Vietcong es un videojuego táctico de disparos en primera persona de 2003desarrollado por Pterodon en cooperación con Illusion Softworks y publicado por Gathering of Developers para Microsoft Windows . Está ambientado durante la Guerra de Vietnam en 1967.
Vietcong | |
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Desarrollador (es) | Pterodon Illusion Softworks |
Editorial (es) | Reunión de desarrolladores |
Motor | Ptero-motor II |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador táctico en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El paquete de expansión Vietcong: Fist Alpha se lanzó en 2004 y se incluyó con Vietcong como Vietcong: Purple Haze para PC. Vietcong: Purple Haze también se lanzó en 2004 para PlayStation 2 y Xbox , portado por Coyote Games. Otro complemento oficial titulado Red Dawn fue lanzado como contenido descargable gratuito . [1] Una secuela del juego, Vietcong 2 , fue lanzado en 2005.
Gráfico
El jugador asume el papel del Sargento de Primera Clase Steve R. Hawkins, asignado al campamento de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos ("Boinas Verdes") en una ubicación estratégica de Nui Pek en Vietnam del Sur cerca de la frontera con Camboya . Hawkins y su equipo A llevan a cabo una serie de misiones contra el Viet Cong y las fuerzas de Vietnam del Norte . El juego termina en un ataque masivo de Vietnam del Norte en el campamento base del equipo que finalmente es abandonado por todas las fuerzas estadounidenses.
El asalto terrestre a Nui Pek es una recreación del asalto terrestre que ocurrió en el Campamento de Fuerzas Especiales Lang Vei .
Como se Juega
El Vietcong hace que el jugador participe en operaciones militares contra el Viet Cong y más tarde también contra el Ejército de Vietnam del Norte. Algunos niveles son muy lineales, mientras que otros tienen lugar en entornos exteriores más abiertos, lo que permite una mayor libertad táctica. Las misiones generalmente requieren que el jugador sabotee los alijos de armas o simplemente despeje áreas de enemigos; por lo general, no es necesario lograr todos los objetivos para completar una misión. El juego gira principalmente en torno al combate abierto en la jungla, túneles y otros lugares típicos del escenario, pero el jugador ocasionalmente también tiene que atravesar pasajes más largos sin encontrar enemigos durante los cuales los pozos de punji y otras trampas representan la principal amenaza.
Vietcong apunta a un alto nivel de autenticidad y realismo. Los personajes de la IA hacen un uso frecuente de la cobertura, pero cambian esta última a menudo, lo que dificulta que el jugador anticipe las ubicaciones específicas de los enemigos y fomente un enfoque táctico. [2] Las miras de puntería de todas las armas se pueden usar para aumentar la puntería, pero hay un balanceo que simula las manos temblorosas de un tirador. Este último se puede reducir entrando en una postura agachada o boca abajo. Mientras apunta, el arma se levanta, lo que le permite al jugador disparar por encima de la cobertura sin exponerse por completo. El juego evita el uso de paquetes de salud y, en cambio, hace que el jugador use vendas, que lo exponen brevemente, o que un médico trate sus heridas. El juego presenta una variedad de armas auténticas de la época, como los rifles de asalto M-16 y AK-47 . El jugador puede elegir las armas con las que quiere ir en una misión de antemano, pero también puede reemplazarlas con armas que se encuentran en las misiones, lo que le da acceso a las armas utilizadas por los enemigos. En algunas misiones, se pueden ordenar ataques aéreos para bombardear áreas específicas del mapa.
Normalmente, para los tiradores tácticos, el jugador suele ir acompañado de camaradas controlados por la IA. Cada uno de los compañeros soldados es un personaje único al que no se le permite morir y cumple un papel específico en el equipo. Por ejemplo, el hombre clave puede guiar al equipo de manera segura hacia el objetivo, evitando cualquier trampa y advirtiendo al jugador de los enemigos con anticipación, mientras que un ingeniero de combate lleva un suministro infinito de munición para el jugador. Por defecto, el equipo simplemente sigue al personaje del jugador y se involucra a voluntad, pero se pueden dar órdenes generales como atacar al enemigo o retirarse. Los compañeros soldados también pueden ser llamados individualmente a la ubicación del personaje del jugador.
Pelea rapida
Además de la campaña principal, está disponible un modo de "lucha rápida". Este último le permite al jugador simplemente participar en una pelea en uno de varios mapas de arena con el único objetivo de eliminar a todos los enemigos. El jugador puede elegir si desea estar acompañado por un equipo, cuántos y qué tipo de enemigos atacar, y con qué equipo desea ir a la misión. En este modo, el jugador también puede asumir el papel de un combatiente del Viet Cong y enfrentarse a los soldados estadounidenses. De forma predeterminada, solo hay un mapa y pocas armas disponibles, pero hay más disponibles a medida que el jugador progresa en la campaña principal del juego.
Multijugador
El juego también cuenta con un modo multijugador local y en línea que admite hasta 64 jugadores por partido. Los servidores del lobby en línea fueron alojados por el ahora desaparecido GameSpy Arcade .
Hay disponibles varios modos de juego típicos de los juegos de disparos: Gratis para todos los combates a muerte , combate a muerte por equipos, capturar la bandera y el último hombre en pie . Además, hay disponible un modo de equipo en el que, al igual que en Counter-Strike , los jugadores permanecen muertos durante el resto de la ronda actual y los equipos solo obtienen un punto si el equipo contrario ha sido completamente aniquilado.
Recepción
Ventas
En el Reino Unido, Vietcong vendió aproximadamente 20.000 unidades durante el primer semestre de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que estas "no eran cifras que deletrearan HIT" [3]. Sus ventas en la región aumentaron a unas 50.000 unidades a finales de año . [4] En noviembre de 2007, Vietcong había vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo. [5]
Reseñas y premios
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [7] |
Borde | 5/10 [8] |
Eurogamer | 7/10 [9] |
GameRevolution | C + [10] |
GameSpot | 7,9 / 10 [2] |
GameSpy | [11] |
Zona de juegos | 8/10 [12] |
IGN | 7/10 [13] |
Formato de PC | 87% [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70% [15] |
Máxima | 8/10 [16] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]
En la República Checa, el país de origen del juego, el juego es muy popular. Vietcong fue votado como el tercer mejor videojuego desarrollado en la República Checa y Eslovaquia en una encuesta del proveedor web checo BonusWeb cuando recibió 1393 votos de 13,143, ya que cada lector podía elegir tres juegos para votar. [17]
GameSpot le otorgó el premio al Juego del mes de abril de 2003. [18]
Vietcong fue nombrado el octavo mejor juego de computadora de 2003 por la revista Computer Games . Los editores escribieron que "la interfaz se parece más a disparar un arma e interactuar con el entorno que cualquier otro juego de disparos en primera persona". [19]
Referencias
- ^ "Amanecer rojo del Vietcong" . Pterodon . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ a b Kasavin, Greg (2 de abril de 2003). "Revisión del Vietcong" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2016 .
- ^ Reed, Kristan (11 de junio de 2003). "Gráficos del Reino Unido 2003: Informe de verano" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2003.
- ^ Reed, Kristan (1 de marzo de 2004). "Gráficos del Reino Unido: informe anual de 2003 redondeo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019.
- ^ Kim, Tom (14 de noviembre de 2007). "La extraña historia de Mike Wilson de Gamecock" . Gamasutra . UBM plc .
- ^ a b "Vietcong para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ McDonald, Thomas L. (julio de 2003). "Vietcong" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 228. Ziff Davis . pag. 76 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Personal de Edge (junio de 2003). "Vietcong". Edge . No. 124. Future plc . pag. 102.
- ^ Reed, Kristan (30 de abril de 2003). "Vietcong" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Sanders, Shawn (abril de 2003). "Revisión del Vietcong" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Osborne, Scott (5 de abril de 2003). "GameSpy: Vietcong" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Ovaldog (8 de abril de 2003). "Vietcong - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Adams, Dan (31 de marzo de 2003). "Vietcong" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Ricketts, Ed (abril de 2003). "Vietcong" . Formato de PC . No. 147. Future plc. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2003 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Chan, Norman (junio de 2003). "Vietcong" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . pag. 70. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Boyce, Ryan (28 de marzo de 2003). "Vietcong" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 2 de abril de 2003 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ "Nejlepší česko-slovenská hra? Že neuhádnete, kdo na plné čáře vyhrál" . Bonusweb . 4 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2014 .
- ^ Los editores de GameSpot (3 de mayo de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: Abril de 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2004.
- ^ Personal de CGM (marzo de 2004). "Lo mejor de 2003: los 13 premios anuales". Revista de juegos de computadora . No. 160. págs. 58-62.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Pterodon y Vietcong
- Vietcong en MobyGames