Desarrollador (es) | Deck13 Interactive |
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Editorial (es) | dtp entertainment (Europa) Rombax Games (NA) |
Director (es) | Jan Klose |
Motor | PINA ( OGRE modificado pesado ) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Liberación | Microsoft WindowsXbox 360Playstation 3 |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Venetica es un 2009 de fantasía con temas de acción y rol videojuego desarrollado por Deck13 y publicado por DTP Entertainment . Se lanzó por primera vez en Europa el 4 de septiembre de 2009 para Microsoft Windows, y los puertos para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron el 2 de octubre de 2010 y el 5 de noviembre de 2010, respectivamente. Venetica fue luego relanzado para el mercado norteamericano el 18 de enero de 2011 y distribuido por Rombax Games.
El juego se desarrolla en una versión ficticia de la Europa del siglo XVI en Venecia y sus alrededores, en la que la Muerte es un ser humano elegido por un misterioso grupo llamado Corpus para cumplir con los deberes de la Parca. Cuando un nigromante abusa de los poderes para ganar la inmortalidad y controlar el mundo, la última hija de la Muerte, Scarlett, tiene la tarea de detenerlo y rescatar a su padre. Los jugadores toman el control de Scarlett desde una perspectiva en tercera persona , guiándola a áreas urbanas y rurales. Scarlett usa la guadaña de la Muerte para luchar, así como otras armas cuerpo a cuerpo y hechizos mágicos llamados poderes crepusculares. Las misiones otorgan puntos de experiencia que se pueden usar para mejorar armas y habilidades.
Venetica recibió críticas mixtas de los críticos. En general, se elogió la historia y la capacidad de tomar decisiones que influyen en ella, pero se criticaron los gráficos, el audio, el diseño de personajes y los problemas técnicos.
Venetica es un solo jugador del juego de rol de acción . Los jugadores controlan a su protagonista Scarlett en un mundo 3D en tercera persona desde una vista por encima del hombro con una cámara que se puede ampliar en tres pasos fijos. [1] El entorno está dividido en varios mapas sin un verdadero movimiento de mundo abierto . [1] Los jugadores de PC pueden utilizar el teclado y el ratón o un mando para controlar a Scarlett; en las consolas, solo se puede usar un gamepad. [2] El juego utiliza un ciclo de día y de noche, cada hora del día dura 15 minutos. [3]
Los jugadores no pueden personalizar al protagonista por sí mismos, pero el juego ofrece un sistema de nivelación basado en puntos de experiencia que otorga puntos de habilidad y puntos de atributo con cada nivel ganado. [2] Los puntos de habilidad le permiten a Scarlett aprender nuevos poderes mágicos o de lucha al interactuar con ciertos personajes que no son jugadores. [1] Los puntos de atributo se pueden usar para aumentar uno de los cuatro atributos básicos que corresponden a las características del juego, a saber, "constitución" ( puntos de salud ), "sabiduría" (energía mental), "fuerza" (cantidad de daño infligido con armas ) y "poder mental" (cantidad de daño infligido con hechizos). [2]
La protagonista puede ingresar al reino espiritual en ciertos lugares, lo que le permite interactuar con personajes que ya murieron en el mundo real. [1] [4] [5] Scarlett interactúa con personajes que no son jugadores a través de escenas de diálogo pre-guionadas que les dan a los jugadores cierta libertad de elección con respecto a sus elecciones morales, permitiéndoles decidir si ser altruistas o egoístas. [1] Al llegar a Venecia por primera vez, Scarlett tiene que elegir entre unirse a uno de los tres gremios diferentes, y esa elección cambia tanto cómo se desarrollará la historia como qué habilidades estarán disponibles para elegir. [4] [6]El juego presenta un sistema de reputación que rastrea sus acciones en Venecia y refleja su renombre en la ciudad. Completar misiones a menudo otorga reputación, mientras que actos ilegales como irrumpir en casas o robar la disminuirán. Se requiere una reputación lo suficientemente alta para interactuar con algunos personajes. [7]
