War Wind es un juego de estrategia en tiempo real de 1996en la línea de Warcraft II: Tides of Darkness . Fue desarrollado por DreamForge Intertainment y publicado por Strategic Simulations, Inc. Se ejecuta en Microsoft Windows y utiliza DirectX 2.0. DreamForge y SSI lanzaronuna secuela de War Wind , titulada War Wind II: Human Onslaught , en 1997. Ambos juegos fueron relanzados digitalmente en GOG.com .
Viento de guerra | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento DreamForge |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Diseñador (s) | Aaron Kreader |
Programador (es) | Don Wuenschell |
Artista (s) | Eric Ranier Rice |
Compositor (es) | Jamie McMenamy |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 23 de octubre de 1996 [1] [2] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Algunos sitios enumeran la fecha de lanzamiento de War Wind como 24 de agosto de 1996 [3] [4] , mientras que otros dicen el 30 de septiembre de 1996. [5] [6] [7] El archivo más reciente en un CD de War Wind comprado en el Estados Unidos en enero de 1997 era el 10 de octubre de 1996 (como es la fecha indicada en su versión 1.0 README.TXT), pero esto podría haber sido un lanzamiento de CD actualizado.
Historia y antecedentes
War Wind tiene lugar en el mundo de Yavaun, donde cuatro razas han coexistido ambivalentemente durante milenios. Los Tha 'Roon , opresores, señores y déspotas del planeta como los Nāga de color púrpura , han dominado a las otras razas de Yavaun y han erigido un dominio gobernante conocido como el Imperio; En particular, el Tha 'Roon han esclavizado al gentil y flora -como Eaggra, obligando al Eaggra para actuar como sus constructores e ingenieros bajo coacción por el Tha' la fuerza militar que actúa de Roon, la elefantina Obblinox. Los Tha 'Roon lograron su subyugación del Obblinox a través de la fuerza de la supremacía tecnológica (un conocimiento en el que compartieron parcialmente con el Obblinox en forma de reemplazos cibernéticos para las amputaciones) y la explotación del fuerte sistema intrínseco de creencias del Obblinox de lealtad y un estricto jerarquía social. Por último, está la raza de los solitarios y tradicionalistas Shama 'Li, practicantes monjes de magia espiritual y antigua , que desean unificar las cuatro razas en una sola especie deífica que represente físicamente una combinación de todas ellas: NagaRom.
Como se Juega
La jugabilidad básica es muy similar a la de otros juegos de estrategia en tiempo real, como la serie Warcraft . Cada juego comienza con un líder de clan y, por lo general, algunos trabajadores y una fuerza de defensa simbólica. El jugador debe usar a sus trabajadores para construir estructuras y extraer recursos en busca de recursos o destruir las fuerzas de una raza o facción opuesta con las suyas. Algunas características únicas diferencian el juego de otros del género; por ejemplo, para obtener cualquier unidad de combate que no sean mercenarios (que son unidades de montaje rápido contratadas en una posada), un trabajador debe estar entrenado en un tipo particular de edificio. Para recibir una unidad de combate de nivel superior, se debe promover una unidad de nivel inferior en una instalación específica. Además, las unidades se pueden aumentar físicamente individualmente con mejoras cibernéticas o naturales en velocidad, fuerza, resistencia, sigilo y visión. El propósito de estas actualizaciones biónicas es fomentar conflictos más estratégicos, en los que un jugador debe aprovechar al máximo una pequeña cantidad de unidades poderosas, en lugar de construir una fuerza más grande y simplista y apresurar al oponente.
Mecánica de sigilo
Otro aspecto único de War Wind es el sigilo. Muchas unidades poseen la capacidad de ocultarse de diferentes formas. Las unidades "enmascaradas" no aparecen en el minimapa del oponente. Las unidades "disfrazadas" aparecen como trabajadores amigos para un jugador enemigo. Las unidades "ocultas" no aparecen en el minimapa y se ven translúcidas en el mapa principal. Las unidades "invisibles" no aparecen ni en el minimapa del oponente ni en su mapa principal.
