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Warcraft II: Beyond the Dark Portal es un pack de expansión para la estrategia en tiempo real del videojuego Warcraft II: Mareas de la Oscuridad para Microsoft Windows y Macintosh. Fue desarrollado por Blizzard Entertainment y Cyberlore Studios , [2] y publicado por Blizzard en Norteamérica y Europa en 1996. Requiere la versión completa del juego original para ejecutarse y agrega nuevas campañas de historia y mapas multijugador. La expansión se lanzó más tarde junto con Tides of Darkness para PlayStation y Sega Saturn en 1997 como Warcraft II: The Dark Saga , y se incluyó en elWarcraft II: Battle.net Edition para Windows PC y Macintosh en 1999.

Historia [ editar ]

La trama de Beyond the Dark Portal tiene lugar después de los eventos de Warcraft II: Tides of Darkness . Los Orcos, ahora bajo el liderazgo del chamán Ner'zhul, organizaron una nueva invasión de Azeroth y arrasaron la ciudadela de Nethergarde, que custodiaba los restos del portal. La propia Alianza se había fragmentado después de la Segunda Guerra y Gilneas y Stromgarde habían retirado su apoyo. El archimago Khadgar convocó a los héroes de Azeroth, Alleria Brisaveloz, Danath Trollbane, Turalyon y Kurdran Martillo Salvaje para reunir a las fuerzas de la Alianza. La Horda fue rechazada y Khadgar decidió tomar la iniciativa de atravesar el Portal hasta la tierra natal de los Orcos. Antes de ser rechazado, Ner'zhul logró robar el libro de hechizos de Medivh que se necesitaba para crear nuevos portales.

La Alianza se afianzó y se preparó para sellar la grieta para siempre mientras los Orcos se reorganizaban. Khadgar necesitaba el libro de hechizos de Medivh y la Calavera de Gul'dan para lograrlo. Arrasaron la Ciudadela Sombraluna, sede del Consejo de la Sombra de Ner'zhul. Mientras que el ejército y la marina de la Alianza apenas resistieron, Khadgar logró adquirir los artículos con la ayuda del Clan Laughing Skull. Ner'zhul logró abrir portales al Twisting Nether y escapó a través de uno de los nuevos portales. Las energías violentas comenzaron a destruir Draenor.y también amenazó a Azeroth. Khadgar destruyó el Portal en el lado de Draenor para evitar daños a Azeroth, atrapando a las fuerzas restantes de la Alianza más allá del Portal Oscuro en la tierra agonizante de Draenor. Khadgar y los guerreros de Azeroth luego entraron en uno de los portales sin saber a dónde los conduciría para evitar ser asesinados por las violentas brechas que destrozaban el planeta.

Después de la Segunda Guerra, la Alianza pierde la lealtad de los elfos, quienes acusan a la Alianza de no haber hecho lo suficiente para defender su hogar, y de dos reinos humanos, que abogaban por exterminar a los Orcos restantes en lugar de mantenerlos en cautiverio. Un clan Orco que había luchado en la batalla final de la Segunda Guerra no se contabilizó. Aunque el Portal Oscuro había sido destruido, una lágrima en realidad se cernía sobre las ruinas.

Nuevas funciones [ editar ]

La expansión agrega dos nuevas campañas y varios mapas multijugador. La expansión también agrega un nuevo conjunto de mosaicos de pantano para el mundo de Draenor.

Las nuevas campañas cuentan con diez nuevos héroes para Warcraft , cinco para la Alianza y cinco para la Horda. Warcraft II: Mareas de oscuridadtenía algunas unidades de héroe, pero estas unidades eran solo un poco más fuertes que su unidad básica y tenían sus propios dichos únicos diferentes de sus contrapartes que no eran héroes. Los nuevos héroes han aumentado las estadísticas de las unidades, lo que las hace más poderosas que las unidades normales, tienen sus propios retratos de unidades y su propio discurso. Los héroes de la Alianza son Alleria (Ranger), Danath (Lacayo), Turalyon (Paladin), Khadgar (Mage) y Kurdran (Gryphon Rider en su montura Sky'ree). Los héroes de la Horda son Grom Hellscream (Grunt), Kargath Bladefist (Grunt), Dentarg (Ogre-Mage), Teron Gorefiend (Death Knight) y Deathwing (Dragon). Mientras que las unidades regulares de los dos ejércitos están equilibradas (solo difieren los hechizos de los lanzadores de hechizos), los héroes tienen mayores distinciones. [ cita requerida ]Los héroes orcos son más poderosos que sus homólogos humanos. Los héroes son importantes para la historia y no pueden morir sin resultar en la derrota del jugador durante las misiones, a excepción de las misiones finales en ambas campañas, y con la excepción de Khadgar en la campaña humana y Teron en la campaña orca (en la undécima misión). .

El CD-ROM en sí, cuando se coloca en un reproductor de CD, reproducirá las diferentes pistas musicales del juego en sí. Además, hay una pista especial al final del disco que incorpora voces de unidad así como letras para crear una canción cómica titulada "I'm A Medieval Man". La canción es una parodia medieval o una canción de tributo a la canción de Command & Conquer "Mechanical Man", que también incluye voces [3] en alusión al hecho de que Warcraft sirvió como competidor principal en los juegos de estrategia en tiempo real, la expansión se lanzó sólo un año después de Command and Conquer .

