Dune II: La Construcción de una dinastía (titulado Dune II: La batalla de Arrakis en Europa y Duna: La Batalla por Arrakis para la América del Norte Mega Drive / Genesis puerto, respectivamente) es una estrategia en tiempo real de dunas videojuego desarrollado por Westwood Estudios y publicado por Virgin Games en diciembre de 1992. se basa en David Lynch 's 1984 película Dune , una adaptación de Frank Herbert ' s ciencia ficción novela del mismo nombre .
Dune II | |
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Desarrollador (es) | Estudios Westwood |
Editorial (es) | Juegos de Virgin |
Director (es) | Aaron E. Powell Lyle J. Hall |
Productor (es) | Brett Sperry |
Diseñador (s) | Joe Bostic Marc Cram Aaron E. Powell |
Programador (es) | Joseph Bostic Scott K. Bowen |
Escritor (es) | Rick Gush Donna J. Bundy Marc Cram |
Compositor (es) | Frank Klepacki Dwight Okahara |
Serie | Duna |
Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS , RISC OS , Genesis / Mega Drive |
Lanzamiento | MS-DOS Diciembre de 1992 Amiga 1993 Mega Drive / Genesis RISC OS 1995 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Si bien no es el primer videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), Dune II estableció el formato que se seguiría en los próximos años. [1] [2] Como tal, Dune II es el arquetípico juego de "estrategia en tiempo real". Al lograr un equilibrio entre la complejidad y la innovación, fue un gran éxito y sentó las bases para Command & Conquer , Warcraft y muchos otros juegos de estrategia en tiempo real que siguieron.
Gráfico
El emperador Federico IV de la Casa Corrino está desesperado por recolectar la valiosa mezcla de drogas (también conocida como "la especia"), que se encuentra solo en el planeta Arrakis , para pagar todas sus deudas contraídas en guerras intestinas con miembros de la familia. Para lograr esto, ahora ofrece la gobernación exclusiva de Arrakis a cualquiera de las tres Casas ( Atreides , Harkonnen y Ordos no canon) que le ofrezca más sabor. La guerra comienza cuando las delegaciones de las tres Casas llegan a Arrakis.
El jugador es un comandante militar de una Casa de su elección. En las primeras misiones, los objetivos son establecer con éxito una base en un territorio desocupado de Arrakis, cosechar especias y derrotar a los intrusos. Más tarde, cuando las tres Casas dividen a Arrakis entre ellas, el jugador tiene que asaltar y capturar territorios enemigos. Cuando el jugador domina a Arrakis en el mapa mundial, las otras dos facciones enemigas se alían contra su enemigo común. El enfrentamiento final es la batalla entre la Casa del jugador contra tres bandos enemigos, entre ellos las fuerzas de Frederick, los Sardaukar (una fuerza de élite injugable cuya infantería pesada es particularmente poderosa). La introducción, el resumen de la misión y las escenas finales del juego son diferentes para cada casa, de acuerdo con sus visiones del mundo muy dispares. El armamento y las unidades también varían de una casa a otra.
Como se Juega
El jugador asume el papel del comandante de una de las tres casas interplanetarias, los Atreides , los Harkonnen u Ordos , con el objetivo de arrebatar el control de Arrakis a las otras dos casas. House Ordos no aparece en las novelas de Dune y solo se menciona en la Enciclopedia de Dune no canónica . La estrategia básica del juego es cosechar especias de las traicioneras dunas de arena utilizando un vehículo recolector, convertir la especia en créditos a través de una refinería y construir unidades militares con estos créditos adquiridos para defenderse y destruir al enemigo.
El mapa del juego comienza inicialmente con una niebla de guerra que cubre toda el área que no está cubierta por el rango de visión de las unidades del jugador. A medida que las unidades exploran el mapa, la oscuridad desaparece. A diferencia de juegos posteriores como Warcraft II: Tides of Darkness , la niebla de la guerra se levanta para siempre con la exploración inicial; no vuelve a oscurecer cuando las unidades abandonan el área.
