Valkyria Revolution [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Media.Vision y publicado por Sega para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Xbox One . Fue lanzado en Japón en enero de 2017 y en todo el mundo en junio de 2017. Es un spin-off de laserie Valkyria Chronicles , ambientada en un universo ficticio diferente. El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron la configuración y el concepto del juego como atractivos, pero criticaron la entrega de la historia y la gran cantidad de pantallas de carga, calificando la jugabilidad y la calidad gráfica como mediocres.
Revolución Valkyria | |
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![]() Portada norteamericana | |
Desarrollador (es) | Sega CS3 Media.Vision |
Editorial (es) |
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Director (es) | Takeshi Ozawa |
Productor (es) | Youichi Shimosato Kei Mikami |
Artista (s) | Hiro Kiyohara Takayama Toshiaki |
Compositor (es) | Yasunori Mitsuda |
Serie | Crónicas de Valkyria |
Plataforma (s) | PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Valkyria Revolution es un juego de rol de acción con elementos de estrategia . El flujo del juego consiste en que el jugador se prepara en su base, va al campo de batalla para lograr sus objetivos y luego regresa a la base nuevamente. [1] [2] El juego incluye la posibilidad de muerte permanente de los personajes, pero los jugadores pueden volver a intentarlo si uno de ellos muere. [3]
La acción por turnos que se encuentra en la serie Valkyria Chronicles fue reemplazada por un sistema de combate más activo donde las acciones y decisiones en el campo de batalla deben tomarse en tiempo real. El jugador lidera un escuadrón de hasta 4 aliados con diferentes roles que incluyen soldados de choque que infligen daño, exploradores de pies ligeros, portadores de escudos con defensa pesada y "zapadores" que se enfocan en la alquimia y los ataques de largo alcance. Aunque el jugador solo puede controlar un personaje a la vez, el comportamiento de la inteligencia artificial de sus aliados puede verse influenciado por las "Prioridades" elegidas que se pueden establecer antes de la batalla. Las prioridades van desde comandos básicos, como el uso de ataques cuerpo a cuerpo , hasta comandos más específicos, como proteger a los aliados con poca salud . Se pueden adquirir más prioridades visitando un "círculo" en la ciudad entre misiones y escuchando su conversación. Además, los jugadores pueden ordenar a su escuadrón que se concentre en las funciones de ataque, defensa o apoyo, y pueden dividir su escuadrón en unidades "individuales" o "asociadas" para enfrentarse a múltiples enemigos, o permanecer como un escuadrón para enfocarse en un enemigo.
Cada personaje lleva un arma cuerpo a cuerpo, un arma de largo alcance, una granada y una bolsa de artículos para artículos de restauración de un solo uso. El arma de largo alcance y las granadas tienen munición limitada, que solo se puede reponer capturando bases enemigas en el campo. Cada personaje también tiene la capacidad de lanzar hechizos mágicos llamados "alquimia", con diferentes efectos según el tipo de alquimia equipada. La mayoría de las armas y la alquimia se pueden actualizar y cambiar entre cada personaje entre batallas en el Taller de Basil en la ciudad, pero las armas cuerpo a cuerpo están unidas permanentemente a los personajes específicos que las empuñan. Las armas cuerpo a cuerpo se pueden actualizar en la tienda de Basil para expandir las estadísticas del usuario y las afinidades alquímicas, pero se debe usar alquimia adicional para actualizarlas en lugar de dinero.
Gráfico
La historia de Valkyria Revolution se cuenta in medias res mientras un estudiante de Jutlandia que trabaja en un artículo sobre "Los cinco traidores" busca aprender más sobre su historia y la guerra entre Jutlandia y el Imperio Ruzi. Su maestra, Richelle, interrumpe con frecuencia el juego para explicar ciertos puntos de la historia que le contó su tatarabuela, que en ese momento era maestra de la princesa jutish.
