Escribe | Subsidiario |
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Industria | Juegos de rol |
Fundado | 1991 |
Sede | Estocolmo, Suiza |
Padre | Independent (1991-2006) CCP Games (2006-2015) Paradox Interactive (2015-presente) |
Sitio web | www.white-wolf.com |
White Wolf Publishing fue un editor de libros y juegos de rol estadounidense . La compañía fue fundada en 1991 como una fusión entre Lion Rampant [1] y White Wolf Magazine ( fundada en 1986 en Rocky Face, GA; más tarde se convirtió en "White Wolf Inphobia"), y fue dirigida inicialmente por Mark Rein-Hagen de la el primero y Steve Wieck y Stewart Wieck del segundo. White Wolf Publishing, Inc. se fusionó con CCP Games en 2006. [2]White Wolf Publishing operó como una editorial de CCP hf, pero cesó la producción interna de cualquier material y, en cambio, concedió licencias de sus propiedades a otras editoriales. En octubre de 2015 se anunció que White Wolf había sido adquirido de CCP por Paradox Interactive . [3] En noviembre de 2018, después de que la mayoría de su personal fuera despedido [4] por hacer declaraciones controvertidas, se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de Paradox Interactive.
El nombre "White Wolf" proviene de las obras de Michael Moorcock .
White Wolf publicó una línea de varios juegos diferentes pero superpuestos ambientados en el " Mundo de las tinieblas ", un mundo " gótico moderno " que, aunque aparentemente similar al mundo real, es el hogar de terrores sobrenaturales, conspiraciones antiguas y varios apocalipsis que se acercan . La compañía también publicó la alta fantasía Exaltado RPG, el moderno mítico Scion , y el sistema d20 material bajo su Espada y Brujería pie de imprenta, incluyendo títulos como los Dungeons & Dragons campaña de terror gótico ajuste Ravenloft , y Monte Cook 's Arcanos Unearthedserie. Para complementar la línea de juegos World of Darkness , se ha publicado un sistema LARP denominado Mind's Eye Theatre .
White Wolf también lanzó varias series de novelas basadas en el Viejo Mundo de las Tinieblas , todas las cuales están actualmente agotadas (aunque muchas están volviendo a estar disponibles a través de impresión bajo demanda).
White Wolf también se aventuró en el mercado de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia , Rage y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente Jyhad ). V: TES , quizás el juego de cartas más exitoso, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994, pero fue abandonado solo dos años después después de que se publicaran un conjunto básico renovado, un cambio de nombre y tres expansiones. White Wolf adquirió los derechos del juego en 2000, a pesar de que no se había producido material nuevo para el juego en más de cuatro años. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones de V: TES , y el juego fue la única fuente oficial de material para el Viejo Mundo de las Tinieblas., hasta 2011 cuando se publicó la edición del vigésimo aniversario de Vampire: The Masquerade y se anunció Onyx Path . [5]
Los videojuegos como Vampire: The Masquerade - Redemption y Vampire: The Masquerade - Bloodlines se basan en el juego de rol de White Wolf, Vampire: The Masquerade . También hay varios videojuegos de Hunter: The Reckoning .
El sábado 11 de noviembre de 2006, White Wolf y CCP Games , la empresa islandesa de desarrollo de MMO responsable de EVE Online , anunciaron una fusión entre las dos empresas durante el discurso de apertura del EVE Online Fanfest 2006. También se reveló que un mundo de oscuridad MMORPG ya estaba en las etapas de planificación. [2] Este juego fue cancelado en abril de 2014 después de nueve años de desarrollo. [6]
En GenCon 2012 se anunció que CCP Games / White Wolf no continuaría produciendo juegos de rol de mesa [ cita requerida ] . Onyx Path Publishing, una nueva compañía del director creativo de White Wolf, Richard Thomas, compró los juegos Trinity y Scion de CCP y se convirtió en licenciataria para la producción de títulos de World of Darkness (clásicos y nuevos), así como Exalted . Sin embargo, Onyx Path no tiene una licencia para los títulos de Mind's Eye Theatre .
El jueves 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive y CCP anunciaron que Paradox había comprado White Wolf y todas sus propiedades intelectuales. Tobias Sjögren se desempeñaría como director ejecutivo de la empresa revivida, que seguiría siendo una subsidiaria de Paradox. Martin Ericsson, anteriormente desarrollador del MMO World of Darkness, ocupó el puesto de "Narrador principal" de la empresa. [3]
En noviembre de 2018, como resultado de la reacción violenta generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition , así como la inclusión de estética neonazi opcional en el clan de vampiros Brujah, [7 ] se anunció que White Wolf dejaría de funcionar como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [8] [9] [10]
Los juegos de esta serie utilizan el sistema Storyteller de White Wolf . Varios juegos inspiraron spin-offs en forma de escenarios de períodos históricos como la Edad Media .
Además de esas líneas de juego, se produjo una serie de libros bajo el título World of Darkness . Estos proporcionaron materiales independientes para múltiples líneas de juego con el enfoque en una región o tema específico, por ejemplo, WoD: Blood dimmed Tides (sobre los océanos), WoD: Combat (un sistema de combate alternativo 'cruzado' para resolver mecánicas contradictorias y agregar algunas sofisticación), WoD: Tokio y WoD: Mafia .
Para la tercera edición de Ars Magica , White Wolf conectó el escenario pseudohistórico de ese juego con el escenario futuro de World of Darkness . Este fue un ajuste simple (ya que la premisa central de ambos escenarios es 'La Tierra como la conocemos' + 'La ficción sobrenatural es la realidad') y particularmente adecuado para la 'Conexión Tremere' entre un clan de vampiros del Vampiro original y una Casa. de los magos en la Orden de Hermes (la organización central de Ars Magica así como una de las 'Tradiciones' en M: TA ) .
Los juegos de esta serie utilizan el nuevo Storytelling System de White Wolf . Durante más de una década también se conoció como "Mundo de las tinieblas", lo que hizo que se lo llamara el "nuevo mundo de las tinieblas" o nWoD para distinguirlo de la línea anterior de juegos. En diciembre de 2015, su nuevo editor Onyx Path le cambió el nombre a "Chronicles of Darkness" [11] para distinguir más claramente los dos, dada la intención de Paradox Entertainment de reiniciar la configuración original.
La mayoría de los juegos del Viejo Mundo de la Oscuridad se adaptaron al formato original de Mind's Eye Theatre para juegos de rol de acción en vivo. Las líneas de productos de esta era incluyen:
Posteriormente, el Mind's Eye Theatre se renovó para el Nuevo Mundo de las Tinieblas. Se publicó un libro de reglas central de Mind's Eye Theatre como el análogo de LARP al libro de reglas central de World of Darkness , con varias adaptaciones de Mind's Eye Theatre siguiendo el ejemplo: The Requiem , The Forsaken y The Awakening adaptaron sus respectivos homónimos al nuevo sistema de MET. normas. La licencia para producir contenido de Mind's Eye Theatre fue adquirida por By Night Studios en 2013.
En la Midwinter Gaming Convention de 2013, se anunció que, como resultado de la interrupción de la publicación de CCP Games, By Night Studios había adquirido la licencia de todos los títulos de Mind's Eye Theatre . En mayo de 2013, By Night Studios lanzó una exitosa campaña de Kickstarter [12] para reconstruir el producto Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade específicamente para la audiencia de Live-Action Role Play. By Night Studios está desarrollando Mind's Eye Theatre: Werewolf The Apocalypse de la misma manera que Vampire The Masquerade.
En la década de 1990, White Wolf también publicó ficción. Esto incluyó novelas y antologías basadas en los juegos de White Wolf, así como fantasía general y ficción de terror. [13] White Wolf imprimió varias colecciones de Elric of Melniboné de Michael Moorcock . [14] La compañía también publicó colecciones de ficción general de Harlan Ellison , así como varias ediciones en rústica de las antologías "Borderlands" editadas por Thomas F. Monteleone . [15]
White Wolf tenía diferentes impresiones bajo las cuales se publican varios libros, entre los que destaca:
Black Dog Game Factory también era una empresa ficticia en World of Darkness, como se detalla en el suplemento del juego Subsidiaries: A Guide to Pentex .