Además de las incursiones enemigas, existen otros peligros como el merodeador, gigantesco gusano de arena , capaz de tragarse vehículos e infantería enteros pero bloqueados por terreno rocoso. El jugador solo puede construir en terreno rocoso y debe construir cimientos de concreto para evitar el deterioro de las estructuras debido a las duras condiciones climáticas. Las estructuras seguirán pudriéndose gradualmente con el tiempo, independientemente de la presencia de esas losas de hormigón. Aunque el hormigón ahorra costes de reparación a largo plazo. Los campos de especias están indicados por una coloración naranja en la arena, un naranja más oscuro indica una alta concentración. Algunas especias pueden ocultarse como protuberancias en el terreno (una "flor de especias") que se convierten en campos de especias cuando se les dispara, o cuando una unidad los atropella (la unidad es destruida en el "golpe de especias" subsiguiente).
Se muestra un mapa del planeta Arrakis antes de la mayoría de las misiones, donde pueden elegir el siguiente territorio para jugar entre dos o tres. Esto afecta principalmente a la casa enemiga luchada en la siguiente misión, ya que todas las misiones excepto las dos primeras requieren la destrucción del enemigo. Se deben luchar nueve territorios, independientemente de la casa, para llegar al final del juego.
Algunos elementos clave que aparecieron por primera vez en Dune II y luego aparecen en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real incluyen:
- Un mapa del mundo en el que se elige la próxima misión.
- Recopilación de recursos para financiar la construcción de unidades
- Construcción simple de la base y la unidad
- Dependencias de construcción de edificios ( árbol tecnológico )
- Unidades móviles que se pueden implementar como edificios
- Diferentes bandos / facciones (las Casas), cada uno con tipos de unidades y súper armas únicos
- Un cursor de mouse sensible al contexto para emitir comandos (introducido en la versión Mega Drive / Genesis)
Completar misiones superiores otorga autorización para utilizar tecnología mejorada y armamento de orden superior exclusivo de cada Casa, lo que garantiza una jugabilidad variada. Por ejemplo, la Casa Harkonnen puede construir sus tanques Devastator con armaduras pesadas y artillería, pero no puede construir el tan impresionante Atreides Sonic Tank . Los Ordos tienen acceso al Deviator , un tanque especializado que dispara un gas nervioso que cambia la lealtad de las unidades objetivo a Ordos durante un período de tiempo limitado. Las tres Casas también están restringidas en sus capacidades de producción: la Casa Ordos no puede construir triciclos al estilo Atreides, sino que fabrica los triciclos "Raider" más rápidos, mientras que la Casa Harkonnen construye quads más pesados pero más costosos.
Un jugador puede tener acceso a otras casas unidades especiales mediante la captura de un enemigo de la fábrica y la fabricación de las unidades deseadas en la fábrica capturado (Casa Atreides fábrica de vehículos pesados para Sónico tanque , Casa Ordos' fábrica de vehículos ligeros para Raider triciclos, Casa Ordos' pesados Fábrica de vehículos para tanques Deviator , o Fábrica de vehículos pesados de la Casa Harkonnen para tanques Devastator ). Tenga en cuenta que un Deviador que no es propiedad de la Casa Ordos todavía cambia el control de las unidades objetivo a la Casa Ordos, y no al bando que posee el Deviador . Aparentemente, Westwood estaba al tanto de esta característica, ya que capturar una fábrica de vehículos pesados Sardaukar le permite al jugador construir tanto el Sonic Tank como el Devastator, pero no el Ordos Deviator .
Los edificios solo pueden construirse en zonas rocosas y conectarse a otro edificio existente. Para protegerlos del desgaste constante, el jugador primero debe colocar losas de concreto en las áreas de construcción. Los edificios de producción se pueden actualizar a un costo varias veces, lo que permite la producción de unidades o edificios más avanzados.
El premio final para el comandante es la construcción de la casa palacio desde donde superarmas pueden desencadenarse a los oponentes en los últimos capítulos finales del juego. La superarma de la Casa Harkonnen es un dedo de misiles poderoso pero inexacto de largo alcance llamado Mano de la Muerte , mientras que la Casa Atreides puede llamar a los guerreros de infantería Fremen locales , sobre los cuales el jugador no tiene control, para atacar objetivos enemigos. La Casa Ordos puede desencadenar un saboteador veloz cuyo objetivo principal es la destrucción de edificios.
La IA de Dune II fue una de las primeras que se usaron en los juegos de estrategia en tiempo real y, aunque es mejor que la de Herzog Zwei , tiene varios inconvenientes. Los ejemplos incluyen solo atacar el lado de la base del jugador que mira hacia la suya, incapacidad general para realizar maniobras de flanqueo y no reconstruir las defensas. [3] Una investigación reciente sobre el motor del juego por parte de los fanáticos reveló que la IA es de hecho capaz de una estrategia más avanzada, pero que una gran parte de estas capacidades no se utiliza debido a errores repetidos consistentemente en todos los guiones de misión del juego. [4]
Desarrollo
Según el vicepresidente de Virgin Interactive Stephen Clarke-Willson en 1998, el desarrollo de Dune II comenzó cuando Virgin Interactive previsto para cancelar la producción de Cryo Interactive 's juego de aventura Duna , después de lo cual se le dio la tarea de averiguar qué hacer con la licencia de Dune . [5] Después de leer la novela original de Dune , decidió que "desde el punto de vista del juego, el verdadero estrés era la batalla por controlar la especia", por lo que un videojuego de estrategia basado en recursos sería una buena idea. Fue en esta época que los empleados Graeme Devine (que más tarde se fundó Trilobyte ) introdujo a todos en la oficina Virgen un juego de estrategia en tiempo real en la Sega Genesis / Mega Drive consola llama Herzog Zwei (1989). Clarke-Willson lo describió como un juego en el que el jugador "seguía haciendo clic en cosas y luego se alejaba a otra parte de la pantalla. Era muy difícil hacer un seguimiento de lo que estaba sucediendo como observador. Aún así, a todos les gustó, tenía acción rápida, y era un juego de estrategia ". El personal de Virgin, incluidos Clarke-Willson y Seth Mendelsohn (que más tarde trabajó en la serie Ultima ), luego fue a Westwood Studios para hablar sobre la creación de un juego de Dune . Según Clarke-Willson, "Westwood acordó hacer un juego de estrategia de recursos basado en Dune , y acordó buscar ideas de diseño en Herzog Zwei ". Más tarde resultó que el juego de Cryo del mismo nombre no se canceló y, como resultado, el juego de estrategia en tiempo real de Westwood se llamó Dune II . [6]
El cofundador de Westwood Studios y productor de Dune II , Brett Sperry, dijo en 2008 que la conceptualización del juego comenzó cuando el presidente de Virgin, Martin Alper, se acercó a él con la oferta de usar su licencia de Dune para producir un juego, con el entendimiento de que Cryo's Dune había sido cancelado. En términos de diseño de videojuegos , Sperry dijo: "La inspiración para Dune II fue en parte de Populous , en parte de mi trabajo en Eye Of The Beholder y la parte final y quizás más crucial provino de una discusión que tuve una vez con Chuck Kroegel , entonces vicepresidente de Strategic Simulations Inc ... El quid de mi discusión con Chuck fue que los juegos de guerra apestaban debido a la falta de innovación y al diseño deficiente. Chuck sintió que la categoría estaba en un largo y lento declive, porque los jugadores se estaban moviendo hacia más emocionantes géneros ... sentí que el género tenía mucho potencial: la superficie apenas estaba raspada en lo que a mí respecta, especialmente desde el punto de vista del diseño. Así que lo tomé como un desafío personal y descubrí cómo aprovechar el tiempo real dinámica con excelentes controles de juego en un juego de guerra de ritmo rápido ". También afirmó que, si bien " Herzog Zwei fue muy divertido", la "otra inspiración para Dune II fue la interfaz del software Mac ", refiriéndose a la "dinámica de diseño / interfaz de hacer clic con el mouse y seleccionar elementos del escritorio", lo que lo hizo pensar. : "¿Por qué no permitir lo mismo dentro del entorno del juego? ¿Por qué no un campo de juego sensible al contexto? ¡Al diablo con todas estas teclas de acceso rápido, al diablo con el teclado como medio principal para manipular el juego!" Durante la producción, descubrió que Cryo se apresuró a terminar su juego primero, lo que llevó a Virgin a publicar su juego como Dune y el juego de Westwood como Dune II , a pesar de que Sperry protestó contra esta decisión. [7] Louis Castle dijo en 1998 que la influencia del juego en el género de estrategia en tiempo real no fue planificada, y que el objetivo del equipo era simplemente "incluir toda la emoción e intensidad de un juego de guerra, pero con un juego lleno de acción". . [8]
Otras influencias citadas por Joseph Bostic (también conocido como Joe Bostic), el co-diseñador y programador principal, y Mike Legg, uno de los programadores del juego, incluyen los juegos de estrategia por turnos Military Madness (1989) y Civilization (1991), junto con Herzog Zwei . Según Bostic, una "ventaja sobre Herzog Zwei es que teníamos la ventaja de un mouse y un teclado. Esto facilitó enormemente el control preciso del jugador, lo que le permitió dar órdenes a unidades individuales. El mouse y el control directo que permitía, fue fundamental para hacer posible el género RTS ". [9]
Lanzamiento
Lanzado originalmente para DOS en 1992, Dune II fue uno de los primeros juegos de PC en admitir el estándar General MIDI recientemente introducido . El audio del juego se programó con la biblioteca de audio del middleware Miles, que manejó la conversión dinámica de la partitura musical MIDI del juego, originalmente compuesta en el Roland MT-32 , a la tarjeta de sonido seleccionada. En el lanzamiento inicial, la utilidad de configuración del juego carecía de los medios para admitir dispositivos de salida separados para la partitura musical y los efectos de voz / sonido. Esta limitación resultaba frustrante para los propietarios de sintetizadores MIDI de alta calidad (como el Roland Sound Canvas ), porque los usuarios no podían jugar con efectos de sonido digitales (de los que carecían los sintetizadores MIDI) y puntuación MIDI de alta calidad. Westwood publicó más tarde una utilidad de configuración revisada para permitir a los usuarios seleccionar una tarjeta de sonido diferente para cada tipo de audio del juego: voz digital, música y efectos de sonido. [10]
En 1993 , fue portado a Amiga y Mega Drive / Genesis . El puerto del disquete de Amiga es casi idéntico en interfaz y juego a la versión para PC, aunque con gráficos menos detallados y frecuentes cambios de disco (el juego venía en cinco discos). Los juegos guardados se almacenan en un disco formateado especialmente y el juego también se puede instalar en el disco duro. En la versión Amiga, el reproductor está limitado a 32 unidades, pero existen parches para permitir que la versión DOS tenga 255 unidades creadas y administradas.
Dos años más tarde, también se incorporó a la gama Archimedes y Risc PC de ordenadores con sistema operativo RISC .
El puerto Mega Drive / Genesis tiene gráficos de unidades y edificios bastante diferentes, una interfaz de usuario sin menús de pantalla completa adecuada para el control del gamepad y no admite juegos guardados, dependiendo de los códigos de acceso para acceder a cada nivel. Otras adiciones incluyen una opción de prueba de música y un tutorial que reemplaza la pantalla mentat . Varias ideas de esta versión, incluida la lista de pistas de música y el reemplazo de los botones de comando de la barra lateral por un cursor sensible al contexto, se utilizaron en el próximo juego de estrategia de Westwood, Command & Conquer .
