfoque de un jugador individual: cuando se selecciona una opción, la otra se cierra para el jugador. [3] [4] Fuera de las misiones, los personajes del jugador descansan en un campamento, donde se pueden personalizar las unidades y se produce el crecimiento del personaje. [5] Junto a las misiones de la historia principal, hay submisiones específicas para cada personaje relacionadas con diferentes miembros del escuadrón. Una vez finalizado el juego, se desbloquean episodios adicionales, algunos de los cuales tienen una dificultad mayor que los que se encuentran en el resto del juego. También hay elementos de simulación de amor relacionados con las dos heroínas principales del juego, aunque tienen un papel muy secundario. [6]
El sistema de batalla del juego, el sistema BliTZ, se transfiere directamente desde Valkyira Chronicles . Durante las misiones, los jugadores seleccionan cada unidad usando una perspectiva de arriba hacia abajo del mapa del campo de batalla: una vez que se selecciona un personaje, el jugador mueve al personaje por el campo de batalla en tercera persona. Un personaje solo puede actuar una vez por turno, pero a los personajes se les pueden conceder turnos múltiples a expensas de los turnos de otros personajes. [2] [3] [7] Cada personaje tiene un campo y una distancia de movimiento limitados por su indicador de acción. [8] Se pueden asignar hasta nueve personajes a una sola misión. [4] Durante el juego, los personajes gritarán si algo les sucede, como que sus puntos de salud (HP) se reduzcan o sean noqueados por ataques enemigos. [1] Cada personaje tiene "Potenciales" específicos, habilidades únicas para cada personaje. Se dividen en "Potencial personal", que son habilidades innatas que permanecen inalteradas a menos que la historia indique lo contrario y pueden ayudar o impedir a un personaje, y "Potenciales de batalla", que se desarrollan a lo largo del juego y siempre otorgan ventajas a un personaje. . Para aprender los potenciales de batalla, cada personaje tiene una "Tabla de Maestros" única, una tabla de habilidades basada en una cuadrícula que se puede usar para adquirir y vincular diferentes habilidades. [5] Los personajes también tienen habilidades especiales que les otorgan aumentos temporales en el campo de batalla: Kurt puede activar "Comando directo" y moverse hasta dos aliados por el campo de batalla con él sin agotar su indicador de puntos de acción, Riela puede cambiar a su "Forma de Valkyria". "y se vuelve invencible con un ataque reforzado, mientras que Imca puede apuntar a múltiples unidades enemigas con su arma pesada. [2] [8]
Las tropas se dividen en cinco clases: exploradores, soldados de choque, ingenieros, lanceros y soldados blindados. Los soldados pueden cambiar de clase cambiando su arma asignada. [5] Cambiar de clase no afecta en gran medida las estadísticas obtenidas en una clase anterior. [3] Con la victoria en la batalla, los puntos de experiencia se otorgan al escuadrón, que se distribuyen en cinco atributos diferentes compartidos por todo el escuadrón, una característica que difiere del método de distribución de los primeros juegos a diferentes tipos de unidades. [5]
Gráfico
El juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Europea. El Escuadrón 422 del Ejército de Galia, también conocido como "Los Sin Nombre", es una unidad militar penal compuesta por criminales, desertores extranjeros y delincuentes militares cuyos nombres reales se borran de los registros y en ellos se hace referencia oficialmente a los números. Ordenado por el ejército galio para realizar las misiones más peligrosas que el Ejército Regular y la Milicia no harán, sin embargo, están a la altura de la tarea, ejemplificado por su lema, Altaha Abilia , que significa "Siempre listos". Los tres personajes principales son el número 7 Kurt Irving, un oficial del ejército acusado falsamente de traición que desea redimirse; Ace No.1 Imca, una especialista en armas pesadas de Darcsen que busca venganza contra las Valkyria que destruyeron su hogar; y la número 13, Riela Marcellis, una joven aparentemente maldita que, sin saberlo, es una Valkyria. Junto con sus compañeros miembros del escuadrón, estos tres tienen la tarea de luchar contra una misteriosa unidad, principalmente Darcsen Imperial, conocida como Calamity Raven.
