Corporación Turtle Beach


Turtle Beach Corporation (comúnmente conocida como Turtle Beach ) es un fabricante mundial de accesorios para juegos [ cita requerida ] con sede en San Diego , California . Produce auriculares para juegos para Xbox One , PlayStation 4 , PC , Nintendo Switch y dispositivos móviles (incluidas las tabletas). La empresa tiene raíces que se remontan a la década de 1970, cuando desarrolló tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI y varios paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red.

La compañía comenzó a fabricar auriculares para juegos en 2005 y creó los primeros auriculares para juegos para consolas de juegos con el lanzamiento del X51. Turtle Beach se considera una de las principales marcas de audio para juegos y cotiza en bolsa en NASDAQ con el símbolo bursátil "HEAR".

Turtle Beach tiene raíces que se remontan a 1975 en Elmsford , Nueva York , fundada como "Turtle Beach Softworks" por Roy Smith y Robert Hoke. [3] [4] El primer producto de la empresa fue un sistema de edición gráfica compatible con el revolucionario teclado de muestreo Ensoniq Mirage . El Mirage fue el primer dispositivo de muestreo de bajo costo que permitió a los músicos tocar coros, pianos, trompetas y otros instrumentos realistas en sus actuaciones. El software, llamado "Vision", conectó el Mirage a una PC y usó la pantalla y los gráficos de la PC para facilitar mucho la programación y edición de sonidos. Ensoniq decidió revender Vision a través de su red de distribuidores y Turtle Beach Softworks se convirtió en una empresa rentable. [5]

En 1988, Turtle Beach comenzó a trabajar en el desarrollo de su primer producto de hardware, un sistema de edición de audio basado en disco duro. Entre los primeros de su tipo, el producto se denominó "sistema de grabación digital 56K" y se lanzó en 1990. [6] En 1990, Turtle Beach comenzó a desarrollar su segunda tarjeta de sonido para PC . Esta tarjeta utilizaba A/D y D/A de alta calidad, un sintetizador de alta calidad de eMu y un chip DSP integrado. Este producto se llamó "MultiSound". El producto MultiSound compitió con productos más establecidos del día de Advanced Gravis (ahora desaparecido), Ad Lib, Inc. (ahora desaparecido), Creative Labs y Media Vision . CCRMAEl kit de música y las herramientas DSP de Motorola que se ejecutan en Motorola 56001 DSP, desarrollado inicialmente para el sistema NeXTcube , luego se trasladó a NeXTSTEP con tarjetas Turtle Beach Fiji/Pinnacle DSP. [7]

En diciembre de 1996, ICS vendió la empresa a Voyetra Technologies en Yonkers, Nueva York . [8] La nueva compañía combinada eventualmente se conocería como Voyetra Turtle Beach. [9] Voyetra fue fundada originalmente por Carmine Bonanno y Fred Romano en 1975 como Octave-Plateau, [10] una de las empresas originales incluidas en el estándar MIDI, [11] [12] y había desarrollado controladores y software para casi todos los sonidos. fabricante de tarjetas del mundo a principios de la década de 1990. [13] Como Voyetra Turtle Beach, la compañía vendió millones de tarjetas de sonido a Dell a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000. [4]

En 2005, la compañía lanzó su primer modelo de auricular para juegos Ear Force, el AXP. El auricular estaba orientado a los jugadores de computadora. [14] Durante los años siguientes, la compañía comenzó a centrarse principalmente en sus líneas de auriculares para juegos de PC y consolas, alejándose casi por completo de las tarjetas de sonido (lanzó versiones actualizadas de las tarjetas de sonido Audio Advantage USB en 2010). [15] En 2007, Voyetra Turtle Beach había lanzado varios modelos de auriculares, incluidos los que eran inalámbricos [16] y los que tenían capacidad de sonido envolvente. [17] Sus modelos inicialmente fueron diseñados específicamente para Xbox 360 , PC o Nintendo Wii .. Turtle Beach lanzó su primer par de auriculares diseñados específicamente para PlayStation 3 (Ear Force P21) en 2009. [18]