El juego fue portado a Android en 2013; También se puso a disposición un puerto hecho por fans para Pandora basado en el motor de juego de ingeniería inversa . [11] [12]
Recepción
Según Westwood Studios, Dune II fue un éxito comercial, con ventas globales de más de 250.000 unidades en noviembre de 1996. [13]
Computer Gaming World en 1993 declaró que la versión para PC de Dune II "eclipsa fácilmente a su predecesor en términos de juego ... una verdadera joya", con "posiblemente el sonido y los gráficos más sobresalientes que jamás haya aparecido en un juego de estrategia de este tipo". ". [14] Una encuesta de febrero de 1994 sobre los juegos de guerra espacial le dio una calificación de B +, indicando que sin el juego en línea, había poca posibilidad de volver a jugar una vez que cada Casa conquistó el planeta, [15] pero una encuesta de mayo de 1994 sobre los juegos espaciales estratégicos ambientados en el El año 2000 y posteriores le dieron al juego cinco estrellas de cinco, describiéndolo como "un juego de guerra por excelencia ; los gráficos y el sonido excelentes hacen una experiencia de juego agradable". La revista esperaba que Command & Conquer fuera su secuela. [16] Electronic Games le dio al juego una puntuación del 92%. [17]
Cuando se lanzó la versión Amiga de Dune II en 1993, recibió críticas positivas. La revista CU Amiga calificó el juego altamente con un 85%, elogiando la fluidez del juego y los controles. [18] Dune II recibió Amiga usuario Internacional 's Juego del Mes al ser revisada en septiembre de 1993. [19]
GamePro apodó a la versión Genesis como "uno de los mejores carros de estrategia de guerra para Genesis", elogiando los controles, elhabla digitalizada , la música y el juego divertido. [20] Electronic Gaming Monthly puntuó la versión de Genesis con un 8 sobre 10, comentando que la jugabilidad no solo es adictiva, sino fácil de aprender, lo que afirmaron que es muy inusual para un juego de estrategia. [21]
En 1993, Computer Gaming World fue nombrado Juego de estrategia del año Dune II . [22] El juego fue clasificado como el undécimo mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1996. [23] En 1996, Computer Gaming World declaró a Dune 2 como el 70º mejor juego de computadora jamás lanzado. [24] En 2004, este juego "legendario" entró en el Salón de la Fama de GameSpy . [25] En Polonia, fue incluido en las listas retrospectivas de los mejores juegos de Amiga por Wirtualna Polska (puesto ocho) [26] y CHIP (cuarto puesto). [27] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [28] En 1994, PC Gamer US nombró a Dune II como el 49º mejor juego de computadora de la historia. [29] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 21º mejor juego de computadora de todos los tiempos, llamándolo "un juego de guerra para aquellos a los que no les gustan los juegos de guerra". [30]
Legado
Dune II fue uno de los juegos más influyentes en el género de estrategia en tiempo real , particularmente en la propia serie Command & Conquer de Westwood . [31] Aunque no todas las características eran únicas, su combinación específica de niebla de guerra , microgestión militar basada en el ratón y un modelo económico de recolección de recursos y construcción de bases se convirtió en el sello distintivo del género RTS. Sirvió como plantilla para los siguientes juegos de estrategia en tiempo real. [1] Chris Taylor ha declarado que Dune II y Command & Conquer fueron grandes inspiraciones, lo que lo llevó a dejar Electronic Arts para crear Total Annihilation . [32]
Dune II también dio lugar a secuelas directas: Westwood lanzó un semi- remake para Windows en 1998 como Dune 2000 , junto con un puerto de PlayStation en el mismo año. Posteriormente, Westwood lanzó Emperor: Battle for Dune en 2001 . También hay recreaciones de motores de juegos hechas por fanáticos , como Dune Legacy, que apunta a mejorar la usabilidad y los controles sin cambiar el juego. [33]
Referencias
- ^ a b Bob Bates. Market Guide para desarrolladores de juegos, pág. 141, Thomson Course Technology, 2003, ISBN 1-59200-104-1 .
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[...] un juego al que se le atribuye en gran medida el mérito de revolucionar el género de la estrategia [...]
- ^ Brian Schwab. Programación del motor de juegos de IA , p. 107, Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0 .
- ^ " Error del equipo Dune II" , foros de FED2k , 28 de mayo de 2009.
- ^ Cobbett, Richard (21 de junio de 2014). "Sábado Crapshoot: Dune" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 3 de julio de 2014 .
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- ^ dunedynasty en repo.openpandora.org
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- ^ ¿Has jugado… Dune II Remake Dune Legacy? sobre piedra, papel, escopeta de Alec Meer (19 de septiembre de 2015)
enlaces externos
- Dune II: La construcción de una dinastía en MobyGames
- Dune II: La construcción de una dinastía en la Enciclopedia de ciencia ficción
- Sitio de tributo a Dune II . duneii.com.