Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( enero de 2009 ) |
Warpath | |
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Desarrollador (es) | Extremos digitales |
Editorial (es) | Juegos de Groove |
Diseñador (s) | James Schmalz |
Motor | Unreal Engine 2.5 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox |
Liberación | Ventanas
|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pie de guerra es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Digital Extremes . El juego se estaba desarrollando originalmente como una secuela de Pariah , pero dado que Pariah fue un fracaso comercial, Warpath continuó su desarrollo como un juego completamente nuevo. Sin embargo, las similitudes entre la jugabilidad de ambos juegos son muy evidentes.
El juego utiliza Unreal Engine 2 con optimizaciones y adiciones del 2.5 Build (el mismo que se usa para Unreal Championship 2 y Pariah ) y el motor de física Havok . [1]
El 1 de marzo de 2006 se lanzó una demostración para la versión para PC de Warpath . La demostración incluía dos mapas: Breach for Deathmatch y Team Deathmatch, y Rush para Capture The Flag. No se incluyó el modo Front Line Assault. Esta demostración está disponible en el disco incluido en la edición de abril de 2006 de PC Gamer .
Una demostración de la versión Xbox de Warpath está disponible en el disco incluido con la edición de junio de 2006 de Official Xbox Magazine . Básicamente era lo mismo que la demostración de PC, aunque el mapa Deathmatch / Team Deathmatch que se incluyó era SubZero en lugar de Breach.
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
Metacrítico | 57/100 [14] | 53/100 [15] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
1Up.com | N / A | D + [2] |
EGM | N / A | 4.83 / 10 [3] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [4] | 7,25 / 10 [4] |
GameSpot | 5.7 / 10 [5] | 5.7 / 10 [5] |
GameSpy | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6,4 / 10 [7] | 6,4 / 10 [7] |
Zona de juegos | 7,2 / 10 [8] | 6/10 [9] |
IGN | 5,7 / 10 [10] | 5.3 / 10 [11] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 3/10 [12] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70% [13] | N / A |
El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] [15] Se retrasó varias veces desde su fecha de lanzamiento original del 21 de marzo de 2006, y comenzó a obtener mejores reacciones de la prensa durante su desarrollo, pero aún así continuó recibiendo críticas mixtas. Las personas que jugaron el juego o la demostración pensaron que era un juego de disparos rápido de primera categoría. En palabras de IGN :
"Si bien WarPath no hace nada descaradamente mal, no logra hacer nada nuevo. Cargar a través de los repetitivos pasillos metálicos de cada nivel le resultará muy familiar a cualquiera que haya jugado muchos juegos de disparos en primera persona. Incluso los bots en los más difíciles sufren de problemas notables de IA, por lo que si se va a jugar a este, debería estar en línea. Después de muchas horas de juego, se harán evidentes algunos problemas de equilibrio de armas, especialmente con la Vibro Blade durante las batallas a corta distancia. Los vehículos están incluidos, pero están generalmente inútil ya que los escenarios son tan pequeños. Una mayor variedad de modos de juego, mapas más interesantes hubieran ayudado, pero en última instancia, WarPathno se diferencia demasiado del resto de los tiradores que hay. Las armas actualizables son una buena característica, pero nada que mantenga el interés de los jugadores más allá de unas pocas horas ". [10] [11]