El pequeño país de Jutlandia fue bloqueado económicamente por Ruzhien, un poderoso imperio que expandió su territorio y logró un rápido desarrollo industrial después de descubrir el mineral azul Ragnite, que sirve como fuente de energía y catalizador para el desarrollo alquímico. Diez años antes de la guerra, en la tierra de Molda, el emperador Ruzi Klaudiusz y sus cuatro Grandes Generales incendiaron un orfanato mientras visitaban las ruinas cercanas de Valkyria. Los hombres también secuestraron a María, la cuidadora del orfanato. Solo sobrevivieron cinco huérfanos, que estaban fuera del orfanato en ese momento: Amleth Grønkjær, Basil Sabancci, Fritte Eriksen, Solomon Kahlenberg y Violette Szand. Los cinco conspiraron en secreto para matar a Klaudiusz e intentar encontrar a María.
Cuando fueron adoptados por padres adoptivos, los cinco se volvieron increíblemente hábiles en sus respectivos campos: Amleth se convirtió en oficial en el ejército de Jutlandia y más tarde formaría la unidad anti-Valkyrie llamada Vanargand. Basil se convirtió en un industrial que era dueño de una fábrica que comerciaba con armas y tecnología basadas en ragnite. Fritte eligió convertirse en escritora, usando sus palabras para inspirar a la gente de Jutlandia y luego provocarla a la guerra. Solomon se convirtió en un legislador que ayudó a proporcionar cobertura legal para las acciones del grupo mientras conducía al país hacia la guerra. Violette se convirtió en una espía maestra, usando sus habilidades y encanto para formar una gran red de contactos en toda Europa.
Un intento inicial de matar a Klaudiusz falló, ya que el ataque de Amleth fue bloqueado por la aparición de una figura parecida a Reaper y casi muere, pero por alguna razón, Reaper le perdonó la vida y huyó. Después del evento, los cinco discutieron su próximo movimiento, ya que Klaudiusz ya no sería tan vulnerable mientras el Imperio Ruzi y sus aliados bloquearon Jutlandia hasta el punto de ruptura. Después de lanzar una moneda , los cinco decidieron poner a Jutlandia en el camino de la guerra, tanto para poner fin al bloqueo como para vengarse de María. Con la ayuda de Basil, Amleth formó Vanargand dentro del ejército de Jutish, sabiendo que cualquier ataque a Klaudiusz sería inútil si no podían derrotar al Reaper al estilo de Valkyria que lo custodiaba.
Junto a Amleth y su unidad recién formada estaban la princesa jutish Ofelia y su caballero protector, Godot. A pesar de las objeciones de Amleth, Ophelia decide unirse a Vanargand en el frente en Molda y prueba la batalla por primera vez apuñalando a un soldado Ruzi con su estoque . Amleth persiguió al Gran General que huía, Balthus Greppenberg, después de que la unidad destruyera su robot Dragón. Cuando el general se negó a responder más preguntas sobre María, Amleth lo mató mientras Ofelia y Godot miraban cerca. Aunque el país se regocijó por el alivio del bloqueo, Ofelia y Godot comenzaron a indagar en los antecedentes de Amleth, mientras que los Cinco continuaron provocando al país más en la guerra contra el Imperio.
El siguiente frente de batalla fue el reino de Ipseria, donde Amleth, Ofelia y Godot se encontraron con un poderoso atacante con un brazo protésico mejorado mágicamente que se asemeja a Maxim Laertes, el príncipe de Ipseria separado. Sin embargo, Maxim escapó antes de que pudieran descubrir por qué se alió con el Imperio. El ejército de Jutish continuó marchando hacia el norte para "liberar" más países del Imperio, mientras Amleth esperaba encontrar un segundo Gran General, Gustav Mecklenburg. Mientras el ejército aseguraba una ciudad industrial, Amleth encontró a Gustav cerca, pero el contingente de Jutish en la ciudad se derrumbó después de la aparición del Reaper de antes, cantando una canción misteriosa. Ofelia se sorprendió al descubrir que no se veía afectada y que su propia canción podía cancelar la magia de la Parca. Incluso con sus esfuerzos combinados, la unidad Vanargand apenas luchó contra el Reaper, pero terminó rasgando su atuendo para revelar a una mujer Valkyria que llevaba un colgante que se parecía mucho a María.
