WWE 2K


WWE 2K , anteriormente conocido como WWF / E SmackDown. La serie, SmackDown vs. Raw , o simplemente laserie WWE , es una serie de videojuegos deportivos de lucha libre profesional desarrollados y lanzados anualmente desde 2000. Yuke's fue el único desarrollador de los juegos antes de 2K14. Luego fue co-desarrollado por Yuke's y Visual Concepts desde WWE 2K14 hasta WWE 2K20 , cuando Yuke's dejó el equipo de desarrollo. Es publicado por 2K Sports . La premisa de cada juego de la serie es emular el deporte de la lucha libre profesional, más concretamente el de WWE., y presenta mejoras con respecto a las entregas anteriores. Los juegos cuentan con tipos de partidos de la WWE, historias y luchadores.

Todos los juegos producidos en la serie WWE 2K hasta 2019 fueron desarrollados por Yuke's y Visual Concepts , y publicados por 2K Sports . [1] [2] Desde 2000 hasta 2012, el editor fue THQ . El motor del juego se basó originalmente en el utilizado por la serie japonesa de videojuegos de lucha libre profesional Toukon Retsuden , que también fue desarrollado por Yuke's. [3] ¡ Antes del lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw , la única comunicación posible en el modo temporada era a través de subtítulos . Sin embargo, la voz en off se incluyó en el modo de temporada con el lanzamiento de¡WWE SmackDown! vs. Raw . Las superestrellas de la WWE graban un guión, que luego se asigna a la voz de la superestrella correspondiente en el juego. ¡Con la excepción de WWE SmackDown! Here Comes the Pain , comentarios pregrabados de comentaristas de la WWE se han incluido en cada juego desde el lanzamiento de WWF SmackDown. Solo tráelo . [4]

Los estudios de Yuke en Yokohama, Japón , trabajaron con los escritores de la WWE para crear historias para los modos de temporada de cada juego. [5] Cuando se lanzó WWE SmackDown vs. Raw 2007 para más de una consola , Yuke's tuvo que portar sus códigos de juego originales que componen cada modo de juego y diseños gráficos a un nuevo motor de juego compatible con las nuevas consolas. Cuando se agregan nuevas funciones a los juegos de WWE 2K , los desarrolladores deben crear nuevos códigos de juego para las funciones. Junto con las funciones, los desarrolladores deben probar el juego para detectar errores. [6] Una mejora que Yuke's realiza anualmente con cada lanzamiento de un juego de WWE 2K es larecuento de polígonos para los modelos 3D de las superestrellas en cada juego. Se habían producido limitaciones técnicas a través de la serie que llevaron a los desarrolladores a ajustar los caracteres personalizados durante la carga. A partir de WWE '12 , las fotos artísticas de renderizado de promoción se utilizaron hasta WWE 2K16 ; Desde WWE 2K17 en adelante, el arte de renderizado de promoción fue reemplazado por renderizado en el juego para acomodar a los personajes creados para reducir los tiempos de carga. El locutor del juego dice en voz alta los nombres cuando selecciona al luchador que comienza en WWE 2K17 y continúa hasta WWE 2K18 (no en WWE 2K19 o 2K20); En cuanto a las fotos renderizadas en el juego en el título 2K19, los luchadores se quedan quietos sin posar de manera diferente a las dos entregas anteriores. Durante las entradas de los Wrestlers (ya sea en parejas en solitario o en parejas en trío), el comentario se amplía a una extensa biblioteca de palabras relativas a las contrapartes de la vida real de las superestrellas de la WWE. en WWE 2K22, las fotos de los carteles promocionales regresan.

¡La serie originalmente se llamó SmackDown! , después del propio programa de televisión SmackDown de la WWE . ¡El primer lanzamiento de la serie fue WWF SmackDown! en marzo de 2000, que junto con estos títulos posteriores, se mantuvo exclusivo de Sony 's PlayStation consolas. Después de la extensión de la marca , ¡la serie pasó a llamarse SmackDown! vs. Raw en 2004, para indicar que la marca Raw también apareció. En unos pocos años, la serie se había expandido a un ciclo de lanzamiento anual para varias consolas de séptima generación y dispositivos móviles . Yuke's también había lanzado los juegos en Japón bajo el nombre deEmocionante lucha libre profesional . Sin embargo, después de SmackDown! vs. Raw 2006 , THQ asumió el cargo de editor japonés y los lanzamientos japoneses adoptaron el nombre occidental. [7] Posteriormente, la serie pasó a llamarse simplemente WWE , a partir de 2011 y 2012 .


¡Una captura de pantalla de un combate de escaleras con Jeff Hardy y Kurt Angle en WWF SmackDown! 2: Conozca su papel
La función de crear un luchador como se ve en WWE Smackdown vs. Raw 2008