Wandersong


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Wandersong es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por el desarrollador independiente estadounidense-canadienseGreg Lobanov. Un juego de temática musical, sigue a The Bard , un cantante errante, mientras emprenden una búsqueda para reunir piezas de una canción que salvará su mundo de la destrucción. En el juego, el jugador usa el canto de The Bard para afectar el medio ambiente, resolver acertijos y defenderse de los enemigos. Wandersong se lanzó en macOS , Microsoft Windows y Nintendo Switch en septiembre de 2018, PlayStation 4 en enero de 2019 y Xbox One en diciembre de 2019.

Como se Juega

Wandersong es un juego de aventuras y acertijos de desplazamiento lateral que utiliza la música como mecánica para resolver acertijos. [2] [3] [4] El personaje del jugador puede cantar para hacer que ocurran eventos en el entorno que lo rodea, [5] usando una "rueda de canciones" de color con ocho direcciones, cada una de las cuales representa notas musicales que abarcan una octava , [4] que se controla con el mouse en una configuración de computadora, o el joystick derecho en un controlador . [6] [1] Ciertos desafíos en el juego involucran al jugador que empareja notas o melodías con unla canción de un personaje no jugador , similar a un juego de ritmo típico . [1] También existen funciones que permiten al jugador realizar bailes, pero en realidad no tienen un propósito en el juego. [1] El objetivo del personaje del jugador es reunir las piezas del "Earthsong", una composición que, cuando se canta, permitirá preservar el universo. [7] Se estima que el juego principal durará 9 horas. [8]

Trama

El protagonista, un bardo , se encuentra con un mensajero de la diosa Eya en un sueño. El mensajero les dice que el mundo se está acabando y que el Bardo no es "el héroe" de la profecía. [7] Sin embargo, pueden salvar el mundo aprendiendo el "Canto de la Tierra". Cada uno de los siete "Supervisores" del mundo conoce una parte del Canto de la Tierra, por lo que el Bardo tiene la tarea de aprender las canciones correspondientes a los Supervisores. La canción de cada supervisor le permite al bardo viajar a su dominio en el mundo espiritual y pedir su parte de la canción de la tierra.

El bardo viaja por todo el mundo con una bruja llamada Miriam, y se hacen amigos en cada lugar que visitan mientras buscan las canciones de los supervisores. Sin embargo, el tercer supervisor con el que se encuentran es asesinado abruptamente por un extraño antes de que el Bardo pueda aprender la parte del Canto de la Tierra. El mensajero de Eya revela que la desconocida, Audrey Redheart, es el héroe profetizado, elegido para provocar el fin del mundo al matar a los supervisores. El Bardo es capaz de aprender la parte del Canto de la Tierra del Supervisor muerto, habiendo ganado la habilidad de hablar con los fantasmas del primer Supervisor.

El bardo y Miriam continúan viajando con la esperanza de que el Canto de la Tierra completado aún pueda salvar el mundo. Miriam, que inicialmente era cínica y desconfiaba de la Bardo, gradualmente empieza a valorar su amistad. Se encuentran con Audrey varias veces más mientras ella continúa su búsqueda para matar a los supervisores. La bardo intenta convencer a Audrey de que abandone su búsqueda, diciendo que el título de "Héroe" no es lo que la hace especial. Audrey rechaza esto y mata al último Supervisor antes de que el Bardo pueda aprender el Canto de la Tierra.

El mundo se desvanece a escala de grises cuando comienza a morir. El bardo canta y todas las personas que conocieron en su viaje responden en armonía en todo el mundo. El color vuelve al mundo y se detiene su destrucción. El mensajero de Eya le dice al Bardo que su canción no era la canción de la Tierra, sino algo nuevo que armonizaba con la canción de Eya.

Desarrollo

Wandersong fue desarrollado en GameMaker Studio por Greg Lobanov, [9] quien también había construido un editor de niveles personalizado y un editor de audio para crear el juego. [10] [11] Marca el regreso de Lobanov a los juegos basados ​​en historias, un hito que había sido uno de sus objetivos después de años de aprender habilidades de diseño de juegos desarrollando juegos como Perfection y Coin Crypt . [12] [13] El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2015, [10] y se inspiró en un viaje en bicicleta a campo traviesa que Lobanov realizó por los Estados Unidos desde octubre de 2014 hasta marzo de 2015. [10]Lobanov quería traducir la "sensación de ese viaje", donde conoció a varias personas y se sintió abrumado por su amabilidad y generosidad percibidas. [14] [15] Lobanov originalmente optó por una interpretación más literal del viaje en bicicleta a campo traviesa que lo inspiró, desarrollando juegos sobre ciclismo. [16] En última instancia, no estaba satisfecho con estos primeros conceptos, sintiendo que "estaban perdiendo el espíritu del viaje", y optó por crear un juego con un "mensaje de arcoíris realmente hippy, tonto y alegre" que se asemejaba a sus experiencias en el viaje. . [16] Tenencia de Lobanov en el "Indie House" en Vancouver , Columbia BritánicaAl principio del desarrollo tuvo una influencia en la dirección del juego, ya que Lobanov compartió sus ideas y recibió comentarios de otros desarrolladores de juegos. [17] Wandersong se financió a través de una campaña de Kickstarter que recaudó con éxito 21 936 dólares de 989 contribuyentes en febrero de 2016. [18] [19]

La "rueda de la canción" se utiliza para resolver acertijos en Wandersong . Las sugerencias direccionales, en lugar de las sugerencias musicales o basadas únicamente en el color, permiten que los jugadores sordos o daltónicos resuelvan los acertijos del juego.

Lobanov inventó la mecánica de la "rueda de canciones" del juego como una forma de alentar al jugador a experimentar con el entorno, en oposición a la especificidad de otras mecánicas relacionadas con la música en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [20] La rueda se diseñó pensando en la accesibilidad ; Lobanov diseñó Wandersong para que las soluciones a los acertijos siempre se insinuaran a través de la dirección, en lugar del sonido y el color solo, lo que permite a los jugadores con daltonismo o pérdida auditiva resolver los acertijos del juego. [21]La introducción de nuevos usos de la rueda de canciones en cada una de las áreas de rompecabezas del juego complementa la ausencia de una curva de dificultad en aumento constante, lo que permite que el juego también sea accesible para jugadores con un conjunto de habilidades más bajo en la resolución de rompecabezas. [22] Muchos acertijos en Wandersong fueron reelaborados a partir de sus iteraciones iniciales más complejas, después de que los probadores de juegos y los patrocinadores en las convenciones, donde el juego se exhibía durante el desarrollo, los encontraran difíciles o difíciles de entender. [23]

El estilo artístico de "recorte de papel" del juego está inspirado principalmente en Epic Yarn de Kirby y su "sensación física", [24] [25] cuya simplicidad también fue más fácil para Lobanov trabajar como único programador y artista del juego. [11] Los personajes se voltean como el papel cuando cambian de dirección en el estilo artístico bidimensional del juego . [1] Las imágenes del juego han generado comparaciones por parte de los observadores con The Legend of Zelda: The Wind Waker y la serie Paper Mario . [26]Su historia, que Lobanov había planeado el principio y el final desde el inicio del desarrollo, se construye principalmente a partir de ideas espontáneas que Lobanov tuvo durante el desarrollo basadas en la mecánica central de canto del juego, que se hizo más fácil de implementar a través del editor de niveles personalizado y el estilo de arte minimalista. [27] El escenario apocalíptico de Wandersong se yuxtapone con una atmósfera optimista y positiva. [28] Lobanov sintió que una atmósfera completamente positiva resultaría en una "experiencia realmente vacía", y decidió agregar tensión a través de "cosas realmente oscuras, aterradoras, grandes" a la historia del juego y oponérsela con una "respuesta feliz y despreocupada". de The Bard. [29]El tono y el ritmo no intimidantes del juego se basaron en dibujos animados que incorporaron música, como Over the Garden Wall y Steven Universe . [3] [30] Los dibujos animados también sirvieron como referencia para las animaciones del juego. [31]

Audio

La banda sonora del juego fue creada por Lobanov y Gordon McGladdery, quien es el director de A Shell in the Pit, una compañía de diseño de sonido y producción musical de videojuegos conocida por su trabajo en juegos independientes como Duelyst , Parkitect y Rogue Legacy . [32] [33] Lobanov, que no había sido entrenado tradicionalmente en música, fue autodidacta para componer e interpretar música para el juego. [34] Lobanov contó con la ayuda de McGladdery al principio del desarrollo después de hablar y considerar a varios compositores. [35]La admiración de Lobanov por el estilo musical de McGladdery y la conveniencia de que ambos estuvieran ubicados en Vancouver lo habían atraído a McGladdery. [36] Al principio del desarrollo, la composición de la música para niveles y escenas particulares del juego se llevaría a cabo después de que el nivel o la escena se completara, y los cambios en el nivel o la escena también se implementarían para adaptarse mejor a la música compuesta. [37] El diseño de sonido del juego fue producido en REAPER por Em Halberstadt, de A Shell in the Pit, [38] quien previamente trabajó en Night in the Woods como diseñador de sonido. [33] [39] El juego fue una desviación del estilo ambiental y foley de Halberstadt.producción para Night in the Woods y empleó una dirección más musical que también involucró voces de personajes. [40] Para cada efecto de sonido en Wandersong , se creó una escala completa de variaciones en Kontakt para ajustarse a la escala de la música de fondo con la que aparecería. [41] Una obra extendida de ocho pistas con la música de McGladdery para el juego titulado Wandersong: Dreams & Wonder se lanzó el 8 de noviembre de 2017, [42] y un sencillo de 7 " limitado a 750 copias con las pistas" Sailing with the Coffee Pirates "y" Dreamscape "fue lanzado por Yetee Records el 17 de mayo de 2018.[43]

Liberación

Wandersong fue una de las primeras producciones de GameMaker Studio lanzadas en Nintendo Switch . [44]

Wandersong se exhibió en GDC 2016 , PAX West 2016 , PAX West 2017, Day of the Devs 2017 y PAX West 2018. [45] [46] [47] [48] El juego fue publicado por el sello editorial de Humble Bundle " Presentado por Humble Bundle ", [49] y lanzado el 27 de septiembre de 2018, en macOS y Microsoft Windows a través de Humble Bundle Store y Steam , y en Nintendo Switch a través de Nintendo eShop . [50] [51]Fue parte de la primera ola de juegos que se lanzará con la licencia GameMaker Studio 2 para Nintendo Switch, y Hyper Light Drifter y Undertale también se lanzarán para Switch en septiembre. [44] El juego se lanzó más tarde en PlayStation 4 a través de PlayStation Store el 22 de enero de 2019, [52] Microsoft Windows a través de Microsoft Store como título de lanzamiento para Xbox Game Pass para PC el 9 de junio de 2019, [53] y Xbox One a través de Microsoft Store el 6 de diciembre de 2019. [54] [55]En Xbox One, el juego también estuvo disponible a través de Xbox Game Pass para consola. [55] [56]

Controversia de Steam

Wandersong vio un lanzamiento problemático en Steam, ya que el juego se etiquetó erróneamente para su revisión según las políticas de Valve contra juegos que inflaron intencionalmente las estadísticas de los usuarios, como los logros y la progresión de las cartas coleccionables. [57] Las cartas coleccionables y los logros de Wandersong eran inaccesibles para los jugadores, que no podían agregar el juego a sus listas de "juegos favoritos" como resultado de la política hasta el 9 de enero de 2019, [58] [59] cuando Valve , los desarrolladores de Steam, se puso en contacto con Lobanov por correo electrónico y describió el error como un problema técnico en el que Steam no actualizó correctamente la página de la tienda del juego. [58] [60] Las ventas del juego en Steam no se vieron afectadas por el error.[61]

Recepción

Wandersong recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [62] [63] [64] Los revisores elogiaron la historia, la música, las imágenes y la atención al detalle del juego.

Escribiendo para Destructoid , CJ Andriessen le dio al juego una puntuación de 9/10, llamándolo "un viaje en montaña rusa a través del espectro de sentimientos, todo envuelto en un mundo de papel de construcción cuidadosamente elaborado". [65] Giada Zavarise de Rock, Paper, Shotgun escribió que Wandersong "quiere hacerte sonreír" y señaló su accesibilidad para los jugadores que son daltónicos o sordos, pero comentó que los acertijos y las plataformas lo hacen "menos accesible al instante que, digamos, [...] Noche en el bosque ". [68] Phil Savage de PC Gamer elogió a los personajes, diciendo que "son los detalles más pequeños de los personajes, las personas que conoces a lo largo de tu viaje, los que finalmente resuenan".[67]

Reconocimientos

Wandersong fue nombrado el noveno mejor juego de Nintendo Switch de 2018 y el decimotercer mejor juego de PC de 2018 por la revista Paste . [69] [70] En el Festival de Juegos Independientes de 2019 , Wandersong fue nominado para Excelencia en Narrativa, [71] y recibió menciones honoríficas para el Gran Premio Seumas McNally , Excelencia en Arte Visual y Excelencia en Audio. [72] [73] También fue nominado para el premio "Juego, familia original" en los premios NAVGTR de 2019, [74] y para el juego financiado por la comunidad más satisfactorio en los premios SXSW Gaming Awards de 2019 . [75][76] En los premios GANG de 2019, Wandersong fue nominado a Mejor partitura interactiva y Mejor diseño de sonido para un juego independiente. [77]

Ver también

  • Lista de juegos de GameMaker Studio
  • Lista de videojuegos de rompecabezas

Referencias

Fuentes

  1. Emory, Chris; Lobanov, Greg (21 de septiembre de 2016). "Wandersong - una entrevista con el creador, Greg Lobanov" . Gotas únicas . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  2. Chan, Stephanie; Lobanov, Greg (9 de noviembre de 2017). "El colorido juego de plataformas musical Wandersong llegará a Switch en 2018" . VentureBeat . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
  3. Pillon, Amanda; Halberstadt, Em (13 de abril de 2017). "Este diseñador de sonido detrás de Night in the Woods revela de qué se trata el diseño de sonido" . Sweety High . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  4. Frank, Allegra; Lobanov, Greg (22 de enero de 2018). WANDERSONG: Allegra emprende un viaje musical . Polígono . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  5. Frank, Allegra (9 de enero de 2019). "Valve golpea a Wandersong, un juego muy real, con restricciones de juego falso" . Polígono . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .

Citas

  1. ↑ a b c d e Macgregor, Jody (15 de septiembre de 2018). "Wandersong hace que ser bardo no apesta por una vez" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018 . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .Para cantar, presiona el joystick derecho en una de las ocho direcciones que representan diferentes notas que aparecen a tu alrededor en una rueda codificada por colores (también puedes usar el mouse y las teclas). A veces es sólo la dirección lo que es importante [...] ya veces se convierte en un juego de ritmo en el que tengo que igualar la melodía de otra persona para impresionarla, o tocar notas al tiempo con bloques deslizantes de color para interpretar una canción específica. [...] Todavía no he encontrado ningún uso para el botón de baile, pero incluso si nunca lo hago, está bien.
  2. ^ Emory & Lobanov 2016 , "Wandersong es un juego de aventuras de desplazamiento lateral donde tu habilidad es la maravilla de la música".
  3. ↑ a b Frank, Allegra (9 de noviembre de 2017). "La aventura musical Wandersong traerá ternura y peculiaridad a Switch el próximo año" . Polígono . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 . Un desplazamiento lateral con un sistema de combate impulsado por música [...] Para hacer esto, tendrá que derrotar enemigos y resolver acertijos usando solo su voz de canto. [...] Los jugadores giran alrededor de una rueda de colores en órdenes específicas para ingresar a nuevas áreas y derrotar a los jefes.
  4. ↑ a b Rochefort, Simone de (22 de enero de 2018). "Wandersong es un juego musical inspirado en dibujos animados como Steven Universe" . Polígono . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 . Wandersong es un caprichoso juego de rompecabezas y aventuras. El personaje del jugador puede cantar una octava completa de notas para resolver acertijos. [...] el equipo de desarrollo buscó dibujos animados que incorporen música, como Steven Universe y Over The Garden Wall, tanto por su estética como por su tono y ritmo no intimidantes.
  5. ^ Chan & Lobanov 2017 , "La mayoría de los acertijos de Wandersong utilizan música. [...] El bardo puede cantar cuando quiera para ver cómo interactúa con el entorno".
  6. ^ Frank & Lobanov 2018 , 1:55, "Entonces, si estás jugando con el teclado y el mouse, es el mouse, y si estás jugando con un controlador, es el joystick derecho".
  7. ^ a b Chan & Lobanov 2017 , "Juegas como The Bard, un músico alegre que ha decidido que quieren tratar de salvar el mundo. Vagan por la tierra e intentan encontrar pequeños fragmentos de lo que se llama la Canción de la Tierra, que permitir que la existencia continúe ".
  8. ^ "¿Cuánto mide Wandersong?" . howlongtobeat.com . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
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  11. ^ a b Emory & Lobanov 2016 , "... una cosa importante que debo tener en cuenta es que soy la única persona que hace arte y animación y todo para el juego, por lo que necesito algo que pueda hacer [...] Así que gran parte del estilo fue un diseño cuidadosamente administrado de algo que parece realmente atractivo pero no fue muy complicado para agregar más, y hay un editor de niveles donde puedo dibujar las formas que van en el juego ".
  12. ^ Chan & Lobanov 2017 , "Ha desarrollado otros juegos antes, como el rompecabezas Perfection, pero Wandersong es diferente de todos sus títulos anteriores. Es la culminación de todas las habilidades que él mismo ha aprendido en los últimos años como desarrollador independiente".
  13. ^ Kline, Nicole (17 de diciembre de 2013). "Coin Crypt: entrevista con el desarrollador de juegos indie local Greg Lobanov" . Geekadelphia . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
  14. ^ Chan & Lobanov 2017 , "La inspiración para Wandersong provino de las experiencias de Lobanov en un viaje en bicicleta a campo traviesa. Quería capturar la sensación de ese viaje ..."
  15. ^ Emory & Lobanov 2016 , "... me expuso a mucha gente, y la amabilidad y generosidad de mucha gente. Acabo de conocer a muchas personas diferentes en todo el país y me sentí realmente abrumado por el aprecio por lo agradable que suele ser la gente. cuando te pongas manos a la obra ".
  16. ^ a b Emory & Lobanov 2016 , "Las primeras cosas que hice fueron (juegos) sobre andar en bicicleta, y fueron realmente literales, pero sentían que en realidad estaban perdiendo el espíritu del viaje. [...] Es amable de un mensaje de arcoíris realmente hippie, tonto y alegre: solo quería hacer un juego sobre eso y así.
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  19. ^ Hartling, Paul (8 de febrero de 2017). "¡Wandersong te hará cantar para interactuar con el mundo!" . Bemanistyle . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 11 de septiembre de 2018 . El Kickstarter se lanzó para el juego hace un año y se financió con éxito con $ 21,936 prometidos de la meta de $ 18,000.
  20. ^ Chan & Lobanov 2017 , "A diferencia de juegos como, por ejemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, donde aprendes canciones para usar habilidades, Wandersong toma un rumbo diferente. Te anima a experimentar ..."
  21. ^ Frank & Lobanov 2018 , 12:31, "Por lo tanto, nunca insinuamos solo con el sonido o solo con el color, y siempre con la dirección, por lo general. Por lo tanto, si es daltónico o tiene problemas de audición, aún puede obtener todo".
  22. ^ Frank & Lobanov 2018 , 9:59, "En lugar de aumentar la complejidad, simplemente presentaremos algo nuevo ..."
  23. ^ Frank & Lobanov 2018 , 8:45, "... había versiones anteriores de todas estas pantallas donde era realmente más complicado y engañoso, como 'tienes que usar este pequeño detalle en la forma en que [la planta] crece' [...] nadie lo consiguió ... "
  24. ^ Emory & Lobanov 2016 , "... además de las imágenes de recorte de papel feliz ..."
  25. ^ Emory & Lobanov 2016 , "Kirby's Epic Yarn es probablemente la mayor inspiración visual. Me encanta el aspecto de ese juego y quiero más juegos que tengan esa sensación realmente física.
  26. ^ Emory & Lobanov 2016 , "Tiene el diseño plano de Paper Mario o Wind Waker ..."
  27. ^ Emory & Lobanov 2016 , "Tengo un esquema de cómo quiero que funcione el juego, y lo estoy completando sobre la marcha, por lo que las mejores cosas del juego son cuando tengo una idea y pienso" qué si esto sucediera. "[...] Escribo este texto y empiezo la escena y de repente está adentro. Esto no habría estado en el juego, y de repente está en el juego así como así".
  28. ^ Chan & Lobanov 2017 , "... el resultado es un juego que se basa descaradamente en el optimismo y la positividad. Eso no significa que se aleje de los aspectos negativos. El mundo está a punto de terminar, y muchos de los personajes con los que se encuentra The Bard están sumidos en sus propios problemas ".
  29. ^ Chan & Lobanov 2017 , "Si todo fuera feliz todo el tiempo, sería una experiencia realmente vacía, creo. [...] Hay mucha tensión en la historia con cosas realmente oscuras, aterradoras y grandes que están sucediendo. , y luego este tipo de respuesta feliz y despreocupada ".
  30. Emory & Lobanov 2016 , "Estaba 0/3 en adivinar de qué inspiraciones Greg notó que pudo haber tomado, en lugar de citar a Earthbound, Over the Garden Wall y Totoro como influencias espirituales".
  31. ^ Frank & Lobanov 2018 , 3:42, "Definitivamente estaba más inspirado por la animación de los cómics que por los juegos cuando estaba haciendo esto ..."
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  33. ^ a b Chan & Lobanov 2017 , "[Lobanov] escribió gran parte de la música y también contó con la ayuda de colaboradores como A Shell in the Pit, que ha trabajado en títulos como Night in the Woods y Rogue Legacy".
  34. ^ Chan & Lobanov 2017 , "Lobanov no es un músico de formación clásica, por lo que tuvo que aprender a sí mismo".
  35. ^ Emory & Lobanov 2016 , "Tuvimos mucha gente entrando, ni siquiera tuvimos una convocatoria abierta para presentaciones porque ya tenía 4 músicos diferentes con los que ya estaba hablando y mirando, pero otras personas me enviaron cosas, así que comenzó a considerar a más personas ... "
  36. ^ Emory & Lobanov 2016 , "A Shell in the Pit (Gordon) fue alguien con quien comencé a hablar desde el principio y me gustó mucho porque era local en Vancouver, y su música encajaba muy bien en el juego. El sonido, pero también la forma en que hace música ".
  37. ^ Emory & Lobanov 2016 , "Por ahora, la forma en que funciona es que tenemos todo este juego terminado y él entra y le muestro el juego y le doy una idea de cómo creo que suenan las cosas, y nosotros tener una conversación. Él hace la música, ajustamos el juego para que encaje con él ... "
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  60. ^ Frank 2019 , "En este caso, descubrimos un error para algunos juegos en los que el acceso real a los desarrolladores se estaba actualizando correctamente, pero el aviso de la página de la tienda no lo estaba, eso ahora está arreglado".
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enlaces externos

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