Action Button Entertainment es un estudio de desarrollo de videojuegos formado por Tim Rogers , Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski que ha producido cinco juegos: Ziggurat (2012), TNNS (2013), Ten by Eight (2013), Tuffy the Corgi ( 2014) y Videoball (2016). El grupo se reunió en 2010 cuando Rogers trabajaba en Ziggurat basándose en una idea que tuvo mientras jugaba Angry Birds que no pudo completar por su cuenta. Porter se unió a Action Button después de responder a un llamado a los artistas que hizo Rogers a través de Twitter , y Kerwin se unió en base a una conexión que tenía con Rogers al producir unmaqueta de un concepto de juego que Rogers describió en su columna de Kotaku .
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de septiembre de 2010 |
Fundador |
|
Sede | , |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Tim Rogers (director) |
Productos | |
Número de empleados | 5 (2016) |
Sitio web | botón de acción |
Historia
Action Button Entertainment fue fundada por Tim Rogers . [1] El estudio está formado por Tim Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, quienes han construido los cuatro juegos del estudio desde Ziggurat hasta Videoball . [1] Sus juegos son consistentemente "simples" en su estética y controles. [1] El equipo se formó durante el desarrollo de Ziggurat , que comenzó con una idea que tuvo Rogers mientras jugaba Angry Birds acerca de hacer retroceder a un enjambre de murciélagos disparándoles proyectiles. Decidió que no podía hacer el juego solo. Rogers hizo un llamado a los artistas en Twitter con una solicitud de envío de "fan art del arte de caja japonés de Phantasy Star II ", y el artista de Action Button, Brent Porter, respondió en menos de una hora con una entrada que Rogers llamó "increíble". [2] A mediados de 2011, Rogers decidió trabajar en un juego para iPhone durante unas semanas como un descanso de un proyecto más grande. Rogers dijo que su documento de diseño convenció al equipo: este juego se convertiría en Ziggurat . Rogers se puso en contacto con un conocido de Internet que previamente se había burlado de una idea de diseño de la columna Kotaku de Rogers , el programador Michael Kerwin, quien presentó un borrador en una semana. Andrew Toups convirtió una banda sonora creada por la banda de rock de Rogers en una banda sonora de 8 bits. Después de seis meses de pausa y trabajando en una empresa de juegos sociales, Rogers reavivó el desarrollo y el equipo terminó el Ziggurat , [2] que fue lanzado en febrero de 2012. [3]
Rogers ha dicho que aspira a que Action Button Entertainment cree juegos que compartan sus estilos de juego preferidos y sus pasatiempos. Al darse cuenta de que el vínculo común entre sus 25 mejores videojuegos (incluidos Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt y su favorito, Out of This World ) era una estética minimalista sin una historia abierta que contar más que a través de la mecánica del juego, Rogers quería Ziggurat y el futuro. juegos para estar a la altura de esas expectativas y utilizó su instinto para ajustar las decisiones de diseño. Los juegos también reflejan aspectos de la personalidad de Rogers, como el "efecto de sonido de grito" en Ziggurat hecho y distorsionado a partir de su guitarra basado en sonidos hechos por excéntricos músicos japoneses cuyos discos poseía. [2] También llamó a Ziggurat un descendiente de sus pasatiempos: Ibara: Black Label y el cubo de Rubik . [2]
Juegos
Zigurat
Ziggurat , estilizado como ZiGGURAT , es un videojuego de disparos arcade de estilo retro desarrollado por Action Button Entertainment para plataformas iOS . Como el último humano del mundo luchando contra los alienígenas entrantes [4] desde lo alto de un zigurat , el jugador usa controles táctiles simples para cargar y disparar a los enemigos, y muere si es golpeado por un enemigo. El juego tiene un estilo de gráficos de 16 bits y una banda sonora de chiptune de 8 bits . [5] El diseñador de Action Button, Tim Rogers, desarrolló la idea del juego basándose en su experiencia con Angry Birds , que luego llevó a la formación de Action Button como una compañía con Ziggurat como su primer lanzamiento [2] el 17 de febrero de 2012. [3]
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [6] Los revisores elogiaron los controles y el minimalismo de Ziggurat . [4] [5] [7] Ganó un premio Destructoid Editors 'Choice Award, [3] y la revista Time eligió el juego como uno de los mejores para el entonces nuevo iPad de alta resolución de tercera generación . [8]
TNNS
