Warlords Battlecry II es un juego de rol y estrategia en tiempo real , desarrollado por Strategic Studies Group (SSG) como la secuela de Warlords Battlecry . Fue lanzado el 12 de marzo de 2002. [2] El juego requiere que el jugador construya edificios y cree unidades para derrotar al enemigo, mientras envía a su héroe en misiones opcionales. [1]
Grito de batalla de los señores de la guerra II | |
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Desarrollador (es) | Grupo de Estudios Estratégicos |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Productor (es) | Gregor Whiley |
Diseñador (s) | Steve Fawkner [1] |
Programador (es) | Dean Farmer Steve Fawkner Mick Robertson |
Artista (s) | Alister Lockhart |
Compositor (es) | Steve Fawkner |
Serie | Señores de la guerra |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | RTS , videojuego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se desarrolla dentro del mundo de Etheria. El jugador crea y asume el papel de un "Héroe", y debe tomar el control de una de las doce razas y capturar las 67 regiones de la tierra de una manera no lineal. Hay doce razas jugables diferentes, cada una con su propio tipo de héroe, edificios y dependencias de recursos. [1]
El juego fue bien recibido tanto por los críticos como por los usuarios, [2] con una puntuación media de 82/100 en Metacritic . [3] Warlords Battlecry III , la secuela del juego, fue lanzado en 2004. [4]
Como se Juega
Principalmente un juego de estrategia en tiempo real , el objetivo principal de Warlords Battlecry II es construir una base y un ejército para luchar contra los enemigos. Por lo general, un juego terminará cuando todos los jugadores menos uno hayan sido derrotados, aunque existen algunas diferencias menores según la condición de victoria seleccionada. La mayoría de los edificios y unidades se crean gastando recursos, mientras que algunos edificios y unidades también pueden ser invocados por ciertas unidades.
Hay doce razas jugables diferentes, cada una con sus propias fortalezas, debilidades y dependencias de recursos. Hay aproximadamente ciento cuarenta unidades controlables que lucharán y, en algunos casos, construirán edificios.
El juego también presenta algunos elementos básicos del videojuego de rol, que incluyen subir de nivel a los personajes y completar misiones opcionales. Además de estas unidades, el jugador controla un héroe que ha creado antes de jugar. El héroe es una unidad única que, además de poder luchar y construir edificios, puede lanzar hechizos y recibir misiones . Dependiendo del resultado de una batalla, el héroe recibirá puntos de experiencia y subirá de nivel, como es común en muchos juegos de rol.
Hay dos modos de juego principales: el modo campaña y el modo escaramuza. La campaña no es lineal, con el objetivo de conquistar todo el continente de Etheria (la tierra en la que se desarrolla el juego). Los juegos de escaramuzas se pueden jugar contra enemigos controlados por computadora y otros jugadores humanos. Se pueden jugar todos los modos de juego y las condiciones de victoria disponibles en la campaña, así como algunos modos solo multijugador . El juego también viene con un editor de niveles . [1]
Desarrollo
El 4 de octubre de 2001, SSG anunció que se estaba desarrollando una secuela de Warlords Battlecry y que estaba en las etapas de prueba beta. [5] El juego estaba programado para presentar una campaña no lineal [6] (a diferencia de la campaña lineal basada en la historia del predecesor del juego [7] ) y presentaba casi ciento cuarenta tipos de unidades diferentes (sesenta de las cuales sería completamente nuevo), doce razas (nueve del juego anterior, tres creadas específicamente para este juego [8] ), 20 clases de héroes y más de cien hechizos y habilidades especiales. [5]
Seis días después, el 10 de octubre de 2001, se lanzó un nuevo sitio web oficial, con un resumen de las características del juego, así como capturas de pantalla, fondos de escritorio, tableros de mensajes e información sobre los ejércitos y las carreras. [9] Durante los meses siguientes, se agregaron al sitio web detalles sobre las unidades y las carreras. [10] Después del lanzamiento del juego, el sitio web proporcionó una fuente de descargas oficiales. Se pusieron a disposición para descargar parches, IA personalizados, escenarios y herramientas. [11]
El 5 de febrero de 2002, SSG lanzó una demostración de 100 MB del juego. Presentaba dos mapas, dos razas jugables y dos esferas de hechizos. Estaba disponible para su descarga desde el sitio web alemán de Ubisoft . [12] Ubisoft anunció el 21 de febrero que el juego se había convertido en oro y estaba en camino para su fecha de lanzamiento del 12 de marzo. [13] Este objetivo se cumplió y el 12 de marzo el juego se lanzó en los EE. UU., Con un precio minorista de $ 39,99. [14]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82,75 / 100 [16] |
Metacrítico | 82/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameRevolution | B [21] |
GameSpot | 8.2 / 10 [17] |
GameSpy | 85/100 [19] |
Zona de juegos | 8.2 / 10 [20] |
IGN | 8.5 / 10 [18] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90/100 [22] |
El juego generalmente recibió críticas positivas, con Metacritic dando una puntuación promedio de 82 sobre 100 ("críticas generalmente favorables"). [3] The Armchair Empire dijo que "... [jugar el] juego ha sido lo más divertido que he tenido jugando un RTS desde Dungeon Keeper 2 y Warcraft II: Tides of Darkness ". El sitio de revisión calificó el juego con 8,9 / 10. [23] PC Gamer US describió el juego como "bienvenido en mi computadora durante mucho tiempo", en particular elogiando la campaña no lineal y el gran alcance del juego, otorgándole un 90%. [8] IGN declaró que "... [ Warlords Battlecry II ] puede no tener un montón de cosas nuevas realmente notables cuando se trata del aspecto de estrategia en tiempo real del juego, pero definitivamente tuvo suficiente para atravesar mi cansancio y que me ponga el telón jugando y vuelva a interesarme ". También elogió la campaña, otorgando al juego una calificación general de 8.5 de un posible 10. [24]
GameSpot nombró a Battlecry II subcampeón de su premio "Juego de PC del mes" de marzo de 2002. [25] Mientras describe el juego como "un sólido juego de estrategia en tiempo real" y le otorga una calificación de 8.2 sobre 10, la publicación señaló que "[el juego] no da un gran salto hacia adelante". [26] Según la página Metacritic del juego, esta fue una opinión de muchos críticos. [3] Otra crítica se refería a la función de guardado del juego. A pesar de la crítica positiva que recibió el juego de The Armchair Empire , criticó la función de guardado. La revisión describe cómo "... durante las batallas, las partidas guardadas son ilimitadas, pero [sólo puede haber una partida guardada (la más reciente)], lo que significa que guardar en un momento inoportuno es peor que no guardar nada". [23]
UGO elogió a la IA, afirmando: "Rara vez utiliza una carrera de tanques hasta el final. Más bien, a menudo finta, espia y te acosa. A menudo envía a su héroe para convertir tus minas, para alejar a tus unidades de tu ciudad para perseguirlo de regreso a su ayuntamiento, mientras otras unidades invaden tu área. Enviará unidades menores para piratear tus edificios, y es muy bueno para ocultar sus números usando la Niebla de la Guerra . Al comienzo de un campaña, la computadora es bastante fácil, pero a medida que avanza el juego, a menudo te encontrarás con las manos ocupadas ". [27]
Según el sitio web oficial del juego, el juego recibió tres premios: el premio Editor's Choice de PC Gamer US, el premio Editor's Choice de Computer Gaming World y el premio Editor's Choice de Computer Games Magazines. [28]
Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Warlords Battlecry II como el quinto mejor juego de computadora de 2002 y escribieron que "logra tomar elementos de algunos de los mejores juegos que existen —Total Annihilation , StarCraft — y crear algo que funciona mejor que la mayoría de sus influencias ". También recibió el premio a la "Mejor interfaz" de la revista. [29] Warlords Battlecry II fue nominado para el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 2002, que finalmente fue para Freedom Force . Los editores llamaron a Battlecry II "un ejemplo perfecto de una estrategia de juego de rol (RPS) honesta", pero explicaron que su relativa falta de innovación "le impidió hacerse con el oro". [30]
Referencias
- ^ a b c d Manual de instrucciones de Warlords Battlecry II (PDF) (Notas de prensa). Ubi Soft . 2002 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Página de GameSpot de Warlords Battlecry II" . Consultado el 25 de marzo de 2007 .
- ^ a b c "Página metacrítica de Warlords Battlecry II" . Consultado el 25 de marzo de 2007 .
- ^ "Página IGN de Warlords Battlecry III" . Consultado el 25 de marzo de 2007 .
- ^ a b Walker, Trey. "Warlords Battlecry II dio a conocer" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
- ^ Personal de IGN (4 de octubre de 2001). "Warlords Battlecry II Anunciado" . IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2011 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
- ^ Adams, Dan (20 de mayo de 2012). "Señores de la guerra: Battlecry II" . IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Revisión de PC Gamer US" . Archivado desde el original (revisión) el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ "Artículo de noticias de GameSpot" (Noticias) . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ "Artículos de noticias del IGN: Artículos desde el 16 de octubre de 2001 hasta el 22 de enero de 2002" (Noticia) . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ "Sitio web oficial" . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ "Anuncio de noticias IGN" . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ "Anuncio de noticias IGN" . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ "Artículo de noticias de GameSpot" (Noticias) . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ https://www.metacritic.com/game/pc/warlords-battlecry-ii
- ^ https://www.gamerankings.com/pc/537053-warlords-battlecry-ii/index.html
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/warlords-battlecry-ii-review/1900-2854365/
- ^ Adams, Dan (12 de marzo de 2002). "Warlods: Battlecry II revisión" . IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de octubre de 2019 .
- ^ https://web.archive.org/web/20030627174804/http://www.gamespy.com/reviews/march02/warlords2bc/index3.shtm
- ^ https://www.gamezone.com/gzreviews/r19368.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20030703000832/http://www.game-revolution.com/games/pc/strategy/warlords_battlecry_2.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20080315021417/http://www.pcgamer.com/archives/2005/06/warlords_battle.html
- ^ a b "La revisión de Armchair Empire Warlords Battlecry II" . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
- ^ "Revisión de IGN" . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
- ^ Los editores de GameSpot PC (5 de abril de 2002). "Juego de PC del mes, marzo de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de junio de 2002.
- ^ "Revisión de GameSpot" (Revisión) . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
- ^ Jonah Falcon . "Revisión de UGO.com Warlords Battlecry II" . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "Página de premios de la web oficial" . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
- ^ Staff (marzo de 2003). "Mejor del año 2002; 12º premio anual de juegos de ordenador ". Revista de juegos de computadora (148): 58–61.
- ^ Staff (abril de 2003). " Computer Gaming World ' s 2002 Juego del año". Computer Gaming World (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
enlaces externos
- Warlords Battlecry II en MobyGames