Como los Sin Nombre oficialmente no existen, los escalones superiores del Ejército de Galia explotan el concepto de negación plausible para enviarlos a misiones que de otro modo harían perder a Gallia en la guerra. Si bien a veces esto funciona a su favor, como una incursión exitosa en territorio imperial, otras órdenes causan gran angustia a ciertos miembros de la 422a. Uno de esos miembros, Gusurg, se enfurece tanto que abandona su puesto y deserta en las filas de Calamity Raven, apegado al ideal de independencia de Darcsen propuesto por su líder, Dahau. Al mismo tiempo, elementos dentro del Comando del Ejército Galio se mueven para borrar los Sin Nombre con el fin de proteger sus propios intereses. Acosados tanto por aliados como por enemigos, y combinado con la presencia de un traidor dentro de sus filas, la 422a se mueve desesperadamente para mantenerse con vida mientras al mismo tiempo lucha para ayudar al esfuerzo bélico de Galia. Esto continúa hasta que el oficial al mando de Nameless, Ramsey Crowe, que había sido mantenido bajo arresto domiciliario, es escoltado a la ciudad capital de Randgriz para presentar pruebas que exoneren a los cansados soldados y exponer al verdadero traidor, el general galio que había acusado a Kurt de traición.
En parte debido a estos eventos, y en parte debido a las grandes pérdidas de mano de obra que sufre Gallia hacia el final de la guerra con el Imperio, a los Sin Nombre se les ofrece un puesto formal como escuadrón en el Ejército de Galia en lugar de servir como una fuerza en la sombra anónima. Sin embargo, esto es de corta duración, ya que después de la derrota de Maximilian, Dahau y Calamity Raven se mueven para activar una antigua súper arma valkyria dentro del Imperio, mantenida en secreto por su benefactor. Sin el apoyo de Maximilian o la oportunidad de demostrar su valía en la guerra con Gallia, es la última carta de triunfo de Dahau para crear una nueva nación Darcsen. Como una fuerza armada galia que invade el Imperio justo después del cese al fuego de las dos naciones sin duda arruinaría su nueva paz, Kurt decide una vez más hacer de su escuadrón los Sin Nombre, pidiéndole a Crowe que se enumere a sí mismo y a todos los que están bajo su mando como muertos en acción. Ahora debido a su lealtad nada menos que a ellos mismos, el 422 se enfrenta a Dahau y destruye el arma valkyria. Luego, cada miembro toma caminos separados para comenzar sus vidas de nuevo, y Kurt decide vivir con Riela o Imca de acuerdo con la elección del jugador.
Desarrollo
El trabajo conceptual de Valkyria Chronicles III comenzó después de que finalizara el desarrollo de Valkyria Chronicles II a principios de 2010, y el desarrollo completo comenzó poco después. El director de Valkyria Chronicles II , Takeshi Ozawa, volvió a ese papel para Valkyria Chronicles III . [7] El trabajo de desarrollo tomó aproximadamente un año. [9] Después del lanzamiento de Valkyria Chronicles II , el personal echó un vistazo tanto a la respuesta popular para el juego como a lo que querían hacer a continuación para la serie. [7] Al igual que su predecesor, Valkyria Chronicles III fue desarrollado para PlayStation Portable: esto se debió a que el equipo quería refinar la mecánica creada para Valkyria Chronicles II , y no se les había ocurrido la idea "revolucionaria" que justificaría una nueva entrada para PlayStation 3 . [10] Debido a la popularidad de la plataforma en Japón, el juego fue creado específicamente con una audiencia japonesa en mente, lo que resultó en personajes más fantásticos que en el Valkyria Chronicles original . [11] Hablando en una entrevista, se afirmó que el equipo de desarrollo consideró a Valkyria Chronicles III como la primera secuela verdadera de la serie: mientras que Valkyria Chronicles II había requerido una gran cantidad de prueba y error durante el desarrollo debido al movimiento de la plataforma, el El tercer juego les dio la oportunidad de mejorar las mejores partes de Valkyria Chronicles II debido a que estaban en la misma plataforma. [6] Además del personal de Sega de los juegos anteriores, el trabajo de desarrollo también estuvo a cargo de Media.Vision . [7] [12] El escenario original fue escrito por Kazuki Yamanobe, mientras que el guión fue escrito por Hiroyuki Fujii, Koichi Majima, Kishiko Miyagi, Seiki Nagakawa y Takayuki Shouji. [13] Su historia fue más oscura y sombría que la de su predecesor. [1]