Aunque Jutlandia reclamó la victoria en la batalla, el comportamiento de Amleth llevó a una mayor sospecha tanto de Godot como de otros dentro de Vanargand. Entre misiones, Godot rastreó a los Cinco Traidores, pero decidió mantener sus identidades en secreto, pensando que sus acciones apoyaban a Jutlandia, independientemente de sus motivos. Varias batallas más tarde, Vanargand ayudó al Ejército de Jutlandia con un empujón en Kovaltis, solo para encontrarse enfrentando a Valkyria nuevamente. Después de otra batalla prolongada, Amleth detuvo su mano, escuchando la voz de María desde la Valkyria. Justo cuando la Valkyria estaba a punto de golpear a Amleth, Godot se arrojó frente a su guadaña , sacrificando su vida. De regreso a casa, la hermana menor de Godot, Miranda, tomó su espada y escudo y asumió su papel como oficial ejecutiva de Vanargand, pero luego encontró un diario entre las pertenencias de Godot que la llevó a las identidades de los Cinco Traidores. Más tarde se reveló que el imperio secuestró a la señorita María para convertirse en el recipiente de la Valkyria Brunhilde.
Más tarde, el resto del escuadrón se entera de las verdaderas motivaciones de Amleth y del resto de los Traidores e inicialmente desconfían de él, pero gracias a Ofelia, el escuadrón de Traidores y Anti-Valkyria trabajan juntos para derrotar al resto del imperio Ruzhien. Amleth también supera sus dudas y finalmente mata a Brunilde y al mismo tiempo, la señorita María muere pacíficamente en sus brazos. Klaudiusz se suicida antes de que el escuadrón pueda alcanzarlo y el Imperio colapsa con su muerte. Posteriormente, los Traidores se hacen responsables de la guerra y los cinco son condenados a muerte. Sin embargo, un final secreto implica que el escuadrón ayuda a escapar a los traidores.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Media.Vision , está dirigido por Takeshi Ozawa y producido por Youichi Shimosato y Kei Mikami. Los personajes están diseñados por Hiro Kiyohara y Takayama Toshiaki, y modelados por Flight Unit. El juego utiliza el motor de dibujo Gouache para los gráficos, con el que el equipo de desarrollo tiene la intención de representar el juego de forma pictórica. [2] El trabajo en el juego comenzó con el equipo de desarrollo que quería crear algo nuevo relacionado con la serie Valkyria ; Al principio, consideraron hacer un juego de estrategia en tiempo real , pero decidieron hacer un juego de rol en tiempo real , ya que pensaron que más personas querrían jugar eso. Ozawa dijo que si bien hay aspectos del juego que son similares a Valkyria Chronicles , el juego es mayormente diferente. Shimosato lo vio como una nueva serie dentro de la franquicia Valkyria ; se refirió a ella como la serie Kakumei ("Revolution"), y llamó a los juegos anteriores de Valkyria la serie Senjou ("Battlefield"). [2]
La partitura original del juego fue compuesta, arreglada y producida por Yasunori Mitsuda , que fue la primera banda sonora de su juego en solitario en más de siete años. [4] Con la intención de expresar la cosmovisión del juego a través de la música, eligió usar un sonido clásico para el juego y usó un cambio continuo entre la música de batalla y de campo, algo que era nuevo para él. El tema principal fue interpretado por la Orquesta Sinfónica de Tokio ; Según Mitsuda, la escala de la sesión de grabación fue mayor de lo que era habitual en los videojuegos japoneses. Algunas canciones fueron cantadas por Sarah Àlainn, con quien Mitsuda también había trabajado anteriormente en la pista final de Xenoblade Chronicles . [4] Según ella y Mitsuda, era una canción positiva con el tema de la muerte. Debido a su similitud con los himnos , Àlainn intentó expresar la canción con un "sentimiento místico pero oscuro al cantar". [5]
Uno de los temas del juego es la muerte; El equipo de desarrollo sintió que si los personajes no morían, el jugador no sentiría miedo, que es lo que llevó a la inclusión de la muerte permanente en el juego. Incluyeron eventos de la historia para personajes específicos, para que el jugador se sienta motivado para mantener a todos con vida; Mientras continúa la historia principal, los eventos relacionados con personajes específicos no ocurren si ese personaje está muerto. Sin embargo, tenían la intención de que fuera posible experimentar todo en el juego si el jugador se esfuerza en ello, y que sea posible volver a intentarlo si un personaje muere. El equipo de desarrollo no quiso atenuar los obstáculos que enfrenta el jugador en el juego; en su lugar, planean incluir un modo más fácil. [3]
