Warlords Battlecry III es unjuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Infinite Interactive y publicado en 2004. Es la tercera entrega de laserie Warlords Battlecry y la secuela de Warlords Battlecry II .
Grito de batalla de los señores de la guerra III | |
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Desarrollador (es) | Infinito interactivo |
Editorial (es) | Software Enlight |
Productor (es) | Janeen Fawkner |
Diseñador (s) | Steve Fawkner |
Programador (es) | Steve Fawkner Dean Farmer Mick Robertson Nick McVeity |
Artista (s) | Janeen Fawkner Lee Smith |
Compositor (es) | Steve Fawkner Marc Derell |
Serie | Señores de la guerra |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Si bien Warlords Battlecry III es principalmente un juego de estrategia en tiempo real, tiene algunos elementos de videojuego de rol en los que los jugadores pueden completar misiones opcionales, así como crear un personaje de héroe personalizado que puede subir de nivel de batalla en batalla y equipar objetos únicos. y elementos poderosos.
La campaña es una mezcla de un mapa estratégico aéreo con un juego en tiempo real. Partiendo del sistema utilizado en Warlords Battlecry II , que consistía en un tablero estilo Risk con territorios, Warlords Battlecry III divide el mundo de Etheria en numerosas ubicaciones (principalmente ciudades) entre las que viajan los jugadores, con varios eventos en cada una. Casi todas las ubicaciones del mapa tienen misiones para jugar, algunas de las cuales no son fácilmente visibles hasta que se hayan completado otras misiones, así como tiendas, academias y / o mercenarios de alquiler. Una vez que un jugador ingresa a una misión, el juego cambia a un juego de estrategia en tiempo real que recuerda a juegos como Warcraft y Age of Empires . Los jugadores utilizan cuatro recursos, oro, metal, cristal y piedra, que se utilizan para producir una variedad de estructuras y unidades. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, los recursos están presentes como edificios neutrales que se pueden capturar y destruir (no de forma permanente) y generar recursos automáticamente sin la intervención del jugador. Aunque la magia y los hechizos entran en juego, los juegos generalmente los decide el jugador que tiene una combinación de un número abrumador de unidades superiores y una mejor microgestión de su personaje de héroe. El héroe generalmente se vuelve extremadamente poderoso al final del juego y puede matar a docenas de unidades normales solo.
Warlords Battlecry III es único en su capacidad de repetición debido al sistema de diplomacia y al número de carreras del juego. Dependiendo de qué misiones se hayan completado y cuál fue su selección de raza original, los jugadores pueden ser Enemigos, Neutrales, Amistosos o Aliados (lo que hace que esa raza sea jugable) con cada una de las 16 razas. Los prejuicios preprogramados explicados en la historia de fondo significan que es más difícil para un jugador estar aliado con dos razas en guerra, como los enanos y los señores de plagio, pero es posible.
Características
Warlords Battlecry III tiene más facciones y tipos de héroes que los juegos anteriores de la serie, con 16 razas diferentes y 28 clases de personajes diferentes. Los héroes tienen grupos de soldados leales llamados séquitos, que los seguirán y lucharán por ellos en la batalla, y el límite de nivel para las unidades se aumentó a 20 en este juego, en lugar de 7. La facción humana se dividió en este juego en dos nuevas razas: se introdujeron el Imperio y los Caballeros, y las nuevas razas de Swarm, Plaguelord y Ssrathi. Cada raza antigua recibió al menos una unidad nueva, a veces varias. Se agregaron nuevos hechizos mágicos, incluidas las nuevas escuelas Arcano, Veneno y Adivinación. Se agregaron varias clases de héroes nuevas, así como un motor de campaña completamente nuevo y un método de subir de nivel de héroe completamente nuevo que incluye la capacidad de subir de nivel en medio de una batalla (los jugadores anteriormente estaban restringidos a subir de nivel solo después de las batallas) . Cada facción tiene un titán que está disponible al final del árbol tecnológico, pero es extremadamente poderoso, capaz de arrasar ejércitos enteros y puede infundir terror en los corazones de las tropas enemigas.
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 73% [2] |
Metacrítico | 73/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 7,75 / 10 [5] |
GameSpot | 7,2 / 10 [7] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 8/10 [4] |
IGN | 8/10 [3] |
Formato de PC | 70% [8] |
Warlords Battlecry III recibió "críticas mixtas o promedio" según la revisión agregada de Metacritic . [1]
Código fuente de licencia limitada
Desde su lanzamiento, el código fuente del juego está disponible para el público. Ciertos miembros de la comunidad han sido distribuidores autorizados, que tienen permisos legales especiales para asignar copias del código fuente de Warlords Battlecry III . El miembro interesado debe aceptar una licencia NDA para recibir el código fuente. La base principal de la distribución y el jefe de la operación se encontraba en The Battlefield Forums, [9] [10] que desde entonces se ha fusionado en my-league.com. Los foros de Battlefield fueron alojados por my-league.com desde la fusión y estuvieron disponibles para un uso limitado hasta que hubo un error del servidor con el anfitrión. Poco después del incidente, The Battlefield Forums fue eliminado por completo, junto con gran parte de la disponibilidad del código fuente. Sin embargo, todavía hay distribuidores entre la comunidad, a los que se puede contactar para obtener el código fuente. [ cita requerida ]
En general, el lanzamiento del código fuente resultó en el desarrollo de varios parches de fans [11] [12] y modificaciones hechos por la comunidad . Estos parches no oficiales también se utilizaron posteriormente como base para relanzamientos de distribución digital de WB3, por ejemplo, en gog.com en 2009. [13]
Referencias
- ^ a b "Grito de batalla de los señores de la guerra III" . Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ "Warlords Battlecry III" . Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Butts, Steve (24 de noviembre de 2018). "Warlords Battlecry 3" . IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ jkdmedia (4 de mayo de 2012). "Warlords Battlecry III - PC - Revisión" . GameZone . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ "Revisar archivo" . Game Informer . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Abner, William (6 de junio de 2004). "Warlords Battlcry III" . GameSpy . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Ocampo, Jason (24 de mayo de 2004). "Revisión de Warlords Battlecry III" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Power, Eve (septiembre de 2004). "Señores de la guerra: Battlecry III" . Formato de PC . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ "Quarter-Two Three Forums, discusión sobre el estado del código fuente de Warlords Battlecry 3" .
- ^ "La discusión del Foro Gibberlings 3 sobre el estado del código fuente de Warlords Battlecry 3" .
- ^ Parches no oficiales en patches-scrolls.de
- ^ enlaces a modificaciones prominentes y parches no oficiales para WBC3 en gog.com (2014)
- ^ Parche WBC 3 en gog.com (2009)
enlaces externos
- Warlords Battlecry III en MobyGames