Warlords es unaserie de videojuegos creada por Steve Fawkner , en la quese combinan elementos de juego de rol con estrategia por turnos en unentorno de fantasía . La serie incluye cuatro juegos y dos paquetes de expansión. Existen varios remakes .
Señores de la guerra | |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Desarrollador (es) | Grupo de Estudios Estratégicos Infinite Interactive |
Editorial (es) | Grupo de estudios estratégicos Red Orb Entertainment Ubisoft |
Creador (es) | Steve Fawkner |
Plataforma (s) | DOS , Amiga , Mac OS , Windows |
Primer lanzamiento | Señores de la guerra 1990 |
Último lanzamiento | Señores de la guerra IV 2003 |
Spin-offs | Warlords Battlecry serie Puzzle Quest serie |
Como se Juega
Los aspectos centrales de la serie de juegos Warlords son las unidades , los héroes , las ciudades y la diplomacia .
Unidades
Las unidades son el recurso prescindible en Warlords , producido y / o comprado en todas las ciudades activas. Las unidades vienen en diferentes tipos, como infantería ligera, arqueros, elefantes e incluso criaturas mitológicas como minotauros y unicornios. Todas las unidades de Warlords tienen varias propiedades estándar: fuerza, distancia de movimiento por turno, costo y mantenimiento. Algunos tienen habilidades especiales adicionales como volar, bonificaciones a la defensa o al combate, o atravesar terrenos difíciles sin obstáculos. [1] Desde la introducción de Warlords III , las unidades también tienen puntos de vida .
Los aliados son un tipo especial de unidad que solo se encuentra al buscar ruinas o templos ocultos. Los aliados son relativamente poderosos en comparación con las unidades regulares, no requieren mantenimiento y, a menudo, incluyen una o más habilidades especiales. Los aliados incluyen unidades como magos, dragones, demonios y arcontes (ángeles). Algunas versiones del juego, como Warlords II , tienen la opción de permitir que las ciudades produzcan aliados como unidades normales. En este caso, los aliados requieren mantenimiento y tienen un costo de producción.
Héroes
Los héroes son un tipo especial de unidad con un conjunto único de propiedades y habilidades especiales: [2] [3]
- Poseer elementos : los héroes pueden recoger elementos encontrados en ruinas o en tumbas ocultas. Estos elementos aumentan las habilidades de combate del héroe o su pila, los ingresos del jugador o la capacidad de lanzar hechizos ( Warlords III );
- Busca ruinas y tumbas ocultas : los héroes pueden buscar ruinas y tumbas ocultas para luchar contra una unidad enemiga especial. Si tiene éxito, el héroe es recompensado con dinero, artículos o aliados;
- Recibir y completar una misión : un héroe puede recibir una misión de un templo, tras lo cual la finalización da como resultado una recompensa de dinero, artículos o aliados. Solo un héroe a la vez puede estar en una misión;
- Lanzar hechizos : a partir de Warlords III , los héroes pueden obtener la capacidad de lanzar hechizos.
- Puntos de experiencia : los héroes son las únicas unidades que obtienen puntos de experiencia al matar unidades enemigas, conquistar ciudades y completar misiones. Más experiencia resulta en niveles más altos, hasta un máximo de nivel 5 (excepto en Warlords IV ) aumentando las habilidades de combate y el movimiento de la unidad por nivel. En Warlords IV, el jugador puede mantener tres unidades de cada batalla como séquito personal. Esto crea una rejugabilidad dentro del juego y permite al jugador obtener niveles muy altos con cada una de las unidades en el séquito (muy por encima del nivel 5).
Cada jugador comienza a jugar con un héroe de nivel 1 al comienzo del juego. A diferencia de otras unidades, las ciudades no pueden producir héroes adicionales ni descubrirlos en ruinas o tumbas ocultas. La única forma de ganar un nuevo héroe es aceptar una oferta a cambio de dinero. Los héroes recién contratados a menudo vienen con aliados. [1] Los héroes tienen el potencial de convertirse en la unidad más poderosa del juego.
Ciudades
El flujo de juego de Warlords generalmente implica capturar las ciudades. La condición ganadora predeterminada es conquistar la mayoría de las ciudades del mapa.
Las ciudades son la principal fuente de nuevas unidades en el juego. [1] Hasta cuatro unidades diferentes pueden estar disponibles en una sola ciudad con la capacidad de que el jugador compre producción , para reemplazar las unidades disponibles actualmente con otras a un costo inicial. Una vez que el jugador que posee la ciudad ordena la producción de una unidad, la ciudad proporcionará nuevas unidades de un tipo hasta que se emita otra orden. La producción puede enviarse de una ciudad a otra, lo que permite al jugador concentrar ejércitos en la línea fronteriza o en otra ubicación de interés estratégico. [3]
Las ciudades también tienen un propósito de defensa: los defensores de una ciudad disfrutan del "bono de ciudad", que aumenta la fuerza de los ejércitos. Varias unidades tienen la habilidad especial de cancelar la bonificación de la ciudad.
Después de capturar una ciudad, el jugador tiene la opción de ocuparla, saquearla, saquearla o arrasarla. Una vez arrasada, la ciudad no se puede reconstruir. Saquear la ciudad elimina todas las opciones de producción devolviendo al jugador la mitad de su costo. Saquear la ciudad da como resultado la eliminación de algunas opciones de producción (las que son las unidades más caras en Warlords y Warlords II , y las unidades que un jugador no puede producir en Warlords III ).
Diplomacia
Las relaciones entre los jugadores están reguladas por la diplomacia: los jugadores deben declarar guerras antes de involucrar a sus ejércitos en las batallas. Si bien existe la posibilidad de atacar a otro jugador sin negociaciones previas, tal comportamiento puede ser seguido por una declaración de guerra unilateral por parte de todos los demás jugadores sobre un infractor. [2]
Batallas
Las batallas en Warlords (con la excepción de Warlords IV ) no son interactivas. El proceso de la batalla se muestra como dos pilas enemigas opuestas entre sí; cuando una unidad muere, desaparece de la pantalla de batalla. El resultado de la batalla se calcula usando las habilidades de las unidades y varios otros factores usando un algoritmo sofisticado. [3]
Serie original
Los juegos de la serie se destacan por la fuerte IA . [4] [5]
Los juegos están ambientados en el mundo de fantasía de Etheria y tienden a basarse en la premisa tradicional del bien contra el mal , con neutralidad en el medio. Los héroes del lado del bien son los caballeros de Sirio, los imperios mercantiles de los hombres, los elfos y los enanos. Del lado del mal están los jinetes demoníacos : el Señor de la Plaga, el Señor del Hambre, el Señor de la Guerra y el siempre presente Lord Bane, Señor de la Muerte.
La política del mundo, sin embargo, es más complicada de lo que parece, particularmente en la tercera entrega de la serie. Por ejemplo, los Minotauros, que fueron creados como sirvientes de Sartek, el Señor de la Guerra, son una raza neutral en lugar de una maligna. Además, el tercer juego comienza con el Imperio humano saqueando y explotando las tierras recién descubiertas de los pacíficos hombres serpiente Srrathi, en un obvio guiño a la histórica conquista europea de América . Lo más importante desde el punto de vista del jugador es que la raza de un héroe no es tan importante para determinar su alineación moral como lo es su elección de clase. Por ejemplo, mientras que los No Muertos son malvados por regla general, un Paladín No Muerto sería tratado como bueno (aunque tal cosa solo es posible en el tercer juego, en el que se han eliminado todas las restricciones anteriores sobre combinaciones de raza y clase).
