Escribe | División |
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Industria | Tecnología de juegos |
Predecesor | Williams Manufacturing Company |
Fundado | 1974, en Chicago, Illinois , Estados Unidos |
Sede | , Estados Unidos |
Productos | Máquinas tragamonedas , juegos de azar en línea , juegos de azar móviles , desarrollo de software / hardware de juegos |
Padre | Seeburg (1974-1980) Scientific Games Corporation (2013-actual) |
WMS Industries, Inc. es un fabricante estadounidense de juegos electrónicos y entretenimiento con sede en Enterprise, Nevada . Se fusionó con Scientific Games en 2016. El predecesor de WMS fue Williams Manufacturing Company , fundada en 1943 por Harry E. Williams. Sin embargo, la empresa que se convirtió en WMS Industries se fundó formalmente en 1974 como Williams Electronics, Inc.
Williams inicialmente era un fabricante de máquinas de pinball . En 1964, Williams fue adquirida por el fabricante de máquinas de discos Seeburg Corp. y reorganizada como Williams Electronics Manufacturing Division. En 1973, la compañía se diversificó en el mercado de los videojuegos arcade de monedas con su clon Paddle Ball de Pong , y finalmente creó una serie de clásicos de los videojuegos, incluidos Defender y Robotron: 2084 . En 1974, Williams Electronics, Inc. se incorporó como una subsidiaria de propiedad total de Seeburg. Williams Electronics se vendió como empresa independiente durante la quiebra de Seeburg en 1980.
En 1987, Williams cambió su nombre matriz a WMS Industries, Inc. cuando hizo su oferta pública. WMS es una abreviatura de W illia ms , que también seleccionó para su símbolo de cotización NYSE. En 1988, adquirió su competidor Bally / Midway , que se separó en 1998, junto con su propio negocio de videojuegos. WMS ingresó al mercado de las máquinas tragamonedas giratorias en 1994. Cerró su división de pinball el 25 de octubre de 1999. [1]
En 2013, WMS se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Scientific Games. [2] [3] En 2016, WMS se fusionó con Scientific Games. Hoy, WMS es una marca de Scientific Games, junto con SG , Bally y Shuffle Master . [4]
El graduado en ingeniería de Stanford , Harry Williams, ingresó a la industria del entretenimiento que funciona con monedas en 1933 y ayudó a popularizar varias innovaciones importantes del pinball, como el mecanismo de inclinación, los agujeros de puntuación accionados eléctricamente y la capacidad de ganar un juego libre al lograr una puntuación determinada. Después de trabajar para una sucesión de empresas, incluidas Pacific Amusement Manufacturing, Rock-Ola y Exhibit Supply, se incorporó a Lyndon Durant en 1942 con el nombre de United Manufacturing. Después de una ruptura con Durant, Williams fundó Williams Manufacturing Company en 1943 en 161 West Huron Street en Chicago, Illinois . [5] Los primeros siete productos fueron una máquina de adivinación llamada Selector Scope(1944), dos juegos electromecánicos (EM), Periscope (1944) y Liberator (1944), una novedad llamada Zingo (1944), una conversión de pinball llamada Flat-Top (1945), otro juego de arcade EM, Circus Romance ( 1945) y una segunda conversión de pinball llamada Laura (1945). Las dos conversiones de pinball (Flat-Top y Laura) se construyeron comprando máquinas de pinball más antiguas fabricadas por otras empresas y cambiando el arte y otros elementos del campo de juego. La falta de materias primas durante la Segunda Guerra Mundial hizo que la fabricación de nuevas máquinas fuera difícil y costosa. [6]El primer dispositivo de entretenimiento totalmente original fabricado por Williams fue una máquina de pinball sin aletas llamada Suspense (1946). Durante finales de la década de 1940 y principios de la de 1950, Williams continuó fabricando máquinas de pinball y el ocasional juego de bate y pelota. En 1950, Williams produjo Lucky Inning , su primera máquina de pinball con sus aletas inferiores orientadas hacia adentro de la manera moderna. [6]
