Zarch


Zarch (también conocido bajo sunombre portado de Virus ) es un juego de computadora desarrollado por David Braben (más conocido como el coautor de Elite ) en 1987 , para el lanzamiento de la computadora Acorn Archimedes . Zarch comenzó como una demostración llamada Lander que se incluía con casi todos los lanzamientos de Acorn Archimedes.

En 1988, Zarch fue portado (bajo el nuevo nombre, Virus ) a Atari ST , Amiga (codificado por Jez San y su equipo Argonaut ), [2] e IBM PC (codificado por Chris Sawyer ). Más tarde , Steven Dunn lo portó al ZX Spectrum .

El juego fue innovador para la época, con una nave tridimensional controlada por un mouse (el "módulo de aterrizaje") que volaba sobre un paisaje renderizado en mosaico que deslumbró a los críticos en una industria de juegos dominada principalmente en 2D: la revista ACE ( Advanced Computer Entertainment ) dirigió con el título " SOLID 3D - ¿el futuro de los juegos? " cuando revisó a Zarch con una puntuación de 979, la calificación más alta que ACE había otorgado en ese momento, solo superada por el posterior puerto de Amiga Virus con 981.

Virus fue uno de los primeros juegos sólidos en 3D y también fue el primero en tener efectos de iluminación y sombras en 3D [ cita requerida ] , aunque estos son menos sofisticados que los de Zarch .

La trama del juego recuerda al juego arcade Defender , en el que el jugador, pilotando una nave solitaria con potencia de fuego limitada, debe defender un paisaje finito contra oleadas cada vez mayores de naves enemigas. En Zarch , el paisaje está siendo invadido por extraterrestres que propagan un virus por el paisaje. Las naves Seeder se mueven lentamente, son predecibles y se destruyen fácilmente, pero a medida que avanza el juego, cuentan con el apoyo de un número cada vez mayor de naves de apoyo voladoras, que no dispersan dicho virus sino que atacan al jugador.

Las naves Seeder esparcen partículas rojas de virus por el paisaje. Cuando aterrizan, convierten el paisaje verde en marrón y rojo, y hacen que los árboles muten. Algunos enemigos voladores disparan a los árboles mutados para volverse mucho más agresivos y peligrosos. Para despejar cada ola de ataque, el jugador debe destruir todas las naves enemigas.


Captura de pantalla de Zarch (Arquímedes)
El módulo de aterrizaje vuela alto en la atmósfera, disparando a un Seeder enemigo que está infectando el suelo, volviéndolo rojo.
Demostración del módulo de aterrizaje