La mayor parte del material creado para juegos anteriores, como el sistema BLiTZ y el diseño de mapas, fue transferido. Paralelamente, se realizaron mejoras en los gráficos del juego y se ampliaron algunos elementos, como los diseños de mapas, la estructura de la misión y la cantidad de unidades jugables por misión. [7] [14] Una parte de esta actualización implicó la creación de modelos poligonales únicos para el cuerpo de cada personaje. [15] Para lograr esto, se eliminaron los elementos cooperativos incorporados en el segundo juego, ya que ocupaban una gran parte del espacio de memoria necesario para las mejoras. También ajustaron la configuración de dificultad y la facilidad de juego para que pudieran atraer a nuevos jugadores mientras conservaban los componentes esenciales del juego de la serie. Los sistemas más nuevos se decidieron al principio del desarrollo. [7] [14] Los diseños de personajes fueron hechos por Raita Honjou, quien había trabajado en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles . Al crear el Escuadrón Sin Nombre, Honjou se enfrentó al mismo problema que había tenido durante el primer juego: los uniformes militares esencialmente destruyeron la individualidad de los personajes, a pesar de que necesitaba crear personajes únicos que el jugador pudiera identificar mientras mantenía un sentido de la realidad dentro de las Crónicas de Valkyria. mundo. El color principal del Nameless era el negro. [16] Al igual que con los juegos anteriores de Valkyria , Valkyria Chronicles III usó el motor gráfico CANVAS. [17] La apertura del anime fue producida por Production IG . [18]
Música
La música fue compuesta por Hitoshi Sakimoto , quien también había trabajado en los juegos anteriores de Valkyria Chronicles . Cuando se enteró originalmente del proyecto, pensó que sería un tono ligero similar a otros juegos de Valkyria Chronicles , pero encontró que los temas eran mucho más oscuros de lo esperado. Uno de los primeros temas que diseñó en torno a su visión original del proyecto fue rechazado. Rehizo el tema principal unas siete veces a lo largo de la producción musical debido a esta necesidad de reevaluar el juego. El tema principal se grabó inicialmente con orquesta, luego Sakimoto eliminó elementos como la guitarra y el bajo, luego ajustó el tema con un sintetizador antes de rehacer segmentos como la pieza de guitarra por sí mismos antes de incorporarlos al tema. El tema principal rechazado se usó como una melodía esperanzadora que se reprodujo durante el final del juego. Los temas de batalla se diseñaron en torno al concepto de una "batalla moderna" divorciada de un escenario de fantasía mediante el uso de instrumentos musicales modernos, construidos para crear una sensación de atonalidad . Si bien Sakimoto estaba más acostumbrado a trabajar con música sintetizada, sintió que necesitaba incorporar instrumentos en vivo como la orquesta y la guitarra. La guitarra fue tocada por Mitsuhiro Ohta, quien también arregló varias de las últimas pistas. [19] El tema de apertura del juego, "If You Wish for ..." (も し も 君 が 願 う の な ら, Moshimo Kimi ga Negauno Nara ) , fue cantada por el cantante japonés May'n . Su tema era la razón por la que los soldados luchaban, en particular su deseo de proteger lo que era precioso para ellos en lugar de un sentido de responsabilidad o deber. Sus letras fueron escritas por Seiko Fujibayashi, quien había trabajado en May'n en sencillos anteriores. [20]
Lanzamiento
En septiembre de 2010, Sega reveló un sitio web teaser, insinuando un nuevo juego de Valkyria Chronicles . [21] En su edición de septiembre, Famitsu mencionó que Senjō no Valkyria 3 llegaría a PlayStation Portable. [22] Su primera aparición pública fue en el Tokyo Game Show de 2010 (TGS), donde se puso a disposición de periodistas y asistentes una demostración. Durante la publicidad, los detalles de la historia se mantuvieron escasos para no estropear demasiado a los jugadores potenciales, junto con parte de su contenido que aún estaba en constante cambio en el momento de su revelación. [2] Para promover el juego y detallar la historia que conduce a los eventos del juego, una novela visual Flash episódica escrita por Fujii comenzó a publicarse en enero de 2011. [23] [24] El juego fue lanzado el 27 de enero de 2011. [25] Durante En una entrevista, el equipo de desarrollo dijo que el juego tenía capacidad para contenido descargable (DLC), pero que no se finalizaron los planes. [6] Múltiples mapas DLC, con misiones adicionales y personajes reclutables, fueron lanzados entre febrero y abril de 2011. [26] [27] [28] Una edición ampliada del juego, Valkyria Chronicles III Extra Edition , lanzada el 23 de noviembre de 2011 .Empaquetado y vendido a un precio más bajo que el original, Extra Edition vino con siete episodios adicionales: tres nuevos, tres elegidos por el personal del DLC del juego y uno disponible como un bono de pre-pedido. Las personas que también poseían el juego original podían transferir sus datos guardados entre versiones. [29] [30]
