NetherRealm Studios (estilizado como NetheЯRealm Studios ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Chicago y propiedad de Warner Bros. Interactive Entertainment . Dirigido por el veterano de la industria de los videojuegos y cocreador de Mortal Kombat , Ed Boon , el estudio está a cargo del desarrollo de las series de juegos de lucha Mortal Kombat e Injustice . [1]
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Predecesor | WB Games Chicago |
Fundado | 20 de abril de 2010 |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Productos |
|
Padre | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. |
Sitio web | netherrealm.com |
Historia
El 12 de febrero de 2009, Midway Games se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota en los Estados Unidos. [2] [3] Warner Bros. posteriormente adquirió "sustancialmente todos los activos", incluyendo Mortal Kombat , This Is Vegas y la estructura de la compañía Midway Games, el 10 de julio de 2009. [4] [5] Mientras que Warner Bros. Luego de cerrar la mayor parte de la sede de Midway Games en Chicago y los estudios de desarrollo de San Diego, California y Liverpool, Inglaterra , conservaron el estudio de desarrollo de Midway Games Chicago, que se convirtió en parte de Interactive Entertainment . [6] [7] El estudio superviviente pasó a llamarse WB Games Chicago unos días después. [8] [9] El 20 de abril de 2010, el estudio se reincorporó como NetherRealm Studios, reemplazando efectivamente a WB Games Chicago. [10] [11]
El primer juego de NetherRealm Studios, la novena entrega de la serie Mortal Kombat , fue lanzado en abril de 2011. Su primer juego con propiedad intelectual original, Injustice: Gods Among Us , basado en el Universo DC , fue lanzado en 2013. [12] [13] El éxito de los dos juegos permitió el desarrollo de las respectivas secuelas; Mortal Kombat X en 2015 e Injustice 2 en 2017. [14] [15] Mientras tanto, NetherRealm Studios también ha desarrollado las versiones para Android e iOS de Batman: Arkham City Lockdown , Batman: Arkham Origins y WWE Immortals . El último juego de NetherRealm Studios, Mortal Kombat 11 , fue lanzado el 23 de abril de 2019. [16]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2011 | Mortal Kombat | Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 |
Mortal Kombat Arcade Kollection | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Batman: encierro de Arkham City | Android , iOS | |
2013 | Injusticia: Dioses entre nosotros | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , PlayStation Vita, Wii U , Xbox 360, Xbox One , Android, iOS |
Batman: Arkham Origins | Android, iOS | |
2015 | Mortal Kombat X | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS |
Inmortales de la WWE | Android, iOS | |
2017 | Injusticia 2 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS |
2019 | Mortal Kombat 11 | Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X / S , Android, iOS, Stadia |
Controversias
Poco después del lanzamiento de Mortal Kombat 11 , surgieron varias declaraciones independientes de ex empleados sobre las supuestas prácticas del estudio y las condiciones generales de trabajo durante el desarrollo de sus últimos cuatro juegos. [17] [18] [19] En mayo de 2019, NetherRealm emitió un comunicado que decía: “En NetherRealm Studios, apreciamos y respetamos enormemente a todos nuestros empleados y damos prioridad a la creación de una experiencia laboral positiva. Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, fomentamos la diversidad y constantemente tomamos medidas para reducir el tiempo de crisis para nuestros empleados. Estamos investigando activamente todas las acusaciones, ya que nos tomamos estos asuntos muy en serio y siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de nuestra empresa. Hay formas confidenciales para que los empleados planteen cualquier inquietud o problema ". [20] Tras la declaración, NetherRealm le dio al estudio el fin de semana libre. [21]
El mismo mes, otro artículo de Kotaku informó sobre el costo mental que estaban tomando los desarrolladores al desarrollar videojuegos tan excesivamente violentos: un desarrollador detalló historias sobre cómo el equipo vería imágenes y videos de asesinatos o matanzas de animales como material de referencia, lo que causar pesadillas y eventual insomnio, con diagnóstico de trastorno por estrés postraumático . [22]
Referencias
- ^ McWhertor, Michael (24 de agosto de 2010). "Qué sigue para Mortal Kombat, NetherRealm Studios" . Kotaku . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Lee, James (12 de febrero de 2009). "Archivos de Midway US para reorganización en el Tribunal de Quiebras" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Crecente, Brian (12 de febrero de 2009). "Midway Files for Bankruptcy" . Kotaku . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (10 de julio de 2009). "Warner Bros. Ahora posee Midway, Mortal Kombat" . Kotaku . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Thorsen, Tor (14 de julio de 2009). "Midway Newcastle cerrado, despidos de Chicago 'inminentes ' " . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Thorsen, Tor (16 de julio de 2009). "Cierre de la sede central de Midway en Chicago, precio final de compra $ 49 millones" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Gilbert, Ben (17 de julio de 2009). "Los ejecutivos de Midway obtienen el arranque, todo el equipo de desarrollo de Chicago adquirido por WB" . Engadget . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Gilbert, Ben (27 de julio de 2009). "El equipo de Mortal Kombat arroja la piel de Midway para 'WB Games Chicago ' " . Engadget . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Martin, Matt (28 de julio de 2009). "El estudio de Mortal Kombat se convierte en WB Games Chicago" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Nunneley, Stephany (9 de abril de 2010). "Marcas registradas de Warner Netherrealm Studios" . VG247 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
- ^ O'Connor, Alice (10 de junio de 2010). "Mortal Kombat regresando a las raíces '2D'" . Shacknews . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Kubba, Sinan (15 de enero de 2013). "Injustice: Gods Among Us llega el 16 de abril, se revela Battle Edition" . Engadget . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Purchese, Robert (15 de enero de 2013). "Injustice: Gods Among Us fecha de lanzamiento 19 de abril" . eurogamer.net . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Plagge, Kallie (9 de enero de 2017). "Fecha de lanzamiento de Injustice 2 revelada [ACTUALIZACIÓN]" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Fahey, Mike (14 de febrero de 2017). "La injusticia 2 se duplica en los gatos" . Kotaku . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Fahey, Mike (6 de diciembre de 2018). " Mortal Kombat 11 anunciado, lanzamiento mundial el 23 de abril" . Kotaku .
- ^ "Cultura autosuficiente de la crisis de NetherRealm" . GamesIndustry.biz .
- ^ "Los antiguos desarrolladores hablan sobre la 'crisis severa' en el estudio Mortal Kombat" . PCGamer.
- ^ Kim, Matt (2 de mayo de 2019). " " Así es como se salen con la suya: "Los antiguos desarrolladores de contratos de NetherRealm Studios revelan una cultura de estudio preocupante" . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ Lanier, Liz (4 de mayo de 2019). " Los desarrolladores del juego ' Mortal Kombat 11' alegan condiciones de trabajo tóxicas en el NetherRealm de Warner Bros. Interactive" .
- ^ Lanier, Liz (9 de mayo de 2019). "NetherRealm investigando las preocupaciones de los trabajadores después de la reunión de todo el estudio" .
- ^ " ' Tendría estos sueños extremadamente gráficos': cómo es trabajar en juegos ultraviolentos como Mortal Kombat 11" . Kotaku .
enlaces externos
- Página web oficial