Publicación White Wolf


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White Wolf Publishing fue un editor de libros y juegos de rol estadounidense . La compañía fue fundada en 1991 como una fusión entre Lion Rampant [1] y White Wolf Magazine ( fundada en 1986 en Rocky Face, GA; más tarde se convirtió en "White Wolf Inphobia"), y fue dirigida inicialmente por Mark Rein-Hagen de la el primero y Steve Wieck y Stewart Wieck del segundo. White Wolf Publishing, Inc. se fusionó con CCP Games en 2006. [2]White Wolf Publishing operó como una editorial de CCP hf, pero cesó la producción interna de cualquier material y, en cambio, concedió licencias de sus propiedades a otras editoriales. En octubre de 2015 se anunció que White Wolf había sido adquirido de CCP por Paradox Interactive . [3] En noviembre de 2018, después de que la mayoría de su personal fuera despedido [4] por hacer declaraciones controvertidas, se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de Paradox Interactive.

El nombre "White Wolf" proviene de las obras de Michael Moorcock .

Visión general

White Wolf publicó una línea de varios juegos diferentes pero superpuestos ambientados en el " Mundo de las tinieblas ", un mundo " gótico moderno " que, aunque aparentemente similar al mundo real, es el hogar de terrores sobrenaturales, conspiraciones antiguas y varios apocalipsis que se acercan . La compañía también publicó la alta fantasía Exaltado RPG, el moderno mítico Scion , y el sistema d20 material bajo su Espada y Brujería pie de imprenta, incluyendo títulos como los Dungeons & Dragons campaña de terror gótico ajuste Ravenloft , y Monte Cook 's Arcanos Unearthedserie. Para complementar la línea de juegos World of Darkness , se ha publicado un sistema LARP denominado Mind's Eye Theatre .

White Wolf también lanzó varias series de novelas basadas en el Viejo Mundo de las Tinieblas , todas las cuales están actualmente agotadas (aunque muchas están volviendo a estar disponibles a través de impresión bajo demanda).

White Wolf también se aventuró en el mercado de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia , Rage y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente Jyhad ). V: TES , quizás el juego de cartas más exitoso, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994, pero fue abandonado solo dos años después después de que se publicaran un conjunto básico renovado, un cambio de nombre y tres expansiones. White Wolf adquirió los derechos del juego en 2000, a pesar de que no se había producido material nuevo para el juego en más de cuatro años. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones de V: TES , y el juego fue la única fuente oficial de material para el Viejo Mundo de las Tinieblas., hasta 2011 cuando se publicó la edición del vigésimo aniversario de Vampire: The Masquerade y se anunció Onyx Path . [5]

Los videojuegos como Vampire: The Masquerade - Redemption y Vampire: The Masquerade - Bloodlines se basan en el juego de rol de White Wolf, Vampire: The Masquerade . También hay varios videojuegos de Hunter: The Reckoning .

Fusión y MMO

El sábado 11 de noviembre de 2006, White Wolf y CCP Games , la empresa islandesa de desarrollo de MMO responsable de EVE Online , anunciaron una fusión entre las dos empresas durante el discurso de apertura del EVE Online Fanfest 2006. También se reveló que un mundo de oscuridad MMORPG ya estaba en las etapas de planificación. [2] Este juego fue cancelado en abril de 2014 después de nueve años de desarrollo. [6]

El camino de Onyx

En GenCon 2012 se anunció que CCP Games / White Wolf no continuaría produciendo juegos de rol de mesa [ cita requerida ] . Onyx Path Publishing, una nueva compañía del director creativo de White Wolf, Richard Thomas, compró los juegos Trinity y Scion de CCP y se convirtió en licenciataria para la producción de títulos de World of Darkness (clásicos y nuevos), así como Exalted . Sin embargo, Onyx Path no tiene una licencia para los títulos de Mind's Eye Theatre .

Compra por Paradox Interactive

El jueves 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive y CCP anunciaron que Paradox había comprado White Wolf y todas sus propiedades intelectuales. Tobias Sjögren se desempeñaría como director ejecutivo de la empresa revivida, que seguiría siendo una subsidiaria de Paradox. Martin Ericsson, anteriormente desarrollador del MMO World of Darkness, ocupó el puesto de "Narrador principal" de la empresa. [3]

En noviembre de 2018, como resultado de la reacción violenta generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition , así como la inclusión de estética neonazi opcional en el clan de vampiros Brujah, [7 ] se anunció que White Wolf dejaría de funcionar como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [8] [9] [10]

Productos RPG

Las líneas del juego The Old or Classic World of Darkness

Los juegos de esta serie utilizan el sistema Storyteller de White Wolf . Varios juegos inspiraron spin-offs en forma de escenarios de períodos históricos como la Edad Media .

  • Vampire: The Masquerade (incluidos los derivados Vampire: The Dark Ages / Dark Ages: Vampire y Victorian Age: Vampire )
  • Werewolf: The Apocalypse (incluidos los derivados Werewolf: The Wild West y Werewolf: The Dark Ages / Dark Ages: Werewolf )
  • Mage: The Ascension (incluidos los derivados Mage: The Sorcerer's Crusade y Dark Ages: Mage )
  • Wraith: The Oblivion (incluido el spin-off Wraith: The Great War )
  • Changeling: The Dreaming (incluido el spin-off Dark Ages: Fae )
  • Kindred of the East (incluida la derivada Blood and Silk )
  • Hunter: The Reckoning (incluido el semi-spin-off Dark Ages: Inquisitor )
  • Momia: la resurrección
  • Demon: The Fallen (incluido el spin-off Dark Ages: Devil's Due )
  • Orfeo

Además de esas líneas de juego, se produjo una serie de libros bajo el título World of Darkness . Estos proporcionaron materiales independientes para múltiples líneas de juego con el enfoque en una región o tema específico, por ejemplo, WoD: Blood dimmed Tides (sobre los océanos), WoD: Combat (un sistema de combate alternativo 'cruzado' para resolver mecánicas contradictorias y agregar algunas sofisticación), WoD: Tokio y WoD: Mafia .

Para la tercera edición de Ars Magica , White Wolf conectó el escenario pseudohistórico de ese juego con el escenario futuro de World of Darkness . Este fue un ajuste simple (ya que la premisa central de ambos escenarios es 'La Tierra como la conocemos' + 'La ficción sobrenatural es la realidad') y particularmente adecuado para la 'Conexión Tremere' entre un clan de vampiros del Vampiro original y una Casa. de los magos en la Orden de Hermes (la organización central de Ars Magica así como una de las 'Tradiciones' en M: TA ) .

Líneas de juego de las Crónicas de la Oscuridad

Los juegos de esta serie utilizan el nuevo Storytelling System de White Wolf . Durante más de una década también se conoció como "Mundo de las tinieblas", lo que hizo que se lo llamara el "nuevo mundo de las tinieblas" o nWoD para distinguirlo de la línea anterior de juegos. En diciembre de 2015, su nuevo editor Onyx Path le cambió el nombre a "Chronicles of Darkness" [11] para distinguir más claramente los dos, dada la intención de Paradox Entertainment de reiniciar la configuración original.

  • Vampiro: el Réquiem
  • Hombre lobo: los renegados
  • Mago: El despertar
  • Promethean: el creado
  • Changeling: The Lost
  • Hunter: la vigilia
  • Geist: Los devoradores de pecados
  • Momia: la maldición
  • Demon: The Descent
  • Bestia: el primordial

Edad de los dolores

  • Exaltado

Universo de la trinidad

  • Trinity ( ciencia ficción y psíquicos )
  • Aberrante ( superhéroes del futuro cercano)
  • ¡Aventuras! (Héroes pulp de 1920)

Otro

  • Pendragón
  • Vástago
  • Street Fighter: El juego de contar historias
  • Engel

Teatro del ojo de la mente (LARP)

La mayoría de los juegos del Viejo Mundo de la Oscuridad se adaptaron al formato original de Mind's Eye Theatre para juegos de rol de acción en vivo. Las líneas de productos de esta era incluyen:

  • Laws of the Night (anteriormente Masquerade ; basado en Vampire: The Masquerade )
  • Laws of the Wild (anteriormente Apocalipsis ; basado en Werewolf: The Apocalypse )
  • Oblivion (basado en Wraith: The Oblivion )
  • Leyes de la caza (centrándose en los mortales como personajes)
  • The Long Night (basado en Vampire: The Dark Ages )
  • The Shining Host (basado en Changeling: The Dreaming )
  • Leyes del Wyld West (basado en Werewolf: The Wild West )
  • Laws of Ascension (basado en Mage: The Ascension )
  • Laws of the Reckoning (basado en Hunter: The Reckoning )
  • Leyes de la resurrección (basado en Mummy: The Resurrection )
  • Leyes del Este (basado en Vástagos del Este )
  • Faith and Fire (basado en Dark Ages: Vampire )
  • Vampire by Gaslight (basado en Victorian Age: Vampire )

Posteriormente, el Mind's Eye Theatre se renovó para el Nuevo Mundo de las Tinieblas. Se publicó un libro de reglas central de Mind's Eye Theatre como el análogo de LARP al libro de reglas central de World of Darkness , con varias adaptaciones de Mind's Eye Theatre siguiendo el ejemplo: The Requiem , The Forsaken y The Awakening adaptaron sus respectivos homónimos al nuevo sistema de MET. normas. La licencia para producir contenido de Mind's Eye Theatre fue adquirida por By Night Studios en 2013.

Por Night Studios

En la Midwinter Gaming Convention de 2013, se anunció que, como resultado de la interrupción de la publicación de CCP Games, By Night Studios había adquirido la licencia de todos los títulos de Mind's Eye Theatre . En mayo de 2013, By Night Studios lanzó una exitosa campaña de Kickstarter [12] para reconstruir el producto Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade específicamente para la audiencia de Live-Action Role Play. By Night Studios está desarrollando Mind's Eye Theatre: Werewolf The Apocalypse de la misma manera que Vampire The Masquerade.

Ficción

En la década de 1990, White Wolf también publicó ficción. Esto incluyó novelas y antologías basadas en los juegos de White Wolf, así como fantasía general y ficción de terror. [13] White Wolf imprimió varias colecciones de Elric of Melniboné de Michael Moorcock . [14] La compañía también publicó colecciones de ficción general de Harlan Ellison , así como varias ediciones en rústica de las antologías "Borderlands" editadas por Thomas F. Monteleone . [15]

Impresiones y etiquetas

White Wolf tenía diferentes impresiones bajo las cuales se publican varios libros, entre los que destaca:

  • Arthaus: productos para los que White Wolf actúa como editor, no como desarrollador
  • Black Dog Game Factory - productos temáticos para adultos (desaparecido)
  • Sword & Sorcery: productos compatibles con el sistema d20 de Wizards of the Coast

Black Dog Game Factory también era una empresa ficticia en World of Darkness, como se detalla en el suplemento del juego Subsidiaries: A Guide to Pentex .

Ver también

  • Estudios de espada y hechicería

Referencias

  1. A Brief History of Game # 10: Lion Rampant: 1987-1990 , RPGnet (obtenido el 14 de junio de 2007)
  2. ^ a b "Inicio - Juegos del PCCh" . ccpgames.com . 11 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 4 de abril de 2010.
  3. ^ a b "Paradox Interactive adquiere White Wolf Publishing de CCP Games" . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "Paradox riendas en White Wolf después de pasajes ofensivos en Vampire: The Masquerade RPG" . 16 de noviembre de 2018.
  5. ^ "Calendario de lanzamiento de White Wolf 2011-2012" . Publicación White Wolf . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  6. ^ Ian G Williams (5 de junio de 2014). "World of Darkness - la historia interior sobre la muerte de un juego" . el guardián .
  7. Hall, Charlie (13 de julio de 2018). "Vampire: The Masquerade maker responde a las acusaciones de que atiende a grupos neonazis" . Polígono . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  8. ^ Shams Jorjani. "Un mensaje de White Wolf" . Lobo blanco.
  9. ^ Batchelor, James (19 de noviembre de 2018). "Paradoja tomando el control de White Wolf después de Vampire: The Masquerade LGBTQ + controversia" . GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  10. ^ Hall, Charlie (22 de diciembre de 2018). "White Wolf entrega el juego de rol de mesa Vampire a un nuevo liderazgo" . Polígono . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  11. ^ "¡Anunciando Crónicas de la Oscuridad!" . theonyxpath.com . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  12. ^ Estudios nocturnos. "Teatro del ojo de la mente: vampiro la mascarada Kickstarter" . Kickstarter .
  13. Neil Barron , Fantasy and Horror: A Critical and Historical Guide to Literature, Illustration, Film, TV, Radio, and the Internet , Scarecrow Press, 1999 ISBN 0810835967 (p.431) 
  14. ^ Diana Tixier Herald, Fluent in Fantasy: A Guide to Reading Interests . Bibliotecas ilimitadas, 1999 ISBN 1563086557 (p.20). 
  15. ^ "Monteleone, Thomas F (rancis)", de Don D'Ammassa en David Pringle , Guía de St. James para escritores de terror, fantasmas y góticos . Londres: St. James Press, 1998, ISBN 978-1-55862-206-7 (págs. 414-5). 

enlaces externos

  • White Wolf - Sitio web oficial.
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