TNNS , pronunciado "tenis", [9] es un juego de acción rompeladrillos lanzado en noviembre de 2012 para iOS . Como aplicación universal, se puede reproducir en iPhones , iPads y iPods . Fue desarrollado por Action Button Entertainment y producido por Rabbx. Los jugadores usan una paleta a lo largo del lado izquierdo de la pantalla para hacer rebotar una pelota hacia objetos frágiles en el lado derecho de la pantalla, [10] y evitar que la pelota entre en su portería. [1] Una caja de estrellas termina el nivel . Las más de 500 etapas del juego se construyen como rompecabezas [10] y se juegan al azar. [9] Las características de nivel incluyen agujeros de gusano que mueven la bola de una parte de la pantalla a otra y flechas que cambian la trayectoria de la bola. [9] Los power-ups incluyen "multi-ball", que pone en juego varias bolas. [9] TNNS también incluye objetivos, un modo de dos jugadores en el mismo dispositivo, objetivos, compras en la aplicación e integración de Facebook y Twitter. [9] Action Button lanzó posteriormente una versión de Android . [11]
El juego Action Button descrito como "sobre mantener la vista en las pelotas" [12] se inspiró en el tenis . [1] Fue lanzado con poca anticipación a principios de noviembre de 2012. [9] Danny Cowan de IndieGames.com lo comparó con Shatter de Sidhe Interactive [10] y VG247 lo llamó una versión de Breakout . [12] Pocket Gamer 's Mark Brown comparó con ambos y aún más en comparación con Pasillo , Arkanoid , y el Super hexágono con un 'poder telekinetic' para alterar la dirección de la pelota aparte del panel (como en Shatter ). [9] Encontró el juego frustrante en ocasiones cuando no podía controlar el balón. Aunque Brown encontró a TNNS divertido, diferente y adictivo, no lo había " convencido del todo". [9]
Diez por ocho
Diez por ocho , estilizado como 10 × 8 , es un videojuego de rompecabezas de Action Button Entertainment donde los jugadores unen fichas. Fue lanzado el 31 de julio de 2013 en Norteamérica para PlayStation Mobile [13] , la PlayStation Vita y dispositivos compatibles. [14] Siguieron las ediciones internacionales. [13] Los jugadores alinean bloques de colores similares y trazan el camino que crean cuando se alinean. [14] El objetivo es hacer el camino más largo posible, y se otorgan puntos de bonificación por los caminos que conectan los bordes de la pantalla. [15] Los bloques de estrellas actúan como potenciadores que amplían los combos, [14] de modo que una cadena de fichas verdes puede unirse a una cadena de fichas rojas usando un bloque de estrella. Los puntos se pueden gastar en desbloqueos de nuevos personajes, incluidos algunos de Ziggurat , que no tienen función de juego. Diez por ocho tiene tres modos de juego. En el modo sin fin, las rocas alrededor de la cuadrícula bloquean posibles caminos y solo se pueden despejar haciendo caminos que envuelvan las rocas. El juego termina si una roca cruza completamente la cuadrícula. El modo zen no tiene límites ni límites de tiempo. El modo cronometrado establece una restricción de varios minutos en el juego y no tiene rocas. [14] Rogers produjo un " tráiler estilo infomercial " para el juego, que VG247 llamó uno de sus movimientos característicos [13] y que IndieGames.com llamó "glorioso". [14]
Pegar 's Garrett Martin clasificación de la partida 8.0 del 10. A pesar de que reconoció sin hora modos 'sin fin' como suele ser el mejor modo de juego de puzzle, se encontró con diez por ocho ' s modos interminables y zen 'problemáticos', citando la dificultad y frustración en la eliminación las rocas del modo sin fin y la escasez de urgencia en el modo zen. [15] Martin encontró que la duración del modo cronometrado era "perfecta", pero sugirió que la pantalla de la Vita lo era menos, y recomendó un lanzamiento de tableta. [15] Comparó la banda sonora minimalista con Kraftwerk , y señaló que los jugadores que no estuvieran interesados en las puntuaciones altas no permanecerían interesados por mucho tiempo. [15]
Videoball
Videoball es un videojuego de deportes minimalistade Action Button Entertainment. Utilizando únicamente una palanca analógica y un botón, los jugadores controlan triángulos que disparan proyectiles [1] paralanzaruna bola circular hacia la zona de anotación del equipo contrario. [16] Mantener pulsado el botón crea un proyectil (una "unidad") que se dispara al soltarse. El proyectil puede propulsar la pelota, anular otros proyectiles o incapacitar a los oponentes. [1] El proyectil se carga cuanto más tiempo se mantiene pulsado el botón, de modo que un disparo "slam" cargado puede atravesar la pantalla completa. [17] Los juegos duran un promedio de cuatro minutos. [17]