Se incluyó una demostración del juego con el lanzamiento de Valkyria Chronicles para PlayStation 4 ; Sega recopiló comentarios sobre el juego de las personas que juegan la demostración. [2] Este fue un cambio en comparación con los juegos anteriores del desarrollador, donde la demostración se lanzó cerca del lanzamiento del producto final, por lo que no tuvo ningún efecto en el desarrollo. [3] Recibieron alrededor de tres veces la cantidad de comentarios que esperaban; según Kozawa, mucho de eso fue "duro". Esto los llevó a cambiar el sistema de batalla del juego, para que se sintiera más como un juego de rol y menos como un juego de acción: en la demostración, el enfoque de acción dificultaba la elaboración de estrategias durante las batallas, por lo que los desarrolladores agregaron un indicador de acción. a personajes aliados y enemigos, con acciones que se pueden realizar cuando el indicador está lleno; también agregaron la opción para que los jugadores detengan el tiempo mientras usan armas o habilidades. Entre otros cambios en respuesta a los comentarios, hubo un mayor número de miembros del partido y la eliminación de los encuentros de campo. Kozawa también dijo que estaba pensando en una forma para que el jugador personalizara la inteligencia artificial de sus aliados, y que estaban trabajando en una forma de hacer comandos directos. [6]
Promoción y lanzamiento
El juego fue anunciado para PlayStation 4 en noviembre de 2015 junto con una versión de Valkyria Chronicles para PlayStation 4 . [2] En agosto de 2016, también se reveló una versión de PlayStation Vita. El juego fue lanzado en Japón el 19 de enero de 2017, [7] y en Norteamérica y Europa en junio de 2017. [8] Para los lanzamientos occidentales, también se lanzó una versión de Xbox One . Las versiones de la consola doméstica estaban disponibles tanto física como digitalmente en Occidente, mientras que la versión de PlayStation Vita era un título solo digital. [9] Una banda sonora oficial de dos discos fue lanzada junto con el lanzamiento japonés del juego el 19 de enero. [10]
En América, los pedidos por adelantado y las copias de lanzamiento limitado de las versiones físicas de PlayStation 4 y Xbox One venían empaquetadas como la "Edición Vanargand", que lleva el nombre de la unidad especializada en el juego de soldados anti-Valkyria. Incluye un alfiler de metal adornado con la insignia del equipo de élite, una banda sonora de 12 pistas de Mitsuda y una caja exterior especial. [8]
Según Sega, la razón por la que cambiaron el título del original japonés fue que una traducción directa de Aoki Kakumei no Varukyuria ("Valkyria of the Blue Revolution") parecía "difícil de manejar" y difícil de manejar gráficamente, mientras que la puntuación en Valkyria: Azure La revolución también fue un obstáculo. Debido a esto, decidieron usar un título de dos palabras, similar a Valkyria Chronicles , pero lo suficientemente diferente como para que los dos juegos fueran "iguales pero separados entre sí". [9]
Se lanzaron cuatro paquetes de contenido descargable (DLC) de forma gratuita después del lanzamiento del juego. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 54/100 [12] XONE: 56/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 5/10 [14] |
Informador del juego | 6/10 [15] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [17] |
IGN | 6/10 [18] |
Polígono | 4.5 / 10 [19] |
Valkyria Revolution recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13]
Chris Carter de Destructoid calificó el juego con un 5/10, criticando la gran cantidad de escenas y "introdujo" elementos estratégicos por dañar el sentido de acción del juego en sus batallas, y dijo que habría "resultado mejor" si el equipo "se atascara". a sus armas y lo convirtió en un juego de acción completa ". Janine Hawkins de Polygon calificó el juego con 4.5 / 10 y dijo que "mucho de lo que hizo a sus predecesores tan atractivos está ausente", y que el juego carecía de "interacción de personajes y narración significativa". Calificando el juego de "repetitivo", afirmó que los aspectos estratégicos "simplemente se interponen en el camino" de la acción, mientras que el combate "se siente terrible". Si bien calificó la presentación de los segmentos de la historia como "hermosa", afirmó que interrumpían el juego con demasiada frecuencia y que el encuadre y la animación de las escenas eran "insatisfactorias", y que la historia era "superficial".
Notas
- ^ Conocida en Japón como Valkyria of the Blue Revolution (en japonés :蒼 き 革命 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア, Hepburn : Aoki Kakumei no Varukyuria )
Referencias
- ↑ Sato (17 de noviembre de 2015). "Valkyria: Azure Revolution Anunciada para PlayStation 4" . Siliconera. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d e Romano, Sal (17 de noviembre de 2015). "Valkyria: Azure Revolution, Valkyria Chronicles Remaster anunciado para PS4 (Actualización 4)" . Gematsu. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c Romano, Sal (24 de noviembre de 2015). "Valkyria: Azure Revolution tiene muerte permanente" . Gematsu. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Greening, Chris (5 de enero de 2017). "Yasunori Mitsuda se prepara para publicar la primera banda sonora del juego en cinco años" . Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 13 de enero de 2017 . Consultado el 12 de enero de 2017 .
- ^ Sato (22 de enero de 2016). "Valkyria: Azure Revolution obtiene un avance extendido, detalles y concepto detrás de su música" . Siliconera. Archivado desde el original el 24 de enero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ Sato (24 de mayo de 2016). "Valkyria: Azure Revolution está recibiendo grandes cambios para hacerlo menos acción y más RPG de estrategia" . Siliconera. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2016 . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
- ^ Romano, Sal (26 de agosto de 2016). "Valkyria: Azure Revolution se lanza para PS4 y PS Vita el 19 de enero en Japón" . Gematsu. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
- ^ a b "Valkyria Revolution se lanza el 27 de junio en las Américas, el 30 de junio en Europa - Gematsu" . Gematsu . 2017-03-27. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
- ^ a b Romano, Sal (14 de diciembre de 2016). "Valkyria Revolution llegará al oeste para PS4, Xbox One y PS Vita en el segundo trimestre de 2017" . Gematsu. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
- ^ Avard, Alex (26 de diciembre de 2016). "Sega anuncia la banda sonora oficial de Valkyria Revolution" . Twinfinite . Archivado desde el original el 4 de enero de 2017 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ "Anunciado el calendario de DLC gratuito de Valkyria Revolution - Gematsu" . Gematsu . 2017-06-22. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ a b "Valkyria Revolution para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
- ^ a b "Valkyria Revolution para Xbox One Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de junio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ Carter, Chris (27 de junio de 2017). "Revisión: Revolución Valkyria" . Destructoide . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ Juba, Joe (27 de junio de 2017). "Los estragos de la guerra - Valkyria Revolution - PlayStation 4" . Game Informer . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ Vacheron, Griffin (28 de junio de 2017). "Revolución Valkyria Revolución - Pseudo Revolucionario" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 29 de junio de 2017 . Consultado el 28 de junio de 2017 .
- ^ Kemps, Heidi (27 de junio de 2017). "Revisión de la revolución de Valkyria" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ Johnson, Leif (26 de junio de 2017). "Revisión de la revolución de Valkyria" . IGN . Archivado desde el original el 27 de junio de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ Hawkins, Janine (27 de junio de 2017). "Revisión de Valkyria Revolution" . Polígono . Archivado desde el original el 27 de junio de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial