Wild Guns [a] es unvideojuego de galería de disparos del oeste espacial de 1994desarrollado por Natsume para Super Nintendo Entertainment System . Ambientada en el salvaje oeste coninfluencias steampunk y ciencia ficción , la historia sigue a Annie y su cazarrecompensas Clint, en busca de venganza por la muerte de su familia. El jugador controla a Annie o Clint esquivando y saltando en primer plano mientras derriba robots enemigos en el fondo y esquiva las balas enemigas. Estas mecánicas de juego combinan elementos dejuegos de disparos en tercera persona yjuegos de armas ligeras .
Armas salvajes | |
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![]() | |
Desarrollador (es) | Natsume |
Editorial (es) | Natsume |
Diseñador (s) | Shunichi Taniguchi |
Programador (es) | Toshiyasu Miyabe Hiromichi Komuro |
Compositor (es) | Hiroyuki Iwatsuki Haruo Ohashi |
Plataforma (s) | Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Galería de tiro |
Modo (s) | Un jugador , multijugador cooperativo |
El desarrollo duró cinco meses con un presupuesto reducido y un equipo de solo tres miembros principales y dos miembros del personal de apoyo. Los líderes del equipo habían trabajado previamente juntos en The Ninja Warriors (1994) para Super NES, por lo que decidieron desarrollar para ese sistema. Wild Guns estuvo fuertemente influenciado en su jugabilidad y diseño artístico por juegos de arcade como Blood Bros. y Dynamite Duke . La escenografía, los personajes y el diseño de sonido del juego extrajeron ideas del género del cine occidental y del manga de ciencia ficción Cobra , creando un entorno espacial occidental.
Wild Guns recibió críticas positivas en su lanzamiento inicial, y en revisiones retrospectivas se considera un clásico de culto . Los críticos han elogiado la jugabilidad de lo que se ha convertido en un género de nicho, así como el modo cooperativo y la atención gráfica al detalle. El juego se volvió a lanzar en la consola virtual para Wii en 2010 y Wii U en 2014. En 2016 se lanzó una remasterización mejorada titulada Wild Guns Reloaded para PlayStation 4 , 2017 para Microsoft Windows y 2018 para Nintendo Switch . Reloaded presenta dos nuevos personajes, etapas y modos adicionales, y gráficos y audio actualizados.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/47/Wildguns4.png/220px-Wildguns4.png)
Wild Guns es un juego de disparos de galería con un entorno del salvaje oeste estadounidense junto con influencias de ciencia ficción y steampunk . [1] [2] : 2 El juego combina elementos de juegos de disparos en tercera persona y juegos de armas ligeras de manera similar a Blood Bros. y Cabal . [3] [4] Hay seis niveles, cada uno con dos etapas, seguidas de un mini-jefe y una tercera etapa con un jefe final. Los modos para un jugador y cooperativo están disponibles, así como la práctica de tiro que permite que dos jugadores compitan para lograr la puntuación más alta. [1] [2] : 13 La historia sigue a una joven llamada Annie que busca venganza contra la familia Kid por secuestrar y matar a su familia. Busca la ayuda del reconocido cazarrecompensas espacial Clint. Aunque Clint dice que no necesita la ayuda de Annie, ella insiste, alegando que tiene una venganza personal contra la familia Kid y que es una experta en disparar. [2] : 5
El jugador controla a Clint o Annie en primer plano con el D-pad y debe disparar a los enemigos en el fondo y esquivar el fuego enemigo. Mientras mantiene presionado el botón de disparo, el D-pad hace que la retícula del arma se mueva. No es posible disparar y moverse al mismo tiempo. Mientras la pistola está enfundada, el jugador puede saltar, sumergirse y rodar para evadir los disparos. [1] Un "¡Cuidado!" aparecerá una burbuja de texto cuando uno pueda esquivar las balas. [3] Algunos enemigos arrojarán cartuchos de dinamita al jugador, pero estos pueden devolverse. Se puede usar un lazo para aturdir temporalmente a los enemigos. [2] : 13
Tanto los enemigos como sus balas pueden ser derribados. [3] Derrotar enemigos a veces revelará cajas de objetos, que pueden contener metales preciosos como oro y plata para obtener puntos extra, y bombas. [2] : 10 Solo se pueden sostener cinco bombas a la vez, que se pueden usar para despejar la pantalla de enemigos. [2] : 10 [3] Las mejoras de armas pueden aparecer después de derrotar a ciertos enemigos. Estas armas, como escopetas y ametralladoras, aumentarán la velocidad de disparo del jugador o la producción de daño. [2] : 11–12 Cuando las balas de un jugador golpean a un enemigo, un indicador en la parte inferior de la pantalla se llenará gradualmente. Una vez lleno, el jugador recibirá una pistola Vulcan, el arma más poderosa del juego que otorga invencibilidad. El medidor comenzará a agotarse y la pistola Vulcan desaparecerá una vez que esté vacía. [2] : 12,15
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/04/Wild_Guns_concept.png/220px-Wild_Guns_concept.png)
El desarrollo de Wild Guns comenzó cuando se le pidió a un pequeño equipo de personal de Natsume que creara un juego de manera rápida y económica mientras esperaba su próxima tarea importante. El equipo estaba formado por tres miembros principales: Shunichi Taniguchi para el diseño y los gráficos del juego, Toshiyasu Miyabe para la programación y Hiroyuki Iwatsuki para el sonido. Otras dos personas ayudaron como personal de apoyo. El equipo decidió desarrollar para Super NES porque los tres habían trabajado juntos anteriormente en The Ninja Warriors (1994) para ese sistema. El desarrollo de Wild Guns duró aproximadamente cinco meses y fue dirigido por Taniguchi. [5]
Wild Guns estuvo fuertemente influenciado por Dynamite Duke y Blood Bros. durante el desarrollo. El escenario del espacio occidental fue influenciado en gran medida por el manga Cobra del espacio occidental . El temblor de la pantalla y los efectos de espejismo que ocurren después de las explosiones fueron influenciados por la película RoboCop 3 . [5] Al componer la música de Wild Guns , Hiroyuki Iwatsuki se basó en la influencia de un CD de la banda sonora occidental "Best Of" que Natsume le había proporcionado. Disfrutó escuchando el CD tanto durante como después del desarrollo. La música del juego se creó utilizando PC-98 , un teclado Roland W-30 y un secuenciador MIDI . Algunos sonidos provienen de la serie Roland Sound Canvas . [6]
Originalmente, la retícula solo podía moverse hacia arriba y hacia abajo, y el movimiento lateral se realizaba moviendo al jugador de lado a lado; esto, sin embargo, resultó engorroso y se modificó. ¡El puesto de observación!" Se agregó una burbuja de texto debido a la dificultad para juzgar las distancias de las balas debido a la profundidad 3D artificial de la pantalla. Clint y Annie fueron diseñados con ropa que era emblemática de la época, y se eligió el vestido de Annie en lugar de jeans para evitar superposiciones con el diseño de Clint y permitir una animación más fácil. Los nombres de los personajes fueron sugeridos por las oficinas de American Natsume. Debido al bajo presupuesto del juego, no se utilizaron actores de voz; en cambio, la voz de Taniguchi se grabó en el baño de la oficina para Clint. [5]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Japón el 12 de agosto de 1994. [7] La versión norteamericana de Wild Guns estaba programada para ser lanzada en el tercer trimestre de 1994 y fue revisada en ese momento, pero el lanzamiento se retrasó inesperadamente hasta el tercer trimestre. de 1995. [8] Se informó que se planeó una versión 32X para 1996, [8] pero nunca se materializó. Desde entonces, el juego se ha convertido en un raro objeto de colección. [9] El juego se volvió a lanzar en la consola virtual para Wii en 2010 y Wii U en 2014. [10] [11]
Un remaster mejorado titulado Wild Guns Reloaded fue lanzado para PlayStation 4 en diciembre de 2016. [12] [13] El juego fue desarrollado por el equipo original (como Tengo Project) y presenta personajes y escenarios clásicos, pero también mejoras como personajes más jugables. , enemigos, escenarios y soporte local para cuatro jugadores. [14] El juego se puso a disposición para su descarga en PlayStation Store , y las copias físicas estaban disponibles en Amazon , Play-Asia y Video Games Plus. [13] Natsume lanzó Reloaded en Microsoft Windows en julio de 2017, marcando el primer lanzamiento de la compañía en la computadora personal. [15] [16] El 17 de abril de 2018, Reloaded se lanzó en Nintendo Switch . [17] [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 (SNES) [c] [20] |
Famitsu | 26/40 (SNES) [7] 29/40 (PS4) [21] |
GameSpot | 8/10 (PS4) [25] |
IGN | 8/10 (SNES) [3] |
Nintendo Life | 9/10 (SNES) [1] |
Poder de Nintendo | 3.3 / 5 (SNES) [b] [19] |
Mega diversión | 66% (SNES) [22] |
HOMBRE! AC | 69% (SNES) [23] 75% (PS4) [24] |
Superjuegos | 92/100 [26] |
Las críticas contemporáneas del juego fueron positivas. Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [7] Los revisores de Electronic Gaming Monthly citaron el modo multijugador cooperativo y los niveles desafiantes como los puntos más fuertes del juego. Lo declararon uno de los mejores tiradores de SNES y lo compararon con el juego Neo Geo NAM-1975 . [20] GamePro elogió el juego por su intensa acción, divertido modo cooperativo multijugador, gráficos coloridos y capacidad para disparar a casi cualquier objeto en pantalla. Comentaron que el juego es difícil incluso en fácil, pero que los jugadores son recompensados por la perseverancia. [27] Nintendo Power encontró que el juego tenía buenos gráficos y control, y elogió la presencia de personajes jugables tanto masculinos como femeninos. Sin embargo, creían que el juego no era tan desafiante como otros tiradores. [19]
En una revisión retrospectiva de la consola virtual, Lucas M. Thomas de IGN elogió la profundidad del juego y la presentación visual detallada. Reconoció la dificultad, incluso en fácil, pero elogió el juego como uno de los mejores ejemplos del género de la galería de tiro de nicho. [3] Mat Allen de Nintendo Life encontró que el juego es un excelente ejemplo de lo que es la Consola Virtual: brindar a los jugadores oportunidades de experimentar juegos de calidad que se pasaron por alto en su tiempo. Destacó el lanzamiento como una opción barata para jugar un juego que se ha convertido en un artículo costoso de coleccionista. [1] En otra revisión retrospectiva, Todd Ciolek de GameSetWatch citó Wild Guns como uno de los mejores juegos de un género que se ha convertido en un arte perdido. [4] Los críticos y los propios Natsume han reconocido a Wild Guns como un clásico de culto . [3] [4] [14]
Wild Guns Reloaded también fue bien recibido. Los críticos elogiaron el juego por ser un remaster de calidad de un juego ya clásico. [28] [29] [30] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión PS4 del juego una puntuación de 29 sobre 40. [21]
Notas
- ^ Wild Guns ( japonés :ワ イ ル ド ガ ン ズ, Hepburn : Wairudo Ganzu )
- ^ Nintendo Power proporcionó puntuaciones de 3.4 en gráficos y sonido, 3.1 para control de juego, 3.4 para desafío y 3.1 para tema y diversión.
- ^ EGM ' puntuación de s es unánime entre 5 colaboradores.
Referencias
- ↑ a b c d e Allen, Mat (5 de junio de 2010). "Revisión de Wild Guns (SNES)" . www.nintendolife.com . Nintendo Life. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
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enlaces externos
- Wild Guns en MobyGames
- Wild Guns en el juego
- Sitio web oficial de Wild Guns Reloaded (Japón)
- Sitio web oficial de Wild Guns Reloaded (inglés)