El diseñador de videoball Tim Rogers describe el juego como "un deporte electrónico minimalista abstracto". [16] Su desarrollo comenzó como un desafío del desarrollador de QWOP Bennett Foddy , amigo de Rogers, para hacer un " StarCraft de un botón ". [16] Rogers comparó el proceso de diseño del juego con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a los restaurantes que fallan para que ofrezcan menos opciones de menú y preparen bien esos platos. [1] Polígono 's Tracey Lien discute su proceso como 'persiguiendo una cierta pureza' y mencionó el importante papel de la estrategia en el juego. [1] Rogers notó una estrategia similar al baloncesto en los juegos prototipo, con jugadores colocados como posiciones de centro o delantero o zona de juego de defensa . [17] Transmite en vivo las sesiones preliminares de Videoball a través de Twitch . [1] Se espera que el juego se lance en 2014 con multijugador multiplataforma [1] y soporte para más de seis jugadores simultáneos. [17]
Todos los críticos citaron el minimalismo de Videoball tanto en estética como en jugabilidad, y compararon el juego con la habilidad y estrategia del fútbol y el baloncesto. [1] [16] Antes de su lanzamiento, PC Gamer 's Wes Fenlon escribió que pensaba en Videoball al día después del último juego dos semanas antes debido a su 'tipo adictiva de diversión' y su entusiasmo para multijugador local en el PC tras Hokra y TowerFall . [16] Sintió que el lema del juego de ser apropiado tanto para la fiesta de cumpleaños de un niño como para la prisión era correcto aunque tonto. [16] Fenlon elogió las imágenes minimalistas del juego, la "música vivaz y los efectos de sonido divertidos". [16] Comparó los controles del jugador con los de Asteroids y contrastó su simplicidad con el proceso de incorporación de 100 horas para League of Legends , [16] habiendo aprendido Videoball después de "un par de minutos". [17] Polígono 's Tracey Lien comparó la sensación de que el juego de baloncesto, fútbol y hockey. Citando el fuerte papel de la estrategia en el juego, comparó la serie de proyectiles disparados con la estrategia militar o una jugada de fútbol. [1]
Tuffy el Corgi
Tuffy the Corgi and the Tower of Bones es un juego de aventuras de plataformas en 2D para PlayStation Mobile en el que el jugador intenta recolectar los 108 huesos en un solo nivel largo. Como el personaje del jugador Tuffy está corriendo constantemente, el jugador solo puede saltar y cambiar de dirección [18] presionando cualquier botón en cualquier lado de la pantalla. Cuando el jugador toca un pincho o un enemigo, debe reiniciar el juego desde el principio. [19] Cuenta con un contador que muestra cuántas veces ha muerto el jugador. [18] Rogers produjo un avance de video del juego. [20] El juego fue diseñado por Rogers, programado por Kerwin e ilustrado por Porter. Ken "Coda" Snyder hizo la música. Fue lanzado en junio de 2014. [20] Game Informer 's Jeff Marchiafava escribió que el juego de plataformas era 'irremediablemente difícil', ya que requiere un 'nivel de perfeccionismo solamente speedrunners poseen'. [21] Añadió que Tuffy era tanto lo que "amaba y odiaba" de los videojuegos de su juventud, entre su arte de la era de 16 bits , controles estrictos de plataformas, jugabilidad "implacable" y "dependencia de la memorización" de la ruta. a través del nivel. [21] Marchiafava agregó que las tendencias de juego habían olvidado este tipo de juegos por una razón, y concluyó que "nunca se entusiasmó con Tuffy " a pesar de su interés en "castigar a los juegos de plataformas retro como Spelunky y Super Meat Boy ". [21]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m Lien, Tracey (19 de febrero de 2014). "Es un deporte, son cuatro o cinco sabores en un plato, es Videoball" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d e Rogers, Tim (22 de febrero de 2012). "Presentación de ZiGGURAT" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ a b c Pinsof, Allistair (20 de febrero de 2012). "Revisión: ZiGGURAT" . Destructoide . Revolución del juego . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ a b Cowan, Danny (21 de febrero de 2012). "Selección de juegos para móviles: Zigurat (entretenimiento de botón de acción)" . IndieGames.com . UBM Tech . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
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- ^ "Reseñas de Ziggurat Critic para iOS" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Leray, Joseph (1 de marzo de 2012). " Revisión de ' ZiGGURAT' - Una vez más hacia la brecha, queridos amigos" . TouchArcade . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
- ^ Peckham, Matt (19 de marzo de 2012). "Los 25 mejores juegos de iPad para tu nueva tableta 'resolutiva'" . Tiempo . Time Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
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enlaces externos
- Página web oficial