Las peleas se desarrollan usando un solo botón de ataque, combinado con maniobras evasivas o de bloqueo. [1] Sin embargo, los jugadores pueden encadenar múltiples ataques para realizar poderosos ataques combinados cronometrando los ataques correctamente. [5] Además, los jugadores pueden usar hechizos mágicos llamados habilidades mentales usando energía mental, el equivalente del juego a los puntos mágicos . La energía mental también se utiliza para impulsar técnicas de combate llamadas habilidades físicas. Venetica presenta otro tipo de energía llamada energía crepuscular. Se recolecta luchando contra enemigos usando la guadaña de la Muerte, llamada "Moonblade" en el juego. [8] La energía Crepuscular también le permite a Scarlett acceder al mundo espiritual, llamado Mundo Crepuscular, que se requiere para resolver algunos acertijos.[4]
Varios enemigos atacan al jugador al mismo tiempo, lo que lo obliga a estar constantemente en movimiento para evitar ser atacado por la espalda. [1] Las peleas contra los cinco villanos principales tienen lugar dos veces, una en el mundo real y luego otra vez en el Mundo Crepuscular, donde el villano se ha convertido en un monstruo. [2] Con suficiente energía crepuscular, Scarlett entrará al Mundo Crepuscular al morir, lo que permitirá a los jugadores reposicionarla en el campo de batalla. [4] Si ella no tiene suficiente energía crepúsculo, ella va a morir y los jugadores están obligados a recargar su último manual de Parada en juego desde Venetica características de ahorro automático ni de reaparición puntos. [1]Incluso después de reproducir escenas, las escenas y los diálogos no se pueden omitir. [9]
La pantalla de visualización frontal del juego presenta un medallón en la esquina superior izquierda que muestra la salud actual en rojo, la energía mental actual en azul y hasta seis segmentos en el interior que, si están llenos de púrpura, denotan suficiente energía crepuscular para resucitar a Scarlett tras la muerte. [7] En el medio hay un orbe que contiene el nivel del jugador y que se llena lentamente a medida que gana experiencia. [7] En la esquina superior derecha, se muestra un minimapa y en la esquina inferior derecha, una barra de hechizos permite un acceso rápido a los hechizos equipados actualmente. [7]
Al estilo típico de los juegos de rol, Venetica ofrece a los jugadores la opción de diferentes armas y armamentos, así como pociones y elementos para curar y ayudar al protagonista. Los jugadores pueden encontrar estos elementos en el mundo del juego, al derrotar enemigos y como recompensas por completar misiones. El juego presenta una línea de misiones principal basada en la historia, así como varias misiones opcionales que permiten a los jugadores obtener un botín adicional. [2] Venetica ofrece entre 25 y 40 horas de juego para un jugador. [2]
La historia de Venetica tiene lugar en un mundo de estilo del siglo XVI en Venecia y sus alrededores, donde la Muerte es un ser físico, que sigue las instrucciones de un grupo conocido como Corpus. Cada generación, Corpus debe seleccionar al sucesor de Death. El juego tiene lugar después de que el consejo elige a un nigromante para controlar a la Muerte y decide traer la muerte y la destrucción completas al mundo. Este nigromante se ha inmortalizado a sí mismo a través de la Muerte; por tanto, la Muerte y el Corpus actuales no pueden detenerlo. El jugador toma el control de Scarlett, la hija de Death, que debe cultivar y hacer crecer sus poderes para salvar a su padre y al mundo del nigromante.
Scarlett vive en el pequeño pueblo ficticio de San Pasquale cerca de Venecia con su amante, Benedict. El juego comienza con la aldea siendo atacada por asesinos y Benedict muriendo para proteger a Scarlett. La noche después del ataque, la Muerte aparece en sus sueños y revela que ella, que se creía huérfana, es en realidad su hija, concebida poco antes de que él se convirtiera en Muerte, lo que le otorga a Scarlett muchos de los poderes de la Muerte. Él le dice que Víctor, el Arconte No Muerto, usó una laguna en las reglas que unen la existencia para engañar a la muerte y volverse casi inmortal. Inicialmente elegido para ser el sucesor de la Muerte por el Corpus, en cambio se centró en el arte prohibido de la nigromancia.y fue expulsado. Negado lo que él considera su derecho de nacimiento a convertirse en Muerte, juró vengarse del mundo. Para sus planes, reclutó a cuatro aliados para gobernar el mundo mortal como los Cinco No Muertos: la Maestra del Gremio de Asesinos, Héctor de Persia, la Princesa Chiamaka de África y el Dogo de Venecia . La muerte le informa a Scarlett que Víctor está buscando el Grimorio Negro, un poderoso libro de hechizos que le permitiría consolidar su poder para siempre.
