Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es un videojuego de disparos en la arena en primera y tercera persona de la serie de juegos Unreal . Fue desarrollado por Epic Games y publicado por Midway Games para su lanzamiento en la consola de juegos Xbox como una secuela directa del juego Unreal Championship de 2002, que era esencialmente una versión para Xbox del juego de PC Unreal Tournament 2003 . Unreal Championship 2 fue diseñado desde cero para la consola Xbox y aprovecha al máximo elcampo de juego de Xbox Live .
Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri | |
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Desarrollador (es) | Juegos épicos |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino |
Diseñador (s) | Mike Capps |
Artista (s) | Jerry O'Flaherty |
Compositor (es) | Kevin Riepl |
Serie | Irreal |
Motor | Unreal Engine 2.5 |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Shooter en primera persona , shooter en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Unreal Championship 2 presenta 14 personajes diferentes del universo Unreal , además de personajes adicionales lanzados en un paquete de bonificación a través de Xbox Live. Otras adiciones incluyen los nuevos tipos de juego Overdose y Nali Slaughter, nuevas armas que incluyen armas cuerpo a cuerpo y más combos de adrenalina que en juegos anteriores.
Unreal Championship 2 agrega combate cuerpo a cuerpo a la serie al permitir que los personajes cambien a su arma respectiva, como una espada o un bastón. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales de "Fatality" muy parecidos a Mortal Kombat , otra serie de juegos de Midway . Los jugadores pueden usar armas cuerpo a cuerpo solo en el modo de tercera persona, pero pueden cambiar entre el modo de primera y tercera persona sobre la marcha mientras usan armas de fuego.
Unreal Championship 2 también usa una mecánica que se desvía de la línea de juegos estándar de Unreal Tournament , en la que cada personaje tiene una designación de ligero, medio o pesado, que determina la salud, el daño del arma cuerpo a cuerpo, la velocidad de movimiento y la agilidad de los personajes. Los personajes ligeros tienen la menor cantidad de salud y daño de armas cuerpo a cuerpo, pero son más rápidos y ágiles que los otros tipos. Los caracteres medianos están en el medio de los tres atributos. Los personajes pesados tienen la mayor cantidad de daño de armas cuerpo a cuerpo y vida, pero son los más lentos y menos ágiles de los tres.
Otra adición es la mecánica de bloqueo, que mantiene al personaje bloqueado frente al jugador. Si bien no centra al enemigo frente a las retículas de disparo de armas, mantiene al personaje en la pantalla hasta que el jugador los desbloquea, mata o es asesinado por ellos, o el personaje bloqueado está fuera de la línea de visión. Esta mecánica ayuda a aliviar la imprecisión de los sticks analógicos en la consola, en lugar de usar un mouse y un teclado en la plataforma de la PC, especialmente cuando se dispara en círculos y para hacer que los ataques cuerpo a cuerpo sean más fáciles de controlar.
El uso de adrenalina es exclusivo de Unreal Championship 2 , en comparación con otros juegos de Unreal Tournament . Cada personaje tiene seis poderes de adrenalina a su disposición. Todos los personajes tienen acceso a la velocidad, que otorga una mayor velocidad de movimiento por un corto tiempo, y ágil, que hace que los personajes floten mientras saltan, y permite saltos adicionales más allá del salto doble. Cada raza en el juego, humana, Nakhti, Necris, Skaarj, Juggernaut y mecánica, cada una tiene sus propios poderes específicos de raza. Algunos personajes también tienen poderes de adrenalina únicos. La adrenalina se gana lentamente a lo largo del partido, pero se gana más rápido para los premios de asesinatos y matanzas. También hay recogidas de adrenalina en los mapas. Cada poder usa una cantidad determinada de adrenalina para activarse, desde una cuarta parte del medidor de adrenalina total, hasta necesitar un medidor de adrenalina completamente lleno para usar.
Modo historia
El modo historia hace que los jugadores asuman el papel de Anubis, quien dejó el torneo de Ascension Rights anterior por el título de Emperador Nakhti, y se ha convertido en un soldado en el ejército. Regresa al torneo cuando ve a su ex prometido, Selket, anunciando su intención de ganar el torneo Ascension Rights después de que el ganador anterior haya caído gravemente enfermo y deba abdicar del trono. Selket ha hecho un trato con The Liandri Corporation para transmitir el torneo al resto de la galaxia. Los jugadores progresan a través de varios modos como Anubis, intercalados con la voz actuada en escenas de corte del motor del juego que explican más de la historia a medida que avanzan en el juego. Finalmente, los únicos dos competidores que quedan son Anubis y Selket, y en el combate final se eliminan las mecánicas de reaparición para la muerte final. Anubis tiene éxito, pero tiene el corazón roto porque tuvo que matar a la mujer que amaba. Luego, un representante de The Liandri Corporation se acerca a él y le ofrece un trato para devolverle la vida a Selket a través del Proceso Necris, siempre y cuando continúe luchando en los diversos torneos organizados por la corporación; ya que incluso el emperador no puede permitirse el proceso. Anubis acepta a regañadientes, diciendo que no merece ser el Emperador Nakhti. La escena final muestra a Anubis a punto de dirigirse a su pueblo como su nuevo emperador, con una versión Necris de Selket detrás de él.