Desarrollo [ editar ]

Tras el exitoso lanzamiento del juego base, Blizzard planeó enfocar los recursos de desarrollo en StarCraft , su próximo juego de estrategia en tiempo real . Como resultado, contrataron el desarrollo de una expansión para Warcraft II: Tides of Darkness a Cyberlore Studios . [2] Después de un registro histórico, Blizzard consideró que la ejecución del proyecto era insatisfactoria y canceló su contrato con Cyberlore, terminando el paquete de expansión y lanzándolo en 1996. Esta experiencia llevó a la compañía a preferir el desarrollo interno para futuros paquetes de expansión.

Beyond the Dark Portal se incluyó junto con el juego base en el lanzamiento de la consola Warcraft II: The Dark Saga , publicado por Electronic Arts para Sony PlayStation y Sega Saturn en 1997. [4]

Todos los títulos futuros de Blizzard presentaban su servicio en línea Battle.net , utilizado para el alojamiento y el emparejamiento de juegos multijugador, que rápidamente se convirtió en una gran parte de su éxito a medida que sus juegos aumentaron las comunidades en línea. Como resultado, relanzaron Warcraft II en 1999, en un paquete que incluía la expansión Beyond the Dark Portal llamada Warcraft II: Battle.net Edition . [5]

Recepción [ editar ]

Warcraft II: Beyond the Dark Portal lanzado con críticas positivas de los críticos. Al otorgar a la expansión un 9.2 de 10, Ron Dulin de GameSpot resumió: "Los fanáticos de Warcraft II se dividen en dos frentes: están los de un solo jugador y luego están los de múltiples jugadores. , Esta es una necesidad." [9]

En su número 146, Computer Gaming World calificó el juego como "una compra obligada para cualquier fan de Warcraft II". [7] Si bien señaló que la cantidad de contenido no es suficiente para satisfacer, citando la falta de nuevas unidades en particular, GameRevolution concluyó que "en general, este es un buen conjunto de expansión". [8] All Game Guide le otorgó 4 de 5 estrellas, calificándolo como "una expansión que vale la pena para un juego increíble". [10]

Paul Pettengale revisó Warcraft II: Beyond the Dark Portal para la revista Arcane , calificándolo con un 8 de 10 en general. [11] Pettengale comenta que "esta es una ganga que todos los propietarios de Warcraft II deberían comprar". [11]

Secuela [ editar ]

En Warcraft III: Reign of Chaos se descubre que Ner'zhul fue interceptado por agentes de la Legión Ardiente y transformado en el Rey Exánime. En Warcraft III: The Frozen Throne se descubre que partes de Draenor sobrevivieron y ahora se llaman Terrallende. Los restos de la expedición de la Alianza aparecen en World of Warcraft: The Burning Crusade . [12]

El dragón negro Alamuerte, que aparece por primera vez en Beyond the Dark Portal como aliado de la Horda orca, regresa más tarde como el antagonista central de World of Warcraft: Cataclysm . [13]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Blizzard Entertainment lanza Warcraft II: Beyond the Dark Portal " (Comunicado de prensa). Irvine, California : Blizzard Entertainment . 16 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 30 de octubre de 1996.
  2. ^ a b "Cómo una expansión de Diablo provocó problemas entre bastidores" . 2018-06-29.
  3. ^ Declaraciones que necesitan citas. "Lista de referencias de la cultura pop en Warcraft / W123 - WoWWiki - Tu guía para World of Warcraft" . WoWWiki . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  4. ^ Fielder, Joe (30 de septiembre de 1997). "Warcraft II: The Dark Saga Review para PlayStation - GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2019 .
  5. ^ "Warcraft II: Edición Battle.net" . IGN . Consultado el 2 de julio de 2019 .
  6. ^ https://www.gamerankings.com/pc/199256-warcraft-ii-beyond-the-dark-portal/index.html
  7. ^ a b "Revisión • Conjunto de expansión de Warcraft II: Portal oscuro" . Mundo de los juegos de ordenador . Consultado el 17 de julio de 2019 .
  8. ^ a b " " ¿Por qué sigues tocándome? "Revisión" .
  9. ↑ a b Dulin, Ron (2 de mayo de 2000). "Warcraft II: Más allá de la revisión del portal oscuro" . Consultado el 17 de julio de 2019 .
  10. ^ a b https://www.mobygames.com/game/warcraft-ii-beyond-the-dark-portal/mobyrank
  11. ↑ a b c Pettengale, Paul (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (8): 69.
  12. ^ Vista previa exclusiva de WarCry de The Burning Crusade (15 de enero de 2007). "Vista previa exclusiva de WarCry de The Burning Crusade | Vistas previas" . WarCry . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  13. ^ John Funk. "WoW: Cataclysm parte 1: viejos villanos, nuevas razas | El escapista" . Escapistmagazine.com . Consultado el 26 de mayo de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio oficial (archivado)
  • Warcraft II: Beyond the Dark Portal en Wowpedia , unawiki de Warcraft