Warlords Battlecry es una estrategia en tiempo real juego de video publicado en julio de 2000 para Microsoft Windows . [1] Fue el primero de una nueva serie de juegos de estrategia en tiempo real ambientados enlafranquicia Warlords de Steve Fawkner . [2]
Grito de batalla de los señores de la guerra | |
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Desarrollador (es) | Grupo de Estudios Estratégicos |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Productor (es) | Gregor Whiley |
Diseñador (s) | Steve Fawkner |
Programador (es) | Steve Fawkner Mick Robertson Dean Granjero |
Artista (s) | Alister Lockhart Steve Fawkner Janeen Fawkner |
Compositor (es) | Steve Fawkner |
Serie | Señores de la guerra |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Julio de 2000 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego introdujo un sistema de construcción de héroes , que combina elementos de estrategia en tiempo real con elementos de juego de roles (desarrollo de héroes, estadísticas y habilidades). Esto convierte a la serie en la primera en denominarse "estrategia de juego de roles", un término acuñado por su creador, Steve Fawkner. Hay nueve carreras organizadas en grupos de tres:
- Las razas civilizadas: humana, enana y no muerta
- Las razas primitivas: bárbaros, orcos y minotauros
- Las razas élficas / mágicas: Altos Elfos, Elfos Silvanos y Elfos Oscuros
Hay cuatro profesiones, guerrero, mago, pícaro y sacerdote. Cada profesión tiene al menos tres especialidades, que dan acceso a diferentes habilidades y esferas de la magia.
El juego también contó con una campaña, que sigue a un héroe humano de Guardia mientras busca recuperar las dos lágrimas del amanecer. En un momento crucial, la campaña se dividirá en dos caminos. En el camino de la luz en el que el Héroe sigue las órdenes de su general mientras resuelve recuperar Navarra. En el camino de la oscuridad, el héroe se vuelve contra Guardia y busca llevar a Lucifus antes que Navarre y, finalmente, vengarse.
Recepción
Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "los jugadores que miran por debajo de la superficie ordinaria encontrarán una mezcla muy entretenida de estrategia y juegos de rol". [3]
Warlords Battlecry no tuvo éxito comercial en los Estados Unidos, [4] [5] y los periodistas Mark Asher y Tom Chick señalaron que "ni siquiera llegó a las listas de PC Data ". [4] Escribiendo para CNET Gamecenter , Asher informó en septiembre de 2000 que las ventas del juego en los Estados Unidos habían llegado a 8.608 unidades, lo que generó ingresos de $ 332.662. [5]
Warlords Battlecry recibió críticas positivas. Tiene un puntaje promedio del 78 por ciento en GameRankings , basado en un total de 27 reseñas. [6] Los editores de la revista Computer Games Magazine nominaron a Warlords Battlecry para su premio 2000 "Juego de estrategia en tiempo real del año". [7]
Secuelas
Se lanzaron dos secuelas: Warlords Battlecry II en 2002 y Warlords Battlecry III en 2004.
Aunque se lanzaron en diferentes momentos, los tres juegos comparten esencialmente el mismo motor de gráficos 2D, una jugabilidad muy parecida a la de Warcraft II: Tides of Darkness o StarCraft y tiene una gran cantidad de razas / bandos jugables (que van desde el 9 de WBC 1, al 12 de WBC II y al 16 de WBC III).
Los juegos cuentan con un héroe sistema de construcción que precedió a Warcraft III ' propio s y combinar elementos de estrategia en tiempo real con de rol elementos (desarrollo héroe, estadísticas y habilidades), con lo que su creador el etiquetado de la serie como juegos de rol 'estrategia'.
Aunque los juegos comparten el mismo motor básico de juego y gráficos, y la serie es generalmente bien recibida entre los fanáticos y cazadores de Warlords , la comunidad que los rodea siempre ha sido pequeña (pero leal), y no se han realizado esfuerzos de modificación serios hasta la tercera entrega. fue lanzado, aunque las tres entregas terminaron siendo apoyadas por la comunidad ( parches de fans [8] ) en lugar de parches y modificaciones para desarrolladores .
Referencias
- ^ http://www.ign.com/games/warlords-battlecry/pc-12054
- ^ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,35177/
- ^ Preston, Jim (octubre de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 10. Imagine Media . pag. 125.
- ^ a b Asher, Mark; Chick, Tom . "Los diez juegos más vendidos del año" . Las tres menos cuarto . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2001.
- ^ a b Asher, Mark (1 de septiembre de 2000). "Game Spin: RPG Madness" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 18 de abril de 2001.
- ^ "Warlords Battlecry para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ^ Staff (8 de febrero de 2001). " Computer Games Magazine anuncia a los nominados a los mejores premios anuales en juegos de computadora" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
- ^ Parches no oficiales om patches-scrolls.de
enlaces externos
- Warlords Battlecry en MobyGames