Encargada por la Muerte de hacerlo, Scarlett viaja a Venecia para localizar al nigromante Sophistos, el último guardián del Grimorio Negro, para saber si destruyó el libro según las instrucciones. De camino a la ciudad, Scarlett es abordada por la Señora de los Asesinos, a la que derrota en un duelo. Luego rastrea a Sophistos hasta el buque insignia de Héctor, que ancla cerca de Venecia. Al llegar a él, Sophistos muere, pero Scarlett derrota a Héctor y hunde su barco. Ella va a la casa de Sophistos en Venecia y usa sus poderes para conversar con su espíritu allí. Él le dice que construyó un horno lo suficientemente caliente como para quemar el libro, pero optó por esconderlo, lo que obligó a Scarlett a recuperarlo. Después de encontrarlo y luchar contra el fantasma de Sophistos que se opone a la destrucción del libro, Scarlett logra destruir el libro.Scarlett se trasladará al interior de la ciudad después de decidir a cuál de los tres gremios unirse: La Orden del Sello Santo, una orden guerrera impulsada por la venganza a la que Benedict quería unirse antes de su muerte, The Hooded Wings, un gremio de mensajeros discretos, o la Red de la Máscara, el gremio de nigromantes del que Victor era miembro. Dependiendo de qué gremio se elija, se deben cumplir diferentes tareas.
La princesa Chiamaka lanza una maldición sobre Scarlett que eventualmente la matará si la princesa misma no la elimina. Scarlett viaja a África para enfrentarse a Chiamaka y después de derrotarla, la maldición se levanta y también le da una esencia necesaria para llegar a Víctor que se ha sellado en el Palacio Ducal. Ella entra al Palacio para encontrar que Víctor ha obligado mágicamente al Dogo a reconstruir el Grimorio Negro del Mundo Crepuscular donde terminó después de su destrucción previa. Scarlett pelea con ambos hombres y logra matar al Doge, pero no antes de que termine de transcribir el libro. Scarlett y Victor luchan por ello y Victor se fusiona con el espíritu del Doge en el Mundo Crepuscular. Después de derrotar al ser fusionado, Scarlett lucha y derrota a Victor en su forma mortal. Después de su derrota,La muerte aparecerá y le ofrecerá a Scarlett que mate a Víctor ella misma o que deje que la Muerte se lo lleve. El juego termina con una de las dos escenas de corte, dependiendo de si Scarlett se comportó de manera noble o malvada.
Venetica fue desarrollado por Deck13 , un pequeño desarrollador alemán con menos de 40 empleados [9] que anteriormente había desarrollado principalmente juegos de aventuras de apuntar y hacer clic , como Ankh y Jack Keane . El juego fue anunciado por primera vez por el editor DTP Entertainment el 27 de mayo de 2008 con el lanzamiento de información de la historia y cuatro capturas de pantalla. [10] Más características, como el ciclo diurno y nocturno, se mostraron a la prensa en octubre de 2008. [3] En marzo de 2009, el desarrollador colaboró con la revista de juegos alemana PC Games para dar a los jugadores la oportunidad de nombrar un arma en el juego completo con historia de fondo. [11]El 21 de abril de 2009, se reveló que el ganador era "Chantori". [12]
El 26 de agosto de 2009, el editor DTP Entertainment anunció que la versión para Windows de Venetica se había convertido en oro . [13] Venetica se lanzó por primera vez al mercado europeo el 4 de septiembre de 2009 para Microsoft Windows. [14] En diciembre de 2009, Deck13 lanzó un parche que mejoró significativamente los gráficos y el nivel de detalle del juego, así como su rendimiento, y agregó una serie de características nuevas. [15]
Más tarde, el juego fue portado a Xbox 360 y PlayStation 3 . La versión de Xbox 360 fue desarrollada por Wizarbox y lanzada el 18 de diciembre de 2009. [16] La versión de PlayStation 3 fue lanzada el 3 de diciembre de 2010. [17] Todas las versiones de Venetica fueron lanzadas en Norteamérica el 18 de enero de 2011, donde fueron distribuidas por Juegos de Rombax. [18] A pesar de los deseos internos, Deck13 ha descartado una secuela en diciembre de 2017. [19]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 61/100 (PC) [20] 47/100 (PS3) [21] 42/100 (X360) [22] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 3 de 10 [9] |
Eurogamer | 6 de 10 [23] |
GameSpot | 6 de 10 (PC) [24] 6 de 10 (PS3 / X360) [25] [26] |
IGN | 6 de 10 [4] |
RPGamer | 2.5 de 5 (Xbox 360) [27] |
Estrella del juego | 83% [2] |
Juegos de PC | 8/10 [28] |
El guardián | [6] |
El juego obtuvo "críticas mixtas o promedio" para Windows, [20] y "críticas generalmente desfavorables" para PlayStation 3 y Xbox 360 según el agregador de ranking Metacritic . [21] [22]
