Videoball es un videojuego de deportes minimalistade Action Button Entertainment . Hasta seisjugadores humanos y controlados por computadora forman dos equipos. Cada uno usa una palanca analógica y un solo botón para controlar triángulos que disparan proyectiles cargados a una pelota y a otros jugadores. El objetivo es tirar el balón a la portería del equipo contrario. Además de los partidos de exhibición, el juego tiene un modo Arcade basado en desafíos de escenarios y admite equipos en línea y emparejamientos multijugador clasificados. Videoball tiene un estilo visual simple con colores brillantes, formas básicas y muchas opciones de personalización.
Videoball | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento del botón de acción |
Editorial (es) | Galaxia de hierro |
Director (es) | Tim Rogers |
Diseñador (s) | Tim Rogers |
Programador (es) |
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Artista (s) | Brent Porter [1] |
Compositor (es) | Ken Snyder [1] |
Motor | Unidad [2] |
Plataforma (s) | PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
Lanzamiento | 12 de julio de 2016 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se originó en el desafío de hacer un " StarCraft con un solo botón " . El diseñador de Videoball y fundador de Action Button, Tim Rogers, creó el prototipo del juego y se desafió a sí mismo a mantener su mecánica de juego espartana y accesible, pero desafiante para los jugadores competitivos. Action Button y el editor Iron Galaxy lanzaron Videoball para las plataformas PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 12 de julio de 2016. Se planearon los lanzamientos de Linux y OS X , pero desde entonces se cancelaron. [2] [3] Videoball recibió críticas favorables. Los críticos elogiaron la precisión y el arte del diseño de su juego , así como su estética acogedora, pero remarcaron que su simplicidad visual contradecía la profundidad de su juego.
Como se Juega
Videoball juega como un híbrido bidimensional de air hockey y fútbol en una sola pantalla. [4] [5] Los jugadores forman dos equipos de uno a tres jugadores. [6] Cada jugador usa una palanca analógica para controlar un avatar en forma de triángulo y presiona un solo botón para disparar proyectiles en forma de triángulo. [7] El objetivo del juego es lanzar una o más bolas circulares hacia la portería del equipo contrario. [5] Los jugadores mantienen pulsado el botón para cargar un disparo, que se dispara al soltarse. El proyectil puede propulsar la pelota, bloquear otros proyectiles e incapacitar a los oponentes. [7] Dado que el tiro tiene forma de triángulo, solo puede conducir la pelota una cierta distancia antes de que la pelota se desvíe del rumbo. [8]
Cuanto más tiempo carga el jugador su disparo, más poderoso se vuelve el proyectil. Un toque del botón dispara un pequeño proyectil de bajo impacto que se desintegra al impactar. [9] Un toque medio, de aproximadamente un segundo de duración, crea un triángulo más grande y persistente que driblea el balón siempre que los dos continúen haciendo contacto. [8] El tercer nivel de carga dispara un gran triángulo que dispara la bola con fuerza explosiva. Este "golpe" puede ser revertido por un oponente disparando cualquier proyectil en la bola golpeada. [5] Si se mantiene durante un segundo adicional, el cuarto nivel de un disparo cargado crea una barrera cuadrada defensiva para que el jugador la coloque en el campo de juego. [10] [6] Estas barreras cuadradas se desintegrarán al absorber los proyectiles del jugador. Los triángulos de los jugadores que chocan con bolas o proyectiles son empujados hacia atrás y quedan incapacitados brevemente. [5] Se nombran muchas de las acciones comunes del juego. Por ejemplo, los jugadores impactados por proyectiles son "abordados" y los proyectiles que impactan proyectiles son "interceptados". [8]
El juego admite hasta seis jugadores de inteligencia humana o artificial en el modo multijugador local y en línea , excepto en PlayStation 4 , que tiene un límite de cuatro jugadores humanos por consola. [11] Videoball tiene equipos [9] y modos multijugador de emparejamiento clasificado . [6] No hay un modo de juego de práctica establecido, pero los jugadores pueden entrenar contra oponentes controlados por computadora en partidos de exhibición y el modo Arcade basado en escenarios, en el que el jugador se enfrenta a dos oponentes controlados por computadora en configuraciones de nivel específicas . Las personalidades de inteligencia artificial del modo Arcade tienen nombres adecuados, como Homer (que permanece cerca de su zona de anotación) y Punchy (que intimida a los jugadores con proyectiles). Algunos trabajan en parejas para establecer conceptos de juego, como Tippy, que le pasa el balón a Toppy, que mantiene la cima del campo. [5]
