William ( "Willie" o "Will" ) Crowther (nacido en 1936) es un programador de computadoras , espeleólogo y escalador . Es mejor conocido como el co-creador de Colossal Cave Adventure , un juego de computadora fundamental que influyó en la primera década del diseño de juegos e inspiró el género de juegos de aventuras de texto .
William Crowther | |
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Nació | 1936 (84 a 85 años) |
Otros nombres | Willie |
alma mater | Instituto de Tecnología de Massachusetts ( BS ) |
Ocupación | Programador informático , espeleólogo |
Esposos) | Patricia Crowther (hasta 1976), Nancy S. Crowther (casada en 1980-presente) |
Biografía
A principios de la década de 1970, Crowther trabajó en el contratista de defensa y pionero de Internet Bolt Beranek and Newman (BBN), donde formó parte del pequeño equipo de desarrollo original de ARPAnet . Su implementación de un sistema de enrutamiento por vector de distancia distribuido para ARPAnet fue un paso importante en la evolución de Internet.
Crowther conoció y se casó con Pat Crowther mientras estudiaba en el Instituto de Tecnología de Massachusetts , donde recibió una licenciatura en física en 1958. [1]
Aventuras
Después de divorciarse de su esposa, Crowther utilizó su tiempo libre para desarrollar un juego de aventuras basado en texto en Fortran en el PDP-10 de BBN . Lo creó como una diversión que sus hijas Sandy y Laura pudieran disfrutar cuando vinieran de visita. [2]
Crowther escribió:
En ese momento había estado involucrado en un juego de rol que no era de computadora llamado Dungeons and Dragons, y también había estado explorando activamente en cuevas, Mammoth Cave en Kentucky en particular. De repente, me involucré en un divorcio, y eso me dejó un poco destrozado de varias maneras. En particular, extrañaba a mis hijos. Además, la espeleología se había detenido, porque eso se había vuelto incómodo, así que decidí tontear y escribir un programa que fuera una recreación en la fantasía de mi espeleología, y también sería un juego para los niños, y tal vez algunos aspectos de la espeleología. las Mazmorras y Dragones que había estado jugando. Mi idea era que sería un juego de computadora que no sería intimidante para las personas que no usaban computadoras, y esa fue una de las razones por las que lo hice para que el jugador dirija el juego con entrada de lenguaje natural, en lugar de comandos más estandarizados. A mis hijos les pareció muy divertido. [3]
En Colossal Cave , o más simplemente llamado Adventure , el jugador se mueve por un sistema de cuevas imaginario ingresando comandos simples de dos palabras y leyendo un texto que describe el resultado. Crowther usó su amplio conocimiento de la exploración de cuevas como base para el juego, y hay muchas similitudes entre las ubicaciones en el juego y las de Mammoth Cave, particularmente su sección Bedquilt . [4] En 1975 Crowther lanzó el juego en el primer sistema ARPAnet , del cual BBN era un contratista principal. [5]
En la primavera de 1976, el investigador de Stanford, Don Woods , se puso en contacto con él para pedirle permiso para mejorar el juego. Crowther estuvo de acuerdo y Woods desarrolló varias versiones mejoradas en un PDP-10 alojado en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL) donde trabajaba. [5] Durante la siguiente década, el juego ganó en popularidad, siendo portado a muchos sistemas operativos , incluyendo la plataforma de computadora personal CP / M .
La estructura básica del juego inventada por Crowther (y basada en parte en el ejemplo del analizador de texto ELIZA ) fue llevada adelante por los diseñadores de juegos de aventuras posteriores. Marc Blank y el equipo que creó las aventuras de Zork citan Adventure como el título que los inspiró a crear su juego. Más tarde fundaron Infocom y publicaron una serie de populares aventuras de texto.
Espeleología
La ubicación del juego en Colossal Cave no fue una coincidencia. Crowther y su primera esposa Pat eran espeleólogos activos y dedicados en la década de 1960 y principios de la de 1970; ambos formaron parte de muchas expediciones para conectar los sistemas de cuevas Mammoth y Flint Ridge . Pat jugó un papel clave en la expedición del 9 de septiembre de 1972 que finalmente hizo la conexión . [6] De hecho, incluso durante su tiempo de trabajo en BBN, sus colegas notaron que Crowther pasaba una buena cantidad de tiempo haciendo dominadas en los marcos de las puertas, lo que aparentemente lo ayudó a concentrarse. [7]
Como miembro del MIT Outing Club a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960, Crowther también jugó un papel importante en el desarrollo de la escalada en roca en los Shawangunks en el estado de Nueva York . [8] Comenzó a escalar allí en la década de 1950 y continúa escalando en la actualidad. Hizo el primer ascenso de varias rutas clásicas, incluidas Arrow, Hawk, Moonlight y Senté. Algunas de estas rutas provocaron controversia porque se colocaron pernos de protección en el rappel, una nueva táctica que Crowther y varios otros comenzaron a usar en ese momento. La reacción de la comunidad a esta técnica fue una parte importante de la evolución de la ética de la escalada en los Shawangunks y más allá.
Resto de carrera
Crowther trabajó en Xerox PARC de 1976 a 1983. Durante este período conoció y se casó con Nancy Sanders Burnes en 1980 en Palo Alto, California. Los dos hicieron mucha escalada en roca con amigos en Yosemite y en otros lugares. En 1983 dejó Xerox y regresó a Bolt Beranek y Newman en Cambridge, Massachusetts. Se volvió activo en el Appalachian Mountain Club y todos los años ayudaba a enseñar escalada en roca a principiantes. Continúa haciéndolo cada primavera, y la sesión más reciente se llevó a cabo en la primavera de 2013.
En la década de 1990, Cisco Systems compró la parte de BBN donde trabajaba Crowther. Continuó trabajando para Cisco y se retiró de allí en 1997. Ahora vive en Delanson, Nueva York, con su segunda esposa Nancy.
Referencias
- ↑ Crowther, William (12 de marzo de 1990). "Una entrevista con William Crowther" (PDF) . Universidad de Minnesota (entrevista). Entrevistado por Judy O'Neill. Cambridge, MA: Instituto Charles Babbage . Archivado (PDF) desde el original el 30 de abril de 2018 . Consultado el 29 de julio de 2020 .Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
- ^ Nick Montfort (2005). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Prensa del MIT. págs. 85–97. ISBN 978-0-262-63318-5.
- ^ Dale Peterson (1983). Génesis II, Creación y recreación con computadoras . Reston Publishing Company. págs. 187-188. ISBN 978-0-8359-2434-4.
- ^ Nick Montfort (2005). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Prensa del MIT. pag. 88. ISBN 978-0-262-63318-5.
- ^ a b Nick Montfort (2005). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Prensa del MIT. pag. 89. ISBN 978-0-262-63318-5.
- ^ Roger W. Brucker; Richard A. Watson (16 de febrero de 1987). La cueva más larga . SIU Press. pag. 299. ISBN 978-0-8093-1322-8.
- ^ Katie Hafner; Matthew Lyon (21 de enero de 1998). Donde los magos se quedan despiertos hasta tarde: los orígenes de Internet . Simon y Schuster. pag. 98. ISBN 978-0-684-83267-8.
- ^ Laura Waterman; Guy Waterman; Michael Wejchert (1 de octubre de 2018). Yankee Rock & Ice: Una historia de escalada en el noreste de los Estados Unidos . Libros Stackpole. pag. 195. ISBN 978-0-8117-6767-5.
Bibliografía
- Dibbell, Julian: "Una maravilla comercializable: especulando con la imaginación estadounidense", [1]
- Brucker, Roger W .; Watson, Richard A. (1976). La cueva más larga . Nueva York: Knopf. ISBN 0-8093-1321-9 .
- Montfort, Nick (2003). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5 .
- Donde los magos se quedan despiertos hasta tarde, por Katie Hafner y Matthew Lyon
- Hackers: héroes de la revolución informática , por Steven Levy
- El alma de una nueva máquina , por Tracy Kidder
- Computación en la Edad Media: una vista desde las trincheras 1955-1983 por Severo OrnsteinISBN 978-1-4033-1517-5
- Peterson, Dale: "Génesis II: Creación y recreación con computadoras", (1983).
- Foto del equipo de IMP, BBN [2]
enlaces externos
- Jerz, DG 2007. En algún lugar cercano está Colossal Cave: Examinando la "Aventura" original de Will Crowther en Code y en Kentucky . Digital Humanities Quarterly 1: 2, verano de 2007.