El sigilo de una unidad siempre se interrumpe, independientemente del nivel, cuando una unidad ataca o es atacada. No se restaurará a menos que la unidad permanezca fuera de combate durante un período de tiempo. Además, las unidades con mejoras de visión tienen la capacidad de ver a través del sigilo, y los líderes del clan pueden ver a través del sigilo sin mejoras de visión. Ciertos hechizos, como el vidente de Shama 'Li o la misión de visión personal, revelarán unidades sigilosas. Se puede otorgar un nivel adicional de sigilo a través del hechizo Escudo mental de Tha 'Roon.
Niebla de la guerra
Como ocurre con la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, War Wind presenta una mecánica de niebla de guerra. El jugador solo puede ver dentro de un cierto rango de sus unidades. La niebla de guerra ocultará cualquier unidad por completo y enmascarará cualquier estructura construida, a menos que tus unidades hayan descubierto previamente esa estructura, en cuyo caso permanecerá visible pero oscurecida por la niebla de guerra. La niebla de la guerra no oculta las formaciones terrestres naturales, incluso aquellas que aún no se han visto. También hay árboles en el mapa que impiden que las unidades los vean o los atraviesen; sin embargo, una vez que una unidad entra en un árbol, puede ver tan lejos como normalmente podría ver.
Modos de juego
War Wind está fuertemente enfocado en el juego para un jugador , aunque también se admitió el juego en red multijugador . El jugador puede elegir una de las cuatro campañas (una para cada carrera). Cada campaña tiene siete batallas y avanza la historia a través de escenas cinematográficas y diálogos expositivos en el juego. Cada carrera tiene un objetivo notablemente diferente.
Cada raza también tiene diferentes unidades, diferentes estructuras que pueden construir y habilidades radicalmente diferentes. Si bien esto se convirtió en estándar para el género después de StarCraft (lanzado dos años después), en 1996 esto fue algo así como una innovación. Los juegos anteriores (como Dune II ) presentaban diferentes lados con diferentes atributos, pero no en la medida dramática que se encuentra en War Wind .
Otra innovación de la época fue la capacidad de llevar unidades mejoradas de una misión a otra. Esta capacidad de transferir una unidad modificada obliga a los jugadores a considerar sus elecciones, valorar más las modificaciones que se utilizan y mantener vivas sus unidades importantes. Esto contrasta con la convención típica del género de que una unidad se puede reemplazar fácilmente si se pierde.
Creación y formación de jerarquías
Para tener éxito en los diversos escenarios de War Wind , un jugador debe construir, mantener y defender una variedad de estructuras, y contratar, entrenar y promover unidades tanto para la guerra como para la construcción avanzada adicional. El acceso a unidades y estructuras más avanzadas requiere investigación, que a su vez requiere recursos y ciertos edificios y unidades.
Unidades
Cada carrera tiene varias clasificaciones de unidades. Cada una de estas clasificaciones tiene títulos únicos basados en la raza de la unidad. Además, cada raza tiene varias unidades de héroe que pueden aparecer en la naturaleza durante misiones específicas del escenario o al azar en una posada. Las unidades de héroe son especiales porque pueden poseer estadísticas más fuertes que otras unidades o afectar el juego de una manera única, como afectar la influencia de tu raza o permitir interacciones únicas, como usar el grito de batalla de tu raza.
Clasificación | Tha 'Roon | Obblinox | Eaggra | Shama 'Li |
---|---|---|---|---|
Líder del clan | Ministro | General de guerra | Prime Maker | Bailarín de sombra |
Obrero | Servidor | Obrero | Fregar | Iniciado |
Trabajador avanzado | Arquitecto | Ingeniero | Artesano | Diseñador |
Mercenario | Vagabundo | Motociclista | Hierba | Caballero |
Guerrero | Verdugo | Veterano | Escudero | Defensor |
Guerrero avanzado | Destructor | Capitán | Caballero | Templario |
Explorar | Pícaro | Agente | Explorar | Discípulo |
Explorador avanzado | Asesino | Espiar | guardabosque | Gran maestre |
Mago | Psíquico | Hechicero | druida | Chamán |
Mago avanzado | Psiónico | Brujo | Archidruida | Gurú |
Maquina de guerra | Tropa de salto | Coloso | Granadero | Elemental |
Los líderes de clan son el jefe de tu grupo, por lo que perderás el juego inmediatamente si mueren; Los trabajadores se utilizan para reunir recursos y construir estructuras, vehículos y otra maquinaria; Los mercenarios son unidades de infantería montadas que generalmente pueden atravesar Yavaun muy rápidamente; Los guerreros son unidades endurecidas por la batalla que generalmente causan más daño que cualquier otra unidad; Los exploradores tienen el beneficio principal del sigilo y el poderoso combate a largo plazo; Los magos, aunque generalmente débiles, tienen la capacidad de lanzar hechizos poderosos que alteran el juego; y las Máquinas de Guerra son unidades increíblemente resistentes y poderosas que han sido aumentadas biomecánicamente hasta el punto de la excelencia militante.
Estructuras
Además de las unidades únicas, cada raza también tiene varios tipos de estructuras que pueden construir para obtener recursos. Al igual que las clasificaciones de unidades, estas estructuras tienen nombres genéricos que son aplicables a todas las estructuras, pero cada estructura tiene un nombre único basado en la raza de esa unidad. Las unidades también pueden construir otras estructuras y maquinaria menores, como muros, carreteras, minas terrestres y drones de ataque.
Estructura | Tha 'Roon | Obblinox | Eaggra | Shama 'Li |
---|---|---|---|---|
Palacio de justicia | Ciudadela | Fortaleza | Plantación | Santuario |
Posada | Gran salón | Mead Hall | Agujero de riego | Albergue |
Casa | Señorío | Dormitorio | Invernadero | Abrigo |
Instalación técnica | Laboratorio | Garaje | Planta | Casa del gremio |
Colegio de Guerra | Academia | Base militar | Guarnición | Avanzada |
Arcano | Universidad | Catedral | Conservatorio | templo |
Los juzgados se utilizan para almacenar recursos reunidos por sus trabajadores; Las posadas son edificios grandes que albergan trabajadores, mercenarios y héroes que aparecen al azar y que normalmente se pueden contratar a cambio de recursos; Las casas se utilizan para aumentar la cantidad máxima de unidades que puede tener; Las instalaciones técnicas se utilizan generalmente para investigar mejoras biológicas, vehículos, estructuras avanzadas y maquinaria compleja; Los colegios de guerra se utilizan generalmente para entrenar guerreros y exploradores; y las arcanerías se utilizan generalmente para entrenar magos e investigar hechizos.
Monstruos
War Wind tiene monstruos únicos (a veces denominados "bichos") que no tienen afiliación con ninguna de las cuatro razas seleccionables. Generalmente, los monstruos solo atacarán cuando sean atacados primero o sean "tocados" por una unidad adyacente controlada por la computadora o el jugador.
- Bonca : Quizás el monstruo más común en el juego, Boncas son monstruos regordetes, de seis patas, de color melocotón brillante , parecidos a un rinoceronte con un cuerno rechoncho. Solo atacan cuando están heridos o cuando los polluelos cercanos (su descendencia) son atacados. Los mercenarios de Shama 'Li han domesticado a Boncas y las han utilizado como infantería.
- Bonca Fledgling : Bonca Fledglings son criaturas traviesas que pueden atacar deliberadamente estructuras. Tienen pocos puntos de vida, pero si son golpeados, comienzan a chillar y atraen a Bonca adulta en las cercanías para protegerlos. A su llamada, las boncas cercanas cargarán contra los ejércitos ofensores. Tenga en cuenta que una vez que los novatos dejen de llorar, Bonca perderá el interés y se irá corriendo.
- El Rostro : Más un desastre natural que una criatura viviente real, el Rostro es una enorme cara parecida a una momia que se forma y se eleva al azar del planeta, causando obstrucción, o peor aún, destrucción a cualquier cosa que estuviera de pie sobre o cerca de él durante la formación. Efectivamente indestructible, aunque supuestamente, hay formas de deshacerse de él.
- Dinge Vermin : este monstruo oculto se parece a un lobo peludo. En ocasiones, las alimañas llegan a la estructura principal de una raza para robar recursos y huir con el botín.
- Foul Fess : Una monstruosidad informe y con tentáculos creada por la contaminación. Muy peligroso, ya que pueden desviar la fuerza vital de las unidades que matan. Solo aparecen en zonas altamente industrializadas.
- Ionic Brakus : una pequeña criatura bípeda que puede desactivar vehículos mecánicos y edificios con su pulso de iones. Más un obstáculo que cualquier otra cosa, tienen un caparazón muy duradero y, por lo tanto, son difíciles de matar.
- Mondra'Harth : una criatura colosal parecida a un dragón con seis extremidades y muchos cuernos y colmillos coronando su cabeza. Solo hacen sus guaridas alrededor de sitios de gran importancia espiritual (como los venerados por Shama 'Li). Esta criatura es completamente inmune a los hechizos mágicos.
- Rubble Fiend : disfrazado de roca amarilla, el Fiend permanece inmóvil hasta que una unidad lo pasa adyacente. En unos segundos se transformará en una masa de escombros animados y cojeando. Los Rubble Fiends son lentos pero fuertes y persistentes.
- Nubes de gas : nubes gigantes que deambulan aparentemente sin rumbo por la tierra, especuladas por diferentes razas como un subproducto de la experimentación destructiva Tha 'Roon y la bioingeniería, espíritus vengativos que quieren tomar represalias contra aquellos que les han hecho daño, o extensiones de una mayor, ser más poderoso e invisible que está festejando en la tierra de Yavaun.
- Humo de la ruina : un smog ácido de color marrón rojizo que destruye exclusivamente estructuras, como vehículos, edificios y paredes.
- Retch Cloud : un gas verde venenoso, nocivo y enfermizo que deteriora el tejido vivo y orgánico por el que pasa.
- Slinck Weed : Slinck Weed son monstruos increíblemente lentos, de color verde oscuro, parecidos a un lagarto sin cabeza . Slinck Weeds usa sus tres lenguas y su cola gruesa para atacar y puede infligir daños graves, especialmente a los trabajadores desprevenidos que recolectan recursos por sí mismos. Las malezas Slinck se disfrazan fácilmente como árboles normales y atacan en pequeños grupos cuando simplemente se acercan. Algunas unidades Eaggra, conocidas como Weeds, han domesticado a estas bestias hostiles y las utilizan como monturas lentas.
- Snipethorn : Snipethorns son criaturas pequeñas, parecidas a un oso hormiguero blanco, con capacidades de disparo de largo alcance. Los snipethorns se encuentran comúnmente en manadas y tienden a atacar sin ser provocados, disparando púas desde sus largos hocicos. Por sí solos, los Snipethorns representan una pequeña amenaza, pero cuando están bajo ataque, todos los Snipethorns en las inmediaciones acudirán en ayuda del otro y pueden resultar devastadores para un grupo que no esté preparado.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78% [8] |
Publicación | Puntaje |
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CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [11] |
Zona de PC | 88/100 [12] |
El juego fue finalista para Computer Gaming World ' s y CNET GameCenter ' s 1996 'Juego de Estrategia del Año', ambos de los cuales se le otorgó a la civilización II . [13] [14] [15] Los editores de Gamecenter lo llamaron "fácilmente el juego en tiempo real más profundo hasta la fecha". [15]
Referencias
- ^ https://web.archive.org/web/19980207215802/http://ogr.com:80/news/news1096.html
- ^ https://web.archive.org/web/19961119115232/http://www.ssionline.com:80/cgi-bin/omixlink?709815180+insider/press_releases/pr_warwind.html
- ^ "Viento de guerra - PC" . G4 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ "Viento de guerra" . IGN . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ "Viento de guerra" . metacrítico . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ "Viento de guerra" . Gamespot . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ "Viento de guerra" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ "War Wind para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2020 .
- ^ Bell, Joe Grant (1996). " Viento de guerra " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2003.
- ^ Basham, Tom (1 de junio de 1997). " Viento de guerra " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000.
- ^ McDonald, T. Liam (enero de 1997). " Viento de guerra " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2000.
- ^ Wright, Andrew. " Viento de guerra " . Zona de PC . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007.
- ^ Staff (abril de 1997). "Lo mejor del grupo; finalistas nombrados para los premios CGW Premier". Mundo de los juegos de ordenador (153): 28, 32.
- ^ Staff (mayo de 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ a b Los editores de Gamecenter. "Los premios Gamecenter para 96" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
enlaces externos
- Viento de guerra en MobyGames