A diferencia de sus dos predecesores, Valkyria Chronicles III no se lanzó en el oeste. Según Sega, esto se debió a las malas ventas de Valkyria Chronicles II y a la impopularidad general de la PSP en el oeste. [31] En febrero de 2012 se inició el desarrollo de un parche de traducción no oficial para fans : los jugadores con una copia de Valkyria Chronicles III podían descargar y aplicar el parche, que traducía el texto del juego al inglés. Compatible con la Edición Extra , el parche se lanzó en enero de 2014. [32]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 34/40 [33] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [34] |
Estilo de vida de PlayStation | 8/10 [3] |
En su día de lanzamiento en Japón, Valkyria Chronicles III encabezó las listas de ventas de plataformas exclusivas y multiplataforma. [35] A principios de febrero, el juego vendió 102,779 unidades, llegando en segundo lugar a The Last Story para Wii . [36] A finales de año, el juego había vendido poco más de 152.500 unidades. [37]
Famitsu disfrutó de la historia y quedó particularmente satisfecho con las mejoras en el juego. [33] El sitio de juegos japonés Game Watch Impress, a pesar de señalar negativamente su ritmo y elementos reciclados de juegos anteriores, fue generalmente positivo sobre su historia y personajes, y encontró su juego entretenido a pesar de los picos de dificultad desagradables. [38] La escritora de 4Gamer.net, Naohiko Misuosame, en un artículo de "Play Test" basado en la demo de PSN del juego, sintió que Valkyria Chronicles III proporcionó una "profunda sensación de cierre" para laserie Valkyria Chronicles . Elogió su jugabilidad a pesar de las molestas limitaciones en aspectos como habilidades especiales, y señaló positivamente su cambio en la historia a un tono similar al del primer juego. [39]
La revista oficial de PlayStation - Reino Unido elogió la difuminación de la historia de la posición moral, el estilo artístico y la mayoría de los puntos de la jugabilidad de Gallia, destacando positivamente este último tanto por su calidad continua como por los ajustes en el equilibrio y el contenido. Su única crítica importante fueron los múltiples picos de dificultad, algo que había afectado a los juegos anteriores. [34] Heath Hindman del sitio web de juegos PlayStation Lifestyle elogió la adición de elementos no lineales y las mejoras o la eliminación de la mecánica de Valkyria Chronicles II, además de elogiar el estilo de juego que regresa de los juegos anteriores. También notó positivamente el tono serio de la historia. Los puntos criticados en la revisión fueron elementos reciclados, escenas incómodas que parecían incluir a todos los personajes en una escena sin una buena razón, problemas de ritmo y problemas ocasionales con la IA del juego. [3]
En una vista previa de la demostración de TGS, Ryan Geddes de IGN se mostró emocionado sobre a dónde iría el juego después de completar la demostración, además de disfrutar de las imágenes mejoradas sobre Valkyria Chronicles II . [1] Richard Eisenbeis de Kotaku fue muy positivo sobre el juego, citando su historia como un regreso a la forma después de Valkyria Chronicles II y su juego es el mejor de la serie. Sus principales críticas fueron su duración y repetición de la jugabilidad, además de expresar su pesar por no estar localizado. [40]
Legado
Kurt, Riela e Imca aparecieron en el crossover Project X Zone de Nintendo 3DS , en representación de la serie Valkyria . [41] Media.Vision volvería a la serie para desarrollar Valkyria Revolution , con Ozawa regresando como director. Revolution es un videojuego de rol para PlayStation 4 y Xbox One que forma el comienzo de una nueva serie dentro de la franquicia Valkyria . [42]
Adaptaciones
Al igual que sus predecesores, Valkyria Chronicles 3 recibió varias adaptaciones mediales y derivaciones. [43] Una serie de animación de video original de dos episodios titulada Senjō no Valkyria 3: Taga Tame no Jūsō [a] fue desarrollada por A-1 Pictures y lanzada el mismo año que el juego. [43] [44] [45] Se produjeron dos adaptaciones de manga , siguiendo a cada una de las protagonistas femeninas principales del juego, Imca y Riela, una ilustrada por Naoyuki Fujisawa y lanzada en dos volúmenes por Kadokawa Shoten en 2012, la otra ilustrada por Mizuki Tsuge y lanzado en un solo volumen, también por Kadokawa Shoten en 2012. [46] [47]
Notas
- ^ (戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア 3 誰 が た め の 銃 瘡, lit. Valkyria of the Battlefield 3: La herida tomada por el bien de alguien )
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web de OVA (en japonés)