Señores de la guerra
El primer juego de la serie, Warlords , fue creado en 1990 por Steven Fawkner y publicado por SSG . Contaba con ocho clanes diferentes que luchaban por el control de la mítica tierra de Illuria: Sirianos, Gigantes Tormentas, Enanos Grises, Orcos de Kor, Elvallie, Caballeros, Selentines y Lord Bane. Cada clan puede ser controlado por la computadora o por un jugador humano, lo que permite que hasta ocho participantes se turnen para jugar en el asiento caliente . El juego consistía en mover unidades, atacar a unidades o ciudades oponentes, ajustar la producción en las ciudades y mover unidades de héroes para explorar ruinas, templos, bibliotecas y descubrir aliados, reliquias y otros elementos. El objetivo del juego era conquistar la tierra de Illuria capturando o arrasando al menos dos tercios de las ciudades de la tierra. [1]
Señores de la guerra II
Tras el éxito de Warlords , SSG lanzó Warlords II en 1993. Esta versión incluía cinco mapas (aunque el paquete de misiones lanzado más tarde aumentó el número). Otra característica nueva fue la 'niebla de guerra': opcionalmente, las unidades enemigas o incluso el mapa podrían ocultarse a los jugadores sin unidades lo suficientemente cerca como para verlas. Se mejoró la interfaz del juego, al igual que los gráficos (con gráficos de ciudad únicos adicionales para cada jugador diferente). Además, el juego presentaba múltiples conjuntos de ejército, ciudad y terreno (todavía en 16 colores), juego por correo electrónico, así como un asiento caliente, y un generador de mapas aleatorios y un editor de mapas.
La versión actualizada del juego, Warlords II Deluxe , fue lanzada en 1995. Permitió el uso de mosaicos personalizados, conjuntos de ejército y ciudades para mapas y proporcionó soporte para 256 colores. Gracias a la publicación del editor, Warlords II Deluxe llevó a un aumento del contenido creado por los usuarios. Se distribuyeron muchos mapas, conjuntos de ejército y terreno y escenarios nuevos en Internet para el juego. [2]
Señores de la guerra III
Después de una pausa de cuatro años, SSG desarrolló Warlords III: Reign of Heroes .
El juego fue lanzado para Microsoft Windows y usó nuevas capacidades del sistema para mejorar dramáticamente los gráficos: [4]
- movimientos de ejércitos animados
- interfaz de usuario personalizable
- varias opciones de paisaje
- gráficos urbanos más avanzados
Los héroes adquirieron la capacidad de lanzar hechizos para recibir el beneficio temporal. Cada hechizo tiene su precio expresado en puntos de maná, que se convirtió en el segundo recurso (después del oro) en el juego.
El sistema de campaña también se volvió más avanzado: los héroes del juego anterior de la campaña siguieron al usuario al nuevo juego, manteniendo su experiencia y elementos. [3]
El concepto de diplomacia se perfeccionó aún más al agregar un nuevo estado de relaciones diplomáticas: Tratado . Este estado permitió a los jugadores invadir las ciudades de los demás y ganar la victoria aliada exterminando a todas las demás partes. Otra característica relacionada con la diplomacia introducida en Reign of Heroes fue la capacidad de sobornar a los enemigos, lo que influyó en sus decisiones diplomáticas. La cantidad del soborno fue ajustada; cuanto más sustancial era el soborno, mayores eran las posibilidades de que se necesitara una decisión. [3]
Además de los modos multijugador previamente disponibles ( hotseat y jugar por correo electrónico ), Reign of Heroes introdujo la posibilidad de jugar en red. [6]
Poco después de lanzar Reign of Heroes , SSG siguió con Warlords III: Darklords Rising , un paquete de expansión independiente. Presentaba los nuevos mapas y unidades y contenía los gráficos de muestra para facilitar el desarrollo de conjuntos alternativos de mosaicos, ejércitos y ciudades. La trama de la campaña principal continuó donde lo había dejado el juego anterior. [6]
Warlords III como Warlords II tenía un editor de campaña y un modelo de terreno realista. [6]
En el momento de los lanzamientos de Warlords III, el género de juegos de estrategia en tiempo real estaba en pleno apogeo, por lo que había menos mercado para los juegos por turnos. La inminente avalancha de shooters en primera persona y MMORPG de primera generación tampoco ayudó a la popularidad de la serie. El género de estrategia por turnos en general se vería afectado durante este período. [7]
Señores de la guerra IV
Warlords IV , lanzado en 2003, [8] usó sprites 3D pre-renderizados para sus gráficos de unidades y ciudades y gráficos de partículas para varios efectos. A pesar de esto, el juego tenía un aspecto 2D general.
El flujo del juego se simplificó drásticamente. La diplomacia no jugó prácticamente ningún papel en el juego, y la microgestión de unidades se redujo en gran medida. En lugar de tener varias unidades luchando a la vez, el combate es uno contra uno: los jugadores pueden elegir qué unidades desean enviar a la batalla, una tras otra en la pila. Sin embargo, las unidades con capacidades de ataque a distancia se involucran en cada ronda de la batalla, independientemente de la unidad activa. En la guerra, las ciudades ya no agregaban una cantidad fija a los valores de lucha de los defensores, sino que realizaban tiros de arco aleatorios entre los golpes de los defensores.
Aunque los héroes todavía se podían obtener de la forma habitual, ahora también era posible producirlos de forma rutinaria en los castillos de nivel superior.
Las mejoras de la ciudad se volvieron más importantes, ya que el nivel de la ciudad determina el rango de unidades que puede producir.
Las carreras en juego se hizo predefinidos: caballeros , imperio , duendes , elfos oscuros , enanos , dragones , muertos vivientes , demonios , orcos y ogros . Cada una de estas razas tenía sus rasgos, dándole ventajas y desventajas con respecto a la raza del jugador contrario. Cada jugador tenía una determinada raza favorecida y el ritmo de producción de unidades pertenecientes a otras razas dependía de las relaciones interraciales.
El personaje del jugador en este juego estaba personificado como una unidad especial que solo participaba en batallas sobre la ciudad capital y no podía moverse por el mapa. La derrota del señor de la guerra llevó a la derrota del jugador, por lo que todas las ciudades poseídas se volvieron neutrales. Los rasgos que el jugador eligió en el momento de la creación del señor de la guerra le dieron al señor de la guerra algunos beneficios y limitaciones en el juego. El personaje de señor de la guerra podría reutilizarse en otras campañas.
Spin-offs
Serie Battlecry
Warlords Battlecry es un juego de computadora de estrategia en tiempo real lanzado en julio de 2000 para Microsoft Windows. Se lanzaron dos secuelas: Warlords Battlecry II en 2002 y Warlords Battlecry III en 2004.
Serie Puzzle Quest
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego de rompecabezas basado en el universo Warlords lanzado en 2007 para Nintendo DS y PlayStation Portable . El juego generó varias secuelas.
Remakes
Warlords II para Windows Mobile
El 27 de octubre de 2003, Pocket PC Studios lanzó un clon de Warlords II para Windows Mobile . [9] El juego presentaba los gráficos y la jugabilidad de Warlords II para DOS con ligeros cambios en la interfaz de usuario (relacionados con las capacidades de los dispositivos) y 200 páginas de manual en formato Microsoft Reader . A diferencia del juego original, el remake contó con soporte para varios idiomas con varias localizaciones disponibles. [5]
Warlords Classic
El 26 de octubre de 2010, ALSEDI Group lanzó Warlords Classic , una nueva versión del juego Warlords original para iPhone . [10] El remake conservó la mayoría de los rasgos del juego con solo algunos cambios sutiles: la interfaz de usuario del juego se adaptó al iPhone y el juego se guarda automáticamente después de cada turno. [11] El 10 de junio de 2012, ALSEDI Group también lanzó "Warlords Classic", una versión más precisa del juego original para iPhone y iPad . Esta versión implementa artefactos, vectorización de producción y una inteligencia artificial más potente.
FreeLords
FreeLords pretende ser un juego de estrategia por turnos como el Warlords original. [12] [13] Era temprano en el desarrollo y el juego no se puede jugar. [14]
Señores ¡Guerra!
El C ++ abandonada base de código de FreeLords fue tomado por Ben Asselstine, quien nombró a su proyecto LordsAWar! . [15] [16] El objetivo fue reimplementar Warlords II lo más cerca posible. El desarrollo comenzó con la eliminación de funciones que no se encontraban en el juego original. Siguió la identificación e implementación de la funcionalidad faltante de Warlords II. [17] A partir de octubre de 2011, el juego se puede jugar localmente y la mayoría de las funciones están completas, pero el juego en red aún no funciona.
Barones de guerra
Warbarons se puede jugar de forma gratuita dentro de un navegador web. Al estar basado en la web, es más fácil encontrar oponentes humanos con quienes jugar. El desarrollo fue iniciado en 2009 por Mattias Carlstrom y Jonte Rydberg, inicialmente no destinado a ser un clon de Warlords. Sin embargo, con la ayuda de miembros de la comunidad de jugadores de Warlords, el juego desarrolló muchas similitudes sorprendentes: mapa con mosaicos cuadrados, pilas de hasta 8 unidades, todo el sistema de combate, ruinas, ciudades, templos, héroes, aliados, etc. Notable Las diferencias con Warlords son: el sistema de niveles para héroes (similar a Warlords III, pero con diferentes habilidades y clases); la ausencia de misiones de héroes (los sabios solo mejoran las habilidades de los héroes) y que los barcos para el movimiento del agua no se construyen, sino que se compran instantáneamente. A partir de septiembre de 2020, Warbarons [18] se puede jugar completamente en línea y sus desarrolladores originales aún lo mantienen y mejoran activamente.
Ver también
- Lista de videojuegos 4X
Referencias
- ^ a b c d Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (agosto de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (172): 57–58.
- ^ a b c Barnett, Glen (27 de junio de 1995). "Lista de preguntas frecuentes de Warlords II" . GameFAQs . GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
- ^ a b c d e Kasavin, Greg (2 de septiembre de 1997). "Warlords III: Reign of Heroes Review" . GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
- ^ a b Sengstack, Jeff (7 de febrero de 1997). "Warlords III: Reign of Heroes Preview" . GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
- ^ a b "PocketPC Studios presenta Warlords II - Pocket PC Edition" . 3 de noviembre de 2003 . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
- ^ a b c Shamma, Tahsin (18 de septiembre de 1999). "Warlords III: Darklords Rising Review" . GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
- ^ Wojnarowicz, Jakub (22 de febrero de 2001). "Editorial: ¿Qué pasó con los juegos por turnos?" . FiringSquad. pag. 6 . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
- ^ "Warlords IV: Heroes of Etheria" . GameFAQs . Consultado el 13 de febrero de 2008 .
- ^ "Señores de la guerra II" . GameSpy . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
- ^ Uskov, Grigoriy; Grupo ALSEDI (26 de noviembre de 2010). "Tienda de aplicaciones - Warlords Classic" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 5 de noviembre de 2011 .
- ^ "Warlords Classic" . GameFAQs . GameSpot . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
- ^ "Acerca de FreeLords" . Proyecto FreeLords . Consultado el 21 de noviembre de 2011 .
- ^ "Confirmar para Java" . Proyecto FreeLords . Consultado el 6 de mayo de 2013 .
- ^ "Liberar 0.0.3" . Proyecto FreeLords . Consultado el 6 de mayo de 2013 .
- ^ Asselstine, Ben (31 de marzo de 2011). "LordsAWar! Un clon de Warlords II" . Señores ¡Guerra! proyecto . Consultado el 21 de noviembre de 2011 .
- ^ Asselstine, Ben. " ¡LordsAWar! Lista de tareas pendientes" . Señores ¡Guerra! proyecto . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
- ^ "Juego de estrategia por turnos gratis en el navegador" . www.warbarons.com . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- Serie Warlords en MobyGames
- Warlords II se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Warlords III en el sitio de Broderbund
- Comunicado de prensa de Warlords III de 1996
- Página principal de SSG