Victoria II es un gran juego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Fue anunciado el 19 de agosto de 2009 y publicado el 13 de agosto de 2010. [1]
Victoria II | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox [1] |
Editorial (es) |
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Director (es) | Thomas Johansson |
Productor (es) | Johan Andersson |
Diseñador (s) | Johan Andersson Christopher King |
Artista (s) | Peaje de Jonas Jakobsson Fredrik |
Compositor (es) | Andreas Waldetoft |
Motor | Motor Clausewitz |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS X |
Lanzamiento | 13 de agosto de 2010
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Género (s) | gran estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Virtual Programming publicó la versión para Mac OS X del juego el 17 de septiembre de 2010, que está disponible en la App Store. [3] El juego fue localizado para Rusia por 1C Company y Snowball Studios. [2]
Al igual que su predecesora , Victoria II permite al jugador tomar el control y administrar un estado del siglo XIX, incluidos sus aspectos políticos, diplomáticos, económicos, militares y tecnológicos. El juego tiene muchos aspectos históricos, como la capacidad de colonizar lugares que, en ese momento, no estaban bajo el control de ninguna potencia europea, como el África subsahariana , el noroeste de Canadá y Asia. El período de tiempo del juego es 1836-1936.
Como se Juega
Victoria II se extiende por todo el mundo desde 1836 con más de 200 naciones jugables. [5] Al igual que su predecesor, Victoria II se centra en la gestión interna, cubriendo la industrialización y los cambios sociales / políticos en un país con 8 tipos de gobierno diferentes. El juego le da mucha importancia a la economía de un país al tener un sistema de mercado complejo con más de 50 tipos de bienes y fábricas. [5] Si bien la guerra es un componente del juego, no es el enfoque principal como en otros juegos de Paradox Interactive como la serie Hearts of Iron . [6]
Las poblaciones de las naciones se dividen en culturas, religiones, clases y ocupaciones . Hay varios grupos de población diferentes (o "pop"), como aristócratas , oficiales del ejército , clero, soldados, obreros , esclavos , burócratas y otros. Como en otros títulos de Paradox como Europa Universalis , se han agregado misiones históricas llamadas "decisiones", que son microobjetivos en el juego más grande. También hay miles de eventos y decisiones históricos. [5] Estos eventos y decisiones pueden conducir a la creación o desintegración de estados nacionales. [7]
Victoria II contiene una serie de cambios y mejoras de su predecesor. La interfaz se simplificó en comparación con el juego original, que fue descrito por el productor Johan Andersson como "la interfaz que Dios olvidó". [8] Se ha agregado la automatización de varias tareas, incluida la promoción del comercio y la población. El sistema educativo ha recibido una reforma al hacer que el clero eduque a personas de la misma religión, y cada grupo de población ahora tiene sus propios niveles de alfabetización . La importancia de la educación y la alfabetización se refleja en el vasto sistema tecnológico que contiene miles de invenciones. [5] Además, el funcionamiento de la ideología en el juego se modificó para que los grupos de población sean más sensibles a los cambios en la situación de su país, así como también se inclinen a agitar por niveles específicos de reformas políticas y sociales. [9]
Economía
El sistema económico de Victoria II intenta simular el flujo de recursos en un mercado mundial. Cada provincia del juego produce un recurso en las operaciones de recolección de recursos (RGO). [10] Algunos recursos, como el trigo, son demandados principalmente por la población. Otros materiales, como el hierro, son consumidos principalmente por la industria , pero siguen siendo comerciables.
El sistema de producción y desempleo del Victoria original se ha revisado para reflejar mejor las fuerzas del mercado, mientras que en el original, el estado proporcionaba los fondos para los recursos y el jugador poseía una amplia gama de opciones con las que construir su economía, siempre que tuvieran acceso. a las materias primas adecuadas . Todos los recursos pueden ser recolectados o producidos por la industria. El juego también tiene un sistema de producción artesanal que simula economías preindustriales . [5]
Diplomacia
Victoria II contiene una profunda simulación política reflejada en 8 tipos diferentes de gobiernos, 7 ideologías y un nuevo sistema de esfera de influencia , diplomacia de cañoneras y un nuevo sistema electoral con gobiernos de coalición y legislaturas. [5]
La diplomacia en Victoria II es similar a la de otros títulos de Paradox. Cada país tiene un valor de relación de −200 a +200 que representa cuánto se gustan entre sí. Las acciones diplomáticas y en el juego cambian esta relación y influyen en las decisiones de la IA. Sin embargo, Paradox Interactive ha ampliado partes de este sistema. Se han integrado los objetivos de guerra de Heir to the Throne , una expansión para Europa Universalis III, aunque funcionan de una manera ligeramente diferente. Se pueden agregar más objetivos de guerra a medida que avanza la guerra, aunque esto depende del temperamento de la población. No lograr un objetivo de guerra aumentará la militancia de la población, lo que puede provocar revueltas y pérdida de prestigio.