En general, los revisores encontraron que el diseño gráfico del juego era deficiente y estaba fechado. [4] [5] RPGamer calificó el escenario como "impresionante", pero limitó sus elogios al escenario, agregando que las áreas cercanas y los personajes se ven incorrectos y que el juego está lleno de inconsistencias. [27] GamesRadar calificó la experiencia de jugar el juego como "vertiginosa", citando contrastes de luz nítidos, cámara errática y subtítulos demasiado pequeños, y opinó que los gráficos se habrían considerado terribles incluso en consolas de generaciones anteriores como PlayStation 2 o GameCube . [29] En su reseña de Bit-TechChris Pickering estuvo de acuerdo con estas críticas, pero señaló que a veces, como el efecto brillante de ciertas armas, los gráficos son bastante buenos. [5] Los gráficos en las versiones de consola generalmente se consideraron peores que en la versión para PC a pesar de que el juego no usaba todo el potencial de las consolas. [4]
Hubo un consenso casi unánime entre los críticos de que el juego sufría de muchos errores gráficos , y los críticos citaron ejemplos como extremidades que aparecen en puertas y paredes, [9] espadas flotando en el aire, [4] elementos que aparecen a través de otros elementos, [9] y sombras que desaparecen. [28] IGN opinó que estos, combinados con animaciones rígidas y una pobre sincronización de labios, hacían que el juego fuera involuntariamente divertido. [4]
La banda sonora fue calificada como aceptable pero poco impresionante y los críticos notaron una clara falta de música. [27] Venetica recibió peores críticas por sus versiones en inglés y muchos críticos criticaron particularmente la mala redacción, la interpretación de voz y la grabación, así como los subtítulos que no coinciden y que sufren de mala ortografía. [5] [9] [29] [23] [27]
El sistema de lucha recibió reacciones encontradas. Algunos críticos elogiaron el sistema de combos y los hechizos útiles que permiten al jugador manejar grupos más grandes de enemigos sin que el juego se vuelva demasiado fácil para él, además de agregar la variedad necesaria. [5] [29] Otros se mostraron menos entusiastas, calificaron el sistema de lucha como superficial y repetitivo como "aplastamiento de botones", y criticaron especialmente que debido al movimiento deficiente de la cámara o quedarse atascado en el entorno, los jugadores sufren muertes inevitables. [9] [29] [24] Escritura para PC World, Matt Peckham opinó que el juego obliga a los jugadores a simplemente seguir presionando botones ya que los enemigos pueden resistir incluso ataques fuertes con facilidad, comparando las peleas con "cincelar piedra que puede cincelar hacia atrás" y especulando que los desarrolladores aumentaron la fuerza de los enemigos en un intento de dibujar nuestros compromisos. [8] Los revisores también se lamentaron por la falta de una función de guardado automático, lo que obligaba a los jugadores que no guardaron manualmente a reproducir grandes partes del juego sin posibilidad de avanzar. [9] Algunos criticaron los controles en Windows, y Bit-Tech opinó que los jugadores que usaban el teclado y el mouse estaban en desventaja. [5]
La revista alemana GameStar elogió el diseño de la misión, enfatizando que los que la ofrecen son creíbles dentro de la historia y que las misiones son variadas, aunque señaló que la retroalimentación para resolver las misiones disminuye en las últimas etapas del juego. [2] A IGN le gustó el aspecto del Mundo Crepúsculo y cómo los jugadores se ven obligados a cambiar de mundo para resolver algunas misiones y derrotar a algunos enemigos. [4] A los críticos también les gustó el sistema de moralidad y que los jugadores pueden elegir diferentes enfoques y tomar decisiones sobre cómo proceder, aunque se notó la falta de impacto a largo plazo. [24] Otros encontraron las misiones menos interesantes, y opinaron que se reducen a misiones simples de matar o recuperar. [24]
La escritura y el diseño de personajes fueron criticados por algunos críticos como mediocres. [9] Escribiendo para Destructoid , Hollie Bennett opinó que los personajes se sentían tan bidimensionales y subdesarrollados que sintió alivio cuando algunos compañeros de viaje murieron y ya no tenían que interactuar con ellos. [9] Continuó diciendo que le gustaba la idea básica y enfatizó que Venetica fue un logro para un equipo de desarrollo tan pequeño, pero criticó que la ambición excesiva del desarrollador llevó a tantos problemas que el juego se volvió frustrante de jugar. [9] Por otro lado, IGN enfatizó que la historia era interesante y le gustaron las tramas ramificadas y las opciones de moralidad que ofrece el juego.[4]