Inteligencia virtual


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La inteligencia virtual es el término que se le da a la inteligencia artificial que existe dentro de un mundo virtual. Muchos mundos virtuales tienen opciones para avatares persistentes que brindan información, capacitación, juegos de roles e interacciones sociales.

La inmersión de mundos virtuales proporciona una plataforma única para VI más allá del paradigma tradicional de las interfaces de usuario (UI) pasadas . Lo que Alan Turing estableció como el punto de referencia para diferenciar entre la inteligencia humana y la computarizada se hizo sin influencias visuales. Con los bots VI de hoy, la inteligencia virtual ha evolucionado más allá de las limitaciones de las pruebas pasadas a un nuevo nivel de la capacidad de la máquina para demostrar inteligencia. Las características inmersivas de estos entornos aportan elementos no verbales que inciden en el realismo proporcionado por agentes virtualmente inteligentes.

La inteligencia virtual es la intersección de estas dos tecnologías:

Los entornos virtuales proporcionan señales visuales y no verbales que pueden afectar no solo la credibilidad del VI, sino también la utilidad del mismo. Porque, como muchas cosas en la tecnología, no se trata solo de "si funciona o no", sino también de "cómo nos sentimos acerca de que funcione". Virtual Intelligence establece una nueva distinción en cuanto a cómo esta aplicación de IA es diferente debido al entorno en el que opera.

Ejemplos de uso

  • Robot de eliminación de bombas Cutlass : Northrop Grumman desarrolló una oportunidad de entrenamiento virtual debido al costo prohibitivo del mundo real y los peligros asociados con la eliminación de bombas. Al replicar un sistema complicado sin tener que aprender un código avanzado, el robot virtual no tiene riesgo de daños, peligros de seguridad del aprendiz o restricciones de accesibilidad.
  • MyCyber ​​Twin : la NASA se encuentra entre las empresas que han utilizado las tecnologías MyCyber ​​Twin AI. Lo usaron para el rover Phoenix en el mundo virtual Second Life. Su MyCyber ​​Twin usó un perfil programado para transmitir información sobre el rover Phoenix para decirle a la gente lo que estaba haciendo y su propósito. [ cita requerida ]
  • Segunda China : la Universidad de Floridadesarrolló el proyecto "Segunda China" como una experiencia de formación inmersiva para aprender a interactuar con la cultura y el idioma en un país extranjero. Los estudiantes están inmersos en un entorno que ofrece desafíos de juego de roles junto con sensibilidades lingüísticas y culturales magnificadas durante las misiones diplomáticas a nivel de país o durante tiempos de conflicto potencial o desestabilización regional. La capacitación virtual brinda a los participantes oportunidades para acceder a la información, participar en escenarios de aprendizaje guiado, comunicarse, colaborar y representar roles. Si bien China fue el país del prototipo, este modelo se puede modificar para su uso con cualquier cultura para ayudar a comprender mejor las interacciones sociales y culturales y ver cómo piensan otras personas y lo que implican sus acciones.
  • Simulación de capacitación de la Escuela de Enfermería de Duke : Realidad extrema desarrolló capacitación virtual para probar el pensamiento crítico con una enfermera que realiza procedimientos capacitados para identificar datos críticos para tomar decisiones y realizar los pasos correctos para la intervención. Los bots están programados para responder a las acciones de la enfermera como el paciente con sus condiciones mejorando si la enfermera realiza las acciones correctas.

Ver también

Citas

  1. Inteligencia virtual , David Burden y Dave Fliesen, ModSim World Canada, junio de 2010
  2. Demostración de inteligencia virtual de Sun Tzu , MODSIM World, octubre de 2009