Videoball 's reglas son totalmente personalizables. Los jugadores eligen entre varios esquemas de color, diseños y patrones de campo, y la cantidad de bolas en juego. También pueden elegir el límite de tiempo y permitir una puntuación especial, en la que los disparos especiales cuentan como más de un punto. [5] El juego se visualiza en todos los colores sólidos, brillantes y formas básicas, [12] [6] y cuenta con locutores de voz en off. [8] Los juegos duran un promedio de cuatro minutos, aunque pueden durar varias veces más. [10]
Desarrollo
El diseñador de videoball Tim Rogers describe el juego como "un deporte electrónico minimalista abstracto". [12] Su desarrollo comenzó como un desafío del desarrollador de QWOP Bennett Foddy , amigo de Rogers, para hacer un " StarCraft de un botón " . [12] Rogers, el fundador de Action Button Entertainment , [7] hizo lo que estimó como 40 o 50 prototipos intrascendentes antes de agregar una palanca analógica al botón. [12] Videoball evolucionó de un juego de estrategia de ritmo lento a un juego de deportes de ritmo rápido a medida que se graduó de los primeros prototipos. [12]
Rogers comparó el proceso de diseño del juego con la austeridad de Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a los restaurantes que fallan de que reduzcan el tamaño de su menú y preparen bien esos pocos platos. [7] Rogers comentó que este énfasis en menos elementos hace que los matices de cada elemento sean más prominentes. [7] Polygon 's Tracey Lien describen el proceso del equipo de desarrollo como 'persiguiendo una determinada pureza'. [7] Rogers concibió el Videoball como un deporte sin narrativa ni artificio y, por lo tanto, buscó evitar las metáforas tradicionales de los videojuegos, como conocer los avatares triangulares y los proyectiles como "barcos" o "balas". [7] Quería que el juego fuera accesible para los recién llegados pero que siguiera siendo divertido y estratégico para los expertos. [4] [12] El diseñador del juego aplicó su concepto de la "fricción pegajosa" de Super Mario Bros. 3 , un sentido a través del cual el jugador siente la física que afecta a su avatar, a los controles del juego. [13] Rogers enfatizó la importancia de la estrategia en el juego [7] y señaló que los jugadores en los juegos prototipo jugaban roles o zonas como en el baloncesto competitivo (por ejemplo, posiciones de centro o delantero ). [10]
Rogers ha transmitido en vivo sesiones preliminares de Videoball a través de Twitch . [7] Transmitió el juego desde el stand de Twitch en PAX East 2014 con el editor independiente Midnight City . [14] En febrero de 2014, PC Gamer 's Wes Fenlon informado de que el juego todavía tenía trabajo dejado en su obra, banda de sonido, nuevos escenarios, y el modo multijugador en línea. [10] Videoball fue seleccionado para el Indie Showcase del torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series de julio de 2014 . [15] Los desarrolladores tenían planes para incluir multiplataforma multijugador, [7] soporte para más de seis jugadores simultáneos, [10] y un modo campaña. [4] Rogers ha dicho que los aficionados pedían mucho el emparejamiento clasificado. [7] Se planeó lanzar Videoball en 2014, [7] y finalmente se lanzó el 12 de julio de 2016, en PlayStation 4 , Xbox One , [11] y Microsoft Windows , [16] con Iron Galaxy como su editor. [6] Se planearon las versiones de Linux y OS X , pero desde entonces han sido canceladas. [2] [3]
Recepción
- Revisión destructiva de Videoball por Nic Rowen [9]
Los críticos anteriores al lanzamiento citaron el minimalismo de Videoball tanto en estética como en jugabilidad, y compararon el juego con la habilidad y estrategia del fútbol y el baloncesto. [12] [7] Antes de su lanzamiento, PC Gamer 's Wes Fenlon encontró pensando en Videoball al día después del último juego dos semanas antes. Atribuyó su "tipo de diversión adictiva" y su propio entusiasmo por el modo multijugador local en PC junto con títulos como Hokra y TowerFall . [12] Sintió que el lema del juego de ser apropiado tanto para la fiesta de cumpleaños de un niño como para la prisión era correcto aunque tonto. [12] Fenlon elogió las imágenes minimalistas del juego, la "música vivaz y los efectos de sonido divertidos". [12] Comparó los controles del jugador con los de Asteroids y contrastó su simplicidad con el proceso de incorporación de 100 horas para League of Legends , [12] habiendo aprendido a jugar Videoball en sólo "un par de minutos". [10] Jason Bohn ( Hardcore Gamer ) escribió que los controles simples hicieron que el juego fuera accesible para que los nuevos equipos pudieran crear estrategias rápidamente. [6] Polígono 's Tracey Lien comparó la sensación de que el juego de baloncesto, fútbol y hockey. Citando el fuerte papel de la estrategia en el juego, comparó la serie de proyectiles disparados con la estrategia militar o una jugada de fútbol. [7] Game Informer 's Kyle Hilliard dijo que su tiempo con el juego lo dejó "con ganas de más". [4] Graham Smith ( Rock, Paper, Shotgun ) encontró que Videoball era difícil de ver y tenía problemas para distinguir entre los avatares triangulares de los jugadores. [16] Jason Bohn (jugador incondicional ) solo se interesó en el juego después de probarlo, y atribuyó a la calidad del diseño del juego el cambio de opinión. [6]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [9] |
GameSpot | 8/10 [18] |
Polígono | 9/10 [5] |
Matar pantalla | 77/100 [8] |
El juego recibió críticas generalmente favorables en el lanzamiento. [17] Los revisores notaron la precisión y el arte del diseño de su juego. [5] [9] Los revisores compararon Videoball con otros juegos, incluido el juego de mesa del sur de Asia Carrom , [5] y un cruce entre Asteroids (1979) y Rocket League (2015). [8] GameSpot 's crítico escribió que Videoball fue el equivalente de 2.016 Rocket Liga , en la que ambos tenían conceptos idiosincrásicos y poca anticipación antes, pero sencillo y divertido juego. [18]
Samit Sakar ( Polygon ) sintió que tenía el control de todas las partes de su juego, incluso cuando perdió ante oponentes controlados por computadora. [5] Joshua Calixto ( Kill Screen ) se encontró nombrando sus técnicas preferidas para manejar el balón mientras jugaba. [8] Aunque Nic Rowen ( Destructoid ) dijo que normalmente evitaría la discusión sobre la mecánica del juego en sus reseñas, " Videoball tiene que ver con sus mecánicas". [9] Elogió el impulso y el "agarre agradable" detrás de los avatares y la física de aceleración de cambiar de dirección o salir de una parada completa. [9] Polígono 's Sakar señaló el equilibrio del juego entre la competencia y el disfrute. [5] A pesar de los controles simples del juego, Destructoid descubrió que un juego descuidado podría fácilmente ser contraproducente para el jugador. [9] Jason D'Aprile ( GameSpot ) dijo que el juego depende de que las cosas se golpeen entre sí para su entretenimiento, como tiros de banco y golpes a los oponentes. No le gustaba que el único estilo de control fueran los controles estilo tanque. [18] polígono que está inicialmente querían un modo de tutorial, pero en última instancia consideraron que el modo Arcade para un solo jugador, con escenarios de ajuste contra dos oponentes controlados por el ordenador, llena esta necesidad. [5] Destructoid calificó al modo Arcade como cada vez más injusto en su adición de desventajas de campo para el jugador. [9] Mientras que Polygon y Destructoid elogiaron la inteligencia artificial de los avatares controlados por computadora, [5] [9] GameSpot escribió que eran bolas simples, ya menudo ignoradas durante los partidos de un jugador. [18]
Los críticos elogiaron la acogedora estética del juego, [5] [18] [8] y algunos, su diseño visual. [5] [9] Kill Screen consideró que el efecto del juego era delicioso [8] y Destructoid dijo que su combinación de colores brillantes y superficies de goma desarmaban y recordaban la sensación de un castillo inflable . [9] El crítico de Polygon describió que el título tiene "sensibilidades de la vieja escuela" en su diseño visual de estilo arcade, con geometría simple y arte plano en 2D. Agregó que el juego tiene éxito en particular debido a su "tono tonto" y su "envoltorio encantador" de música, ticker de desplazamiento y locutores fantasiosos, que lograron encantarlo sin parecer inauténticos. [5] GameSpot 's crítico escribió que Videoball ' s replicación audiovisual de 1990 de la era de Sega estética instantánea activa 'cálida y difusa nostalgia ...'. [18] Los críticos dijeron que las imágenes del juego traicionaron engañosamente la profundidad de su juego. [18] [9] Calixto de Kill Screen concluyó que Videoball "se siente como si estuviera tratando de derribar barreras de entrada " en su diseño visual "burbujeante y pacífico", con degradados y música estilo arcade japonés de los noventa. Sin embargo, pensó que las voces en off eran algo cursis. [8]