En el juego, controlar una Gran Potencia , uno de los ocho países con mayor puntuación total, ofrece opciones diplomáticas especiales que no están disponibles en otros países. Las grandes potencias no solo influyen en cómo un país las ve; tienen la capacidad adicional de usar su influencia en otros países para cambiar su percepción de otras grandes potencias. La lucha por la influencia que libran las grandes potencias en todo el mundo no es una simple base bilateral sino que se da entre sí dentro de diferentes países, dando una dimensión adicional a la diplomacia que no estaba presente en la Victoria original.
Guerra
La guerra se considera una prioridad menor que la política y la economía en Victoria II , aunque sigue el patrón básico utilizado en otros grandes juegos de estrategia de Paradox, con ejércitos que se mueven entre provincias y se enfrentan a ejércitos enemigos y capturan territorio enemigo. El sistema de combate básico es una combinación de los sistemas utilizados en Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome y Hearts of Iron III . Un componente clave del combate es el "frente": el número de unidades en un ejército en la línea del frente , que disminuye a medida que la tecnología mejora para simular el cambio de los ejércitos itinerantes de la era napoleónica a las continuas líneas de trincheras de la Primera Guerra Mundial . [11]
Varios aspectos del ejército se han cambiado desde Victoria . La unidad base se ha reducido de una división de 10.000 unidades a una brigada de 3.000 unidades , que ya no se obtiene de un grupo de mano de obra nacional sino directamente de un soldado provincial POP, al que la brigada permanece conectada. Un nuevo aspecto de los militares es el reconocimiento . Este es un valor que otorga una bonificación (o penalización, si es baja) a la captura de provincias y la derrota de ejércitos enemigos; en combate prolongado, sin embargo, el valor de reconocimiento cae. Las unidades como la caballería y los aviones tienen altos valores de reconocimiento y están destinadas a ser utilizadas como exploradores. [11] El objetivo general es llevar a su país a una nueva era, en un período de grandes cambios.
Desarrollo
La decisión de crear Victoria II estuvo influenciada por la votación en los foros interactivos de Paradox y el debate dentro de la empresa. El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester , anunció públicamente su creencia de que el juego nunca obtendría ganancias, mientras que otros miembros de la compañía, como Johan Andersson , confiaban en que sería rentable. Con este fin, Wester prometió que si el juego realmente generaba ganancias, se afeitaría la cabeza y publicaría las imágenes en el foro. [12] Esta creencia surgió de las deslucidas cifras de ventas del primer juego . En una entrevista alemana con Fredrik se reveló que se necesitarían vender 70.000 copias para que Victoria II fuera rentable. [13] El 17 de junio de 2010, Jessica Chobot de IGN se lo quitó. [14]
Expansiones y modificaciones
Victoria II ha recibido dos paquetes de expansión principales, así como muchas otras adiciones más pequeñas. Fue lanzado antes de que se usara el plan DLC actual de Paradox , por lo que difiere de juegos como Europa Universalis IV y Crusader Kings II en este aspecto.
Muchos jugadores consideran que las expansiones son esenciales para disfrutar plenamente del juego, llegando incluso a descartar Victoria II sin expansiones como injugable; habiendo agregado no solo nuevos contenidos y mecánicas, sino también mejoras significativas en la experiencia del usuario, como la capacidad de poner en cola la producción de unidades, mover / seleccionar unidades y transportarlas sobre el agua (una queja común abordada en los primeros lanzamientos de títulos de Paradox como CK2 y EU4 que Paradox se ha parcheado posteriormente). [ cita requerida ]
Una casa dividida
Victoria II: una casa dividida | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Motor | Motor Clausewitz |
Lanzamiento | 2 de febrero de 2012
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Género (s) | Un jugador , multijugador |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
A House Divided se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2011 [15] como un paquete de expansión con el objetivo de "[mejorar] los aspectos políticos y económicos del juego, con especial atención a la era de la Guerra Civil estadounidense ". Fue lanzado el 2 de febrero de 2012 para Windows y el 30 de marzo de 2012 para OS X; actualmente solo está disponible para su compra mediante descarga. [16] Incluye las siguientes características:
- Un nuevo punto de partida en 1861, que permite a los jugadores experimentar la Guerra Civil Estadounidense desde el principio.
- La capacidad de fabricar razones para ir a la guerra con otros países, todo en nombre del gran juego del poder.
- Para los países incivilizados, varios nuevos caminos de reforma para finalmente llegar a ser iguales a las naciones occidentales.
- La capacidad de las grandes potencias para invertir en la construcción de infraestructura y fábricas en otros países para fortalecer sus vínculos con ellas.
- Un sistema político más profundo con nuevas opciones de enfoque nacional y nuevos tipos de reforma.
- Un nuevo sistema de movimientos populares que puede ser aplacado o reprimido, pero si se ignora, se convertirá en los revolucionarios del mañana.
- Una interfaz mejorada, con más información fácilmente disponible y mejorando la jugabilidad.
- China ahora está dividida en camarillas, conocidas como subestados, lo que permite una mayor interacción en el Lejano Oriente.
Corazón de la oscuridad
Victoria II: Corazón de las tinieblas | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Motor | Motor Clausewitz |
Lanzamiento |
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Género (s) | Un jugador , multijugador |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
La expansión Victoria II: Heart of Darkness se lanzó el 16 de abril de 2013. Incluye las siguientes características:
- Un nuevo sistema de colonización ;
- Un nuevo sistema de combate naval ;
- Cambios significativos en el combate terrestre (particularmente fuertes , reconocimiento / asedio);
- Varias actualizaciones de interfaz de nivel superior que incluyen muchos modos de mapa nuevos;
- Introducción de crisis internacionales y muchos eventos, permitiendo a las naciones más pequeñas lograr sus objetivos con la ayuda de las Grandes Potencias;
- Introducción de periódicos que brindan información sobre eventos en todo el mundo; y
- Varios ajustes a la producción industrial.
Otro DLC
Se ha puesto a la venta una selección de DLC más pequeños para Victoria II . Estos tienen poco o ningún efecto en el juego, pero alteran la apariencia o la música del juego, y son significativamente menos costosos que sus contrapartes más grandes.
Paquetes de música
- Victoria II: Canciones de la Guerra Civil
Contenido especial de reserva:
- Victoria II: Lamento por la reina
Paquetes de cosméticos
- Victoria II: A House Divided - Spritepack de la Guerra Civil Estadounidense
- Victoria II: Paquete de unidades alemanas
- Victoria II: Paquete de unidades de ingeniero de entreguerras
- Victoria II: paquete de unidades de caballería de entreguerras
- Victoria II: Spritepack de entreguerras
- Victoria II: Spritepack de artillería de entreguerras
- Victoria II: Spritepack de aviones
Mods
Si bien hay una gran cantidad de mods diferentes para Victoria II, dos mods se destacan por su popularidad entre los jugadores:
- Victoria II: Proyecto histórico Mod
- Victoria II: Historial Flavor Mod (derivado de HPM)
También hay varias modificaciones de historia alternativas que proporcionan escenarios, naciones y decisiones de inicio alternativos. Destacan dos en particular:
- Divergencias de la oscuridad derivadas de un punto de divergencia donde Inglaterra gana la Guerra de los Cien Años
- Herederos de Aquitània , un mod que presenta varios países nuevos, incluido un Imperio Bizantino sobreviviente y una Gran Bretaña y Francia divididas.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [17] 76/100 ( Una casa dividida ) [18] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8.5 / 10 ( Corazón de las tinieblas ) [21] |
GameSpot | 7.5 / 10 [20] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 76/100 [22] |
GameShark | B- [23] |
Victoria II recibió críticas generalmente favorables, logrando un promedio del 75% en Metacritic . [17]
GameSpot dijo que había mucho menos microgestión que en su predecesor. El crítico declaró: "Gracias a una interfaz y tutoriales más amigables, Victoria II es mucho más jugable y agradable que su predecesora". [20]
GameShark se mostró menos entusiasta. El crítico dijo: "Como juego de estrategia, Victoria II me frustra. Es una orgía de detalles por el bien de los detalles, pero la información que realmente quiero nunca parece estar a mano. Las decisiones que tomo parecen en su mayoría intrascendentes, solo cambian el juego mediante un lento proceso de acumulación. El modelado ha superado al diseño del juego. Ver Victoria II es hipnótico y con frecuencia sobrecogedor. Desafortunadamente, es posible que solo quieras jugarlo ocasionalmente ". [23]
El lanzamiento de A House Divided atrajo más elogios y promedió 76% en Metacritic, [18] y Heart of Darkness aumentó aún más las críticas positivas, promediando 81%. [19] Gaming Nexus le dio al producto final un veredicto de 8.5 ("muy bueno") y comentó que "después de algunos parches y un par de expansiones, Victoria 2 está mejorando. Todavía es profundo con una curva de aprendizaje increíble, pero está empezando a parecer un juego divertido en lugar de una hoja de cálculo con errores ". [24]
Continuación
En un hilo de Ask Me Anything en Reddit en octubre de 2013, el gerente de PDS, Johan Andersson, declaró que considerarían hacer una secuela de Victoria II , pero que probablemente vendría después de Hearts of Iron IV . [25]
En diciembre de 2015, se hizo un parche beta para Victoria II , mucho después de que se asumió que no se lanzarían más parches. [26] Esto provocó la especulación de que podría haber un renovado interés en la serie Victoria , aunque en un hilo de Reddit estos rumores fueron minimizados por los desarrolladores de Paradox. [27]
Durante una entrevista para el Podcast Paradox de la compañía en febrero de 2018, el CEO Fredrik Wester mencionó que "no creo firmemente que Victoria II sea el juego con mayor prioridad para hacer una secuela", que no será él quien haga el tampoco decisión y que llegaría "antes de 2025". [28]
En PDXCON 2021, se confirmó Victoria 3 . [29]
Ver también
- Lista de videojuegos de gran estrategia
- Lista de juegos interactivos de Paradox
- Lista de juegos de PC
Referencias
- ^ a b c Victoria II Archivado el 5 de abril de 2010 en Wayback Machine , IGN
- ^ a b "Виктория II" . Estudios de bola de nieve. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2018 .
- ^ a b "Victoria 2 liberada" . MacGamer . 17 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
- ^ "Actualizaciones interactivas de Paradox 2010 fechas de lanzamiento" . Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 2 de abril de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ a b c d e f Anuncio de Victoria II Archivado el 23 de agosto de 2009 en Wayback Machine , Paradox Plaza
- ^ Developer Diary 3 - Design Philosophy Archivado el 26 de enero de 2010 en Wayback Machine , Paradox Plaza
- ↑ A Paradox Christmas Carol Archivado el 1 de febrero de 2010 en Wayback Machine , Paradox Plaza
- ^ Entrevista de Victoria II , Youtube
- ↑ Developer Diary 11 - PoPs & Issues Archivado el 15 de febrero de 2010 en Wayback Machine , Paradox Plaza
- ^ King (2 de diciembre de 2009). "Dev Diary 4 - El sistema económico y por qué puede parecer un poco similar" . Plaza de la paradoja .
- ^ a b King (7 de diciembre de 2010). "Diario del desarrollador 12 - Militar" . Plaza de la paradoja .
- ^ Una pequeña nota de un tipo que no votó por este proyecto Archivado el 26 de agosto de 2009 en Wayback Machine , Paradox Plaza
- ^ (en alemán) Im Gespräch mit Paradox Interactive Archivado el 8 de octubre de 2014 en Wayback Machine , Making Games
- ^ Jessica Chobot afeitando la cabeza de Frederik Archivado el 21 de junio de 2010 en Wayback Machine , Twitpic .
- ^ Anuncio especial del E3: ¡solo para ti! Archivado el 1 de octubre de 2012 en Wayback Machine , Paradox Plaza.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 24 de enero de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ), Plaza de la Paradoja
- ^ a b "Victoria II para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2013 .
- ^ a b "Victoria II: una casa dividida" . Metacrítico . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2015 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Victoria II: Corazón de las tinieblas" . Metacrítico . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ a b Gamespot Archivado el 6 de septiembre de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Brown, Fraser. "Revisión del corazón de las tinieblas de Victoria II" . Destructoide. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2018 .
- ^ "Victoria 2 revisión PC Gamer" . Jugador de PC. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018 . Consultado el 6 de julio de 2018 .
- ^ a b GameShark Archivado el 28 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Bitterman, Tom. "Victoria II Corazón de las Tinieblas" . Gaming Nexus . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
- ^ "AMA Corazones de Hierro 4" . Reddit . 23 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 1 de abril de 2015 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
- ^ "Victoria 2 - 3.04 BETA PATCH - ¡Feliz Navidad!" . Plaza de la paradoja . Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
- ^ "Victoria 2 - 3.04 PARCHE BETA" . Reddit . Archivado desde el original el 29 de enero de 2016 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
- ^ Goldberg, Daniel; Jorjani, Shams (26 de febrero de 2018). "The Paradox Podcast S02E02 - La ascensión de Fred (con invitado: Fred Wester)" . Buzz Sprout . Paradox Interactive . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
- ^ "Victoria 3 - El viaje comienza" . Victoria 3 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki oficial