En 1948, Williams vendió el 49% de su empresa a un distribuidor de Filadelfia llamado Sam Stern, quien se convirtió en vicepresidente y se hizo cargo de gran parte del funcionamiento diario de la empresa. En 1959, Stern orquestó la compra de Williams por Consolidated Sun Ray, un conglomerado minorista de Nueva York que operaba farmacias y casas de descuento. Harry Williams dejó la empresa después de la compra de su empresa, que pasó a llamarse Williams Electronic Manufacturing Corporation. [7] En 1960, Harry Williams diseñó su última máquina de pinball para Williams, los Nags con temática de carreras de caballos . El último juego que diseñó para Williams fue también uno de los últimos juegos electromecánicos, Rancho (1977). [8]
En 1961, Stern volvió a comprar Williams a Consolidated Sun Ray. Tres años más tarde, la empresa fue adquirida por Seeburg Corporation , que también compró United Manufacturing. [9] Las dos empresas de entretenimiento se consolidaron bajo el nombre de Williams, pero se trasladaron a la fábrica de United. Sam Stern continuó dirigiendo el negocio de las diversiones, que pasó a llamarse Williams Electronics en 1967. [10]
En 1962, 3 Coin se convirtió en la máquina Williams más vendida con 1.100 unidades vendidas. Un año después, Skill Pool vendió 2250 unidades. En 1964, Williams fue comprada por Seeburg Corporation . [11] Su máquina de pinball de 1966 A-Go-Go , con su tema vanguardista de los 60, vendió un récord de 5.100 unidades. [11] Las primeras máquinas de pinball de Williams a menudo incluían características innovadoras y primicias de pinball, como la puntuación de carretes mecánicos y la función de "agregar una pelota" para ubicaciones que no permitían repeticiones de juegos. En 1967, el pinball se encontraba en medio de su llamada "edad de oro", y el número de unidades de pinball que se vendían comenzó a aumentar drásticamente. Los pinballs populares de Williams incluyeron Shangri-La(1967), Apollo (1967), Beat Time (1967), Smart Set (1969), Gold Rush (1971) y Space Mission (1976).
Tomando nota del éxito de Atari con Pong en 1972, Williams decidió ingresar a la incipiente industria de los videojuegos arcade que funcionan con monedas. Tras negociaciones preliminares con Magnavox , subcontrató a Magnetic Corporation of America para crear su primer videojuego arcade Paddle-Ball . [12] [13] En 1974, Williams Electronics, Inc. se formó para adquirir la empresa. En 1980, Seeburg vendió Williams a Louis Nicastro, quien, con su hijo Neil, haría pública la empresa y la dirigiría durante más de dos décadas.
Williams desarrolló su propio gran éxito con el lanzamiento de Defender de 1981 , cuya jugabilidad, desplazamiento horizontal y color dinámico influyeron en muchos juegos posteriores. Le siguió una secuela en el mismo año, Stargate , y un grupo de títulos populares e influyentes: Joust , Robotron: 2084 , Sinistar y Moon Patrol con licencia . Con la excepción de Sinistar , estos fueron ampliamente adaptados a sistemas domésticos por desarrolladores y editores externos, incluido Atari, Inc.
Después de que Dragon's Lair popularizara los videojuegos LaserDisc en 1983, Williams creó el juego de carreras híbrido LaserDisc / gráficos por computadora Star Rider que perdió, o contribuyó a una pérdida de 50 millones de dólares estadounidenses para la compañía. [14]
Las primeras máquinas de estado sólido de Williams producidas en 1976 fueron prototipos basados en juegos electromecánicos; Aztec (1976) [15] y Grand Prix . [16] Williams continuó lanzando nuevas máquinas de pinball electromecánicas hasta octubre de 1977, cuando lanzaron su última, Wild Card . [17] Desde noviembre de 1977, Williams lanzó exclusivamente juegos de pinball de estado sólido, comenzando con su primer modelo de producción de estado sólido Hot Tip (1977), [18] que vendió 4,903 unidades (la versión electromecánica lanzada anteriormente en junio vendió 1300 unidades). [19] Desde finales de la década de 1970 hasta la de 1980, Williams lanzó numerosos juegos de pinball innovadores, como Gorgar (1979, el primer pinball con una voz sintética), Firepower (1980), Black Knight (1980, el primero con varios niveles), Jungle Lord ( 1981), Transbordador espacial (1984), Cometa (1985), Alta velocidad (1986), Pin * Bot (1986), F-14 Tomcat (1987), Cyclone (1988) y Taxi (1988).
Desde 1989 hasta mediados de la década de 1990, un resurgimiento del pinball durante el cual las máquinas pasaron a pantallas de matriz de puntos, Williams tuvo una serie de éxitos que incluyeron Black Knight 2000 , FunHouse , The Machine: Bride of Pin-Bot , Terminator 2 , Fish Tales y The Getaway: High Speed II .
En 1992, la compañía produjo el juego de pinball con licencia The Addams Family basado en la película The Addams Family (1991) bajo la etiqueta Bally. La familia Addams vendió 20,270 unidades, un récord que aún se mantiene en la actualidad. En 1993, la compañía produjo Twilight Zone , que vendió 15,235 unidades. Después de 1993, aunque seguía siendo el líder del mercado, Williams nunca estuvo cerca de igualar estas cifras de ventas. Williams ganó el premio al Fabricante del Año de 1995 de la Asociación Estadounidense de Máquinas de Diversión . [20] Medieval Madness , producido en 1997, a menudo encabeza la lista como la mejor máquina de pinball de todos los tiempos. [21]
En 1999, Williams hizo un último intento de revitalizar las ventas de pinball con sus máquinas Pinball 2000 que integraban pinball con gráficos de computadora en pantallas de barrido de trama integradas. La innovación no dio sus frutos, ya que los gastos de fabricación excedieron los precios que soportaría el mercado, y ese mismo año, WMS dejó el pinball para centrarse en el desarrollo de máquinas tragamonedas . [22]
A medida que la industria del pinball declinaba, WMS invirtió en la industria hotelera, haciendo pública con éxito y luego escindiendo su subsidiaria hotelera, WHG Resorts, en 1996 (que luego pasó a ser privada y fue adquirida por Wyndham International ). Su subsidiaria de videojuegos, Midway Games , disfrutó de fortunas crecientes a principios de la década de 1990 con una serie de juegos de arcade exitosos, incluidos Mortal Kombat y NBA Jam .
WMS ingresó al mercado de las máquinas tragamonedas giratorias en 1994, y sus productos han ayudado a alejar la tendencia de la industria de las máquinas tragamonedas mecánicas genéricas hacia juegos que incorporan propiedades intelectuales familiares . Durante más de un siglo, comenzando a fines del siglo XIX, los carretes mecánicos de las máquinas tragamonedas emplearon temas limitados: juegos de cartas, herraduras, campanas y estrellas, variedades de frutas, barras negras y la campana de la libertad. [23] Las raíces de los videojuegos de WMS demostraron ser su fuerza cuando, en 1996, introdujo su primera máquina tragamonedas de casino exitosa, Reel 'em In , una máquina tragamonedas de video de "bonificación secundaria de múltiples líneas y monedas". WMS siguió esto con una serie de juegos exitosos similares como Jackpot Party , Boomy Filthy Rich . Mientras tanto, en 1996, WMS había transferido todos los derechos de autor y marcas comerciales de su biblioteca de videojuegos a Midway, incluidos Defender , Stargate , Robotron: 2084 , Joust y Smash TV , ya que hizo público a Midway y finalmente lo separó en 1998. [ 24] Con el cierre de su división de pinball en 1999, WMS se centró por completo en la industria de las máquinas de juego. Durante la década de 1990, esa industria creció a medida que otros estados permitían los juegos de casino y los juegos de video lotería y las tribus nativas americanas construían casinos de juegos.
En 2001, WMS introdujo su exitosa serie de tragamonedas de "participación" con el tema Monopoly , que la empresa otorga o alquila a los casinos, en lugar de vender los juegos a los casinos. Los juegos de participación de la compañía han incluido máquinas basadas en marcas conocidas relacionadas con el entretenimiento como Men in Black , The Price Is Right , Match Game , Hollywood Squares , Clint Eastwood , Powerball , Green Acres , The Dukes of Hazzard , Top Gun , The Mago de Oz , Star Trek , El señor de los anillos yPista . Algunos de estos juegos están conectados en red dentro de los casinos e incluso entre varios casinos para que los jugadores tengan la oportunidad de ganar grandes premios en función de la cantidad total de juego recibido por todas las máquinas de la red. Estos juegos de marca demostraron ser populares entre los jugadores y rentables para WMS, ya que los ingresos netos por licencias y las tarifas de arrendamiento generadas por cada juego han superado los márgenes de beneficio de sus juegos a la venta. Otros juegos recientes incluyen Brazilian Beauty y Hot Hot Super Jackpot . [25] WMS Industries adquirió una segunda filial,la empresa de juegos de azar con sede en los Países Bajos ,Orion Financement Company BV, en julio de 2006. [26]
Desde el año fiscal 2006 a 2011, los ingresos de la empresa crecieron de $ 451 millones a $ 783 millones, respectivamente, y sus ingresos netos alcanzaron los $ 113 millones en 2010. [27] [28] [29] Los ingresos de la empresa disminuyeron a $ 690 millones en 2012. [2 ]
WMS continuó produciendo máquinas de videojuegos y, en menor medida, máquinas tragamonedas giratorias, para la venta y alquiler a casinos en los EE. UU., Mercados extranjeros seleccionados y loterías estatales. Algunos de los diseños de productos de WMS reflejaron los cambios demográficos de su industria. Los jugadores más jóvenes criados en videojuegos a menudo buscan experiencias más desafiantes, tanto físicas como mentales, que las mujeres de 55 a 65 años, la audiencia tradicional de las máquinas tragamonedas. En consecuencia, algunas de las máquinas de la empresa incorporan sonido envolvente, pantallas de visualización de panel plano e imágenes animadas a todo color. [30]
WMS también fabricó la serie G + de tragamonedas con carrete de video, la familia de tragamonedas interconectadas Community Gaming, así como también carretes mecánicos, juegos de póquer y terminales de video lotería . [29] WMS comenzó a ofrecer juegos en línea en 2010 a personas mayores de 18 años en el Reino Unido [31] y en 2011 en los EE. UU. En www.jackpotparty.com. [29] En 2012, WMS se asoció con Large Animal Gamespara incorporar varios de los juegos de máquinas tragamonedas de WMS en una aplicación de juegos de Facebook con el tema de un crucero titulada "Lucky Cruise". Al jugar y solicitar la ayuda de sus amigos de Facebook, los jugadores pueden acumular "amuletos de la suerte" (en lugar de dinero). El juego es similar a jugar en una máquina tragamonedas, pero incluye un "componente de estrategia ligera". [32] [33] En 2012, la empresa introdujo los juegos en dispositivos móviles y centró sus esfuerzos en ampliar sus ofertas de juegos en línea. Para los casinos, introdujo los juegos de video póquer My Poker . [2]
Las tecnologías WMS incluyen:
Aproximadamente el 70% de los ingresos de WMS en 2010 se derivaron de clientes estadounidenses. [28] Sus instalaciones de diseño en ese momento eran Chicago, Illinois. Tenía otras instalaciones y oficinas en los Estados Unidos e instalaciones de desarrollo y distribución internacionales ubicadas en Argentina, Australia, Austria, Canadá, China, India, México, Países Bajos, Sudáfrica, España y el Reino Unido [29] y una plataforma de juegos en línea. centro en Bélgica. [2]
En 2012, WMS adquirió Jadestone Group AB [36], con sede en Suecia, y luego Phantom EFX , [37] con sede en Iowa , [37] que, más tarde ese año, se convirtió en parte de una nueva subsidiaria, Williams Interactive. [38] La filial se formó para servir a la industria del juego en línea. [39] Al mismo tiempo, la compañía lanzó su juego de casino social de Facebook Jackpot Party Casino. [40] Más tarde ese año, los casinos en línea Betsson y Unibet celebraron acuerdos de varios años con Williams Interactive para proporcionar "juegos de tragamonedas de video premium como Jackpot Party, Zeus o Reel 'Em In ... a sus jugadores registrados (más de 12 millones de clientes ) ". [41] En 2014EveryMatrix , se asoció con Williams Interactive para ofrecer contenido de tragamonedas en línea de Williams Interactive. [42]
WMS se fusionó con Scientific Games en octubre de 2013, convirtiéndose en una subsidiaria de propiedad total de Scientific Games. Scientific Games pagó $ 1.5 mil millones por WMS, y los accionistas de WMS recibieron $ 26.00 por acción. En el momento de la fusión, las acciones de la empresa dejaron de cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York. [2] [3]
En 2016, WMS se reorganizó y se fusionó por completo en Scientific Games. Hoy, WMS se mantiene como una marca de Scientific Games, junto con SG , Bally y Shuffle Master . [4]