Los revisores notaron la accesibilidad del juego. [18] [9] Calixto de Kill Screen dijo que Videoball contrarrestó una tendencia en la cultura de los juegos que se basaba en el aprendizaje de estrategias profesionales en línea para poder jugar de manera competitiva. Citó las posibilidades para la experimentación en los controles del juego y vio a Videoball principalmente preocupado por despertar "su propia marca de metagaming DIY ", de ahí el interés del crítico en nombrar sus propias técnicas. [8] Calixto elogió además el juego por resistir la estandarización de una forma correcta de jugar con su variedad de campos de juego. [8] Aunque Rowen ( Destructoid ) dudaba de que Videoball fuera el futuro de los eSports , concluyó que el juego ofrecía una buena diversión multijugador local y prefería enormemente la experiencia del multijugador local al multijugador en línea. Comparó el título con Super Bomberman en la rapidez con que el juego pasa de un partido amistoso a una competencia feroz. [9]
Referencias
- ^ a b c "Kit de prensa de Videoball" . Entretenimiento del botón de acción .
- ^ a b c "¿Lanzamiento de Mac y Linux? :: Discusiones generales de VIDEOBALL" .
- ^ a b Tim Rogers [@ 108] (28 de noviembre de 2018). "las versiones de mac y linux fueron canceladas permanentemente" (Tweet) - a través de Twitter .
- ^ a b c d Hilliard, Kyle (19 de febrero de 2014). "Si es una palabra, es un verdadero deporte '- Videoball - PC" . Game Informer . Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 29 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Sarkar, Samit (12 de julio de 2016). "Revisión de Videoball" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f g Bohn, Jason (2 de febrero de 2016). "PAX South: ¿Quieres arruinar una amistad? Jugar VIDEOBALL" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 9 de junio de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Lien, Tracey (19 de febrero de 2014). "Es un deporte, son cuatro o cinco sabores en un plato, es Videoball" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l Calixto, Joshua (20 de julio de 2016). "Videoball devuelve el juego limpio al sofá" . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Rowen, Nic (12 de julio de 2016). "Reseña: Videoball" . Destructoide . Archivado desde el original el 12 de julio de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f Fenlon, Wes (25 de febrero de 2014). "Hands-on with Videoball: un deporte electrónico multijugador local para la sala de estar" . Jugador de PC . pag. 2. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
- ^ a b Furniss, Zack (7 de junio de 2016). "El juego de deportes con un solo botón, Videoball, se lanzará el 12 de julio" . Destructoide . Archivado desde el original el 9 de junio de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Fenlon, Wes (25 de febrero de 2014). "Hands-on with Videoball: un deporte electrónico multijugador local para la sala de estar" . Jugador de PC . pag. 1. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
- ^ Sheridan, Connor (5 de abril de 2014). "Fuera del radar: las mejores historias que te perdiste esta semana - Leer ... Insertar con Tim Rogers" . GamesRadar . pag. 5. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
- ^ Tach, Dave (8 de abril de 2014). "Esto es lo que la editorial independiente Midnight City está trayendo a PAX East 2014" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
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- ^ a b Smith, Graham (9 de junio de 2016). "El tráiler final de Videoball anuncia el lanzamiento del 12 de julio" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de junio de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2016 .
- ^ a b "Reseñas de Videoball Critic para PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h D'Aprile, Jason (13 de julio de 2016). "Revisión de Videoball" . GameSpot . Consultado el 14 de julio de 2016 .
enlaces externos
Medios relacionados con Videoball en Wikimedia Commons
- Página web oficial