Se agregaron Anubis, Selket y varios otros personajes de Nakhti para este juego.
Modos de torneo y desafío
Unreal Championship 2 también tiene modos adicionales para un jugador, el modo Torneo y el modo Desafío. El modo de torneo es un modo de estilo arcade de estilo escalera que permite a los jugadores jugar como diferentes personajes en el juego a través de un número determinado de partidos. El modo Desafío hace que los jugadores intenten desafíos de diferente dificultad en partidas individuales. Completar estos modos desbloquea diferentes mutantes y personajes para usar en juegos multijugador o de un solo jugador contra bot.
Multijugador
Antes de que comience un juego multijugador, el anfitrión puede cambiar la gravedad, regenerar la salud y modificar el juego con "mutadores" como es común en la serie de juegos Unreal .
Los juegos multijugador son juegos para un máximo de ocho jugadores y pueden ser gratuitos para todos los modos, como el combate a muerte normal , o los juegos basados en equipos como el combate a muerte por equipos y capturar la bandera . Unreal Championship 2 se envía con 50 mapas multijugador para jugar en los distintos modos, con mapas designados para ciertos tipos de juego. Las funciones multijugador en línea ya no están disponibles en Xbox Live con la discontinuación de todas las funciones originales de Xbox en línea.
Desarrollo
Unreal Championship 2 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Unreal Tournament 2003 y se estaba preparando una secuela planificada para PC. Unreal Championship 2 se produjo como resultado de un posible puerto de consola de Unreal Tournament 2005 (que en su lugar se cambió a Unreal Tournament 3 después de la ramificación). [1] Epic Games decidió trasladar el juego a las consolas y se convirtió en un contrato de tres juegos entre Midway Games y Epic Games. [2] Con el acuerdo de publicación de Midway, Raiden [3] de la serie de juegos Mortal Kombat , que Midway poseía antes de su quiebra, se agregó como un personaje jugable desbloqueable. Además, los jugadores pueden cambiar del locutor masculino normal de Unreal Tournament al locutor de los juegos de Mortal Kombat que se publican en ese momento.
El juego se basó en una versión personalizada de Unreal Engine 2.5, denominada 'Unreal Engine 2X'. Creado específicamente para la consola Xbox por Epic Games , el motor podría impulsar " 3-4 veces los polígonos del juego Unreal Championship original ... " y, en su momento, " superar a la mayoría de los juegos de PC de la generación actual a pesar de que se ejecutan en CPU mucho más rápidas ". [4] Parte de la razón por la que el juego era muy detallado y podía rivalizar con los juegos de PC de esa época se debía a las mejoras de memoria del motor que les permitían reducir la huella de memoria de la consola y administrar las fugas de manera más eficiente. [4]
Banda sonora
La banda sonora de Unreal Championship 2 fue compuesta por Kevin Riepl . [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 9/10 [7] |
Borde | 8/10 [8] |
Eurogamer | 7/10 [9] |
GameRevolution | [10] |
GameSpot | 9/10 [11] |
GamesRadar + | [12] |
IGN | 9,3 / 10 [13] |
Central de códigos de trucos | [14] |
PopMatters | [15] |
Unreal Championship 2 tiene un promedio de 85 en Metacritic . [6]
Referencias
- ^ TeamXboxStaff (19 de enero de 2005). "Unreal Championship 2: Developer Diary # 4" . TeamXbox . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2006 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ^ http://www.gamespot.com/articles/midway-getting-unreal/1100-6103664/
- ^ "Unreal Championship 2: Developer Diary # 5" . 16 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2006 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ^ a b "Unreal Engine 2x" . Juegos épicos . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
- ^ D., Spence (29 de noviembre de 2006). "Entrevista al compositor de Gears Of War" . IGN . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ a b "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Personal oficial de la revista Xbox (3 de mayo de 2005). "Campeonato irreal 2: el conflicto de Liandri" . Juegos de computadora y video . Future plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Edge Staff (4 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review" . Edge . Future plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Reed, Kristan (22 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. The Jazz Odyssey of shooters" . Eurogamer . Gamer Network Ltd . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Dodson, Joe (22 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. ¡Acaba con él!" . Revolución del juego . Net Inc Revolución . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Gerstmann, Jeff (18 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Si bien el concepto de un juego de disparos en primera persona a la espalda puede sonar un poco extraño al principio, Unreal Championship 2 lo logra con facilidad y, al mismo tiempo, ofrece una fantástica novedad girar en un viejo favorito " . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Xbox World 360 (13 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review" . GamesRadar . Future plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ C. Perry, Douglass (15 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. ¿La nueva definición de combate a muerte? El innovador combate-shooter de Epic allana el camino hacia el futuro" . IGN . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ Fénix (2005). "Revisión de Xbox: Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri" . Central de códigos de trucos . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
- ^ G. Alarilla, Joey (2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Luché contra el bot ... y el bot ganó". ¿Estás acampando? " " . PopMatters . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial