Vegas Dream , lanzado en Japón como Viva! Las Vegas (ビ バ ラ ス ベ ガ ス) [3] es un videojuego de apuestas desarrollado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System . Una secuela, Vegas Stakes , fue lanzada para Super Nintendo Entertainment System en 1993.
Sueño de las vegas | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | |
Director (es) | Ryotaro Hasegawa Yukio Nagasaki |
Programador (es) | Naoki Gotoh |
Compositor (es) | Kuni Kawachi [1] |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Casino |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Como se Juega
Vegas Dream comienza con gráficos que muestran a uno de los jugadores que llega a Las Vegas en avión. Con un telón de fondo del antiguo centro de Las Vegas , los jugadores eligen cuál de los dos modos de juego quieren jugar: "Vegas Dream" (versión de la historia) o "One Spot" (estrictamente juegos, sin historia).
Luego, los jugadores comienzan con un bankroll de $ 700 en el ficticio HAL Palace Hotel, para gastar en cuatro juegos: Keno , Blackjack , Ruleta o Máquinas tragamonedas . Entre rondas de juego en los juegos de casino normales, hay interacciones sociales que ocurren aleatoriamente con varios personajes, como gente de negocios, otros clientes o empleados del casino (solo en la versión "Vegas Dream" del juego). Estas interacciones (y las respuestas del jugador a ellas) tienen diferentes resultados posibles: a veces, el hombre no identificado es un carterista; otras veces, simplemente tiene mala suerte y recompensará la amabilidad del jugador en el futuro. Los resultados de las interacciones se informan en una estación de noticias local de Las Vegas; la música con un tono alegre suena para sucesos positivos, como el jugador que recibe dinero en efectivo, con música más sombría para robos, lesiones, etc.
Vegas Dream también permite al jugador salir y casarse con tantos miembros del sexo opuesto como desee; los hombres se casan con una mujer llamada Sra. Sophie, mientras que las mujeres se casan con un hombre llamado Sr. James. El matrimonio resulta en un mayor flujo de efectivo para el jugador, o una pérdida de fondos por robo en caso de que la persona casada sea corrupta.
Hay una función de guardado de contraseña incorporada en el juego. Las contraseñas tienen veintiséis caracteres y constan de letras, números y símbolos. La versión japonesa, con una jugabilidad idéntica a la versión norteamericana, usa un lenguaje un poco más fuerte en su guión y menciona los cigarrillos. El texto de la versión japonesa también está íntegramente en inglés.
Finales
Es posible ganar el juego ganando más de diez millones de dólares, momento en el que se ve al jugador reclinado junto a una piscina con el personal de su casa (asumiendo que el jugador se ha mudado a una mansión y ha contratado sirvientes), y luego tomando una limusina para un espectáculo con su pareja.
En caso de que el jugador pierda todo su dinero, el personal del HAL Palace le da al jugador un último tirón en una máquina tragamonedas en un último esfuerzo por ganar más dinero. Si el jugador gana, puede reanudar su juego; de lo contrario, se despide al jugador y aparece una pantalla que muestra a las personas que se dirigen hacia un avión, listas para salir de Las Vegas y finalizar el juego.
Música
En este momento, Kazuo Sawa estaba escribiendo música para algunos de los videojuegos de Hal Laboratory, como Tokoro-san no Mamoru mo Semeru mo . En cambio, Hal contrató al teclista profesional Kuni Kawachi para componer la banda sonora del juego mientras Sawa trabajaba en el diseño de sonido y proporcionaba el controlador de sonido. Vegas Dream es el único videojuego de Kuni Kawachi hasta la fecha. [ cita requerida ]
Recepción
Referencias
- ^ "Información del compositor" . VGMPF . Consultado el 12 de enero de 2012 .
- ^ "¡Vegas Dream ya está aquí!" . Mensual de juegos electrónicos . No. 10. EGM Media, LLC . Mayo de 1990. p. 83.
- ^ "Información del título inglés-japonés" . Superfamicom.org . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .