Windosill


Windosill es un videojuego de rompecabezas de 2009de Vectorpark para Microsoft Windows , OS X , Linux , navegadores web e iOS . El jugador avanza a través de once habitaciones diferentesinteractuando con los objetos ambientales de cada nivel. Fue desarrollado por Patrick Smith, un artista que aprendió a animar y programar el juego en Adobe Flash . Se inspiró en una variedad de pintores y artistas. El juego se lanzó por primera vez para Windows, OS X y navegadores web en 2009, y luego se transfirió al iPad. (con iOS) en 2011, con varias funciones adicionales.

El juego recibió "aclamación universal" según el agregador de puntuación de revisión de videojuegos Metacritic . [1] Los revisores notaron la duración especialmente corta del juego, la memorabilidad, el estilo artístico y el énfasis en la exploración sobre la resolución de problemas . Windosill ha influido en juegos como Alto's Adventure , Blek , Donut County y Monument Valley .

En Windosill , el jugador resuelve acertijos de lógica para avanzar a través de once salas sucesivas . Todo lo que aparece en pantalla es interactivo. El jugador experimenta con los objetos ambientales en cada habitación para encontrar un cubo oculto, que abre la puerta al siguiente nivel, [2] a través del cual el jugador guía un carro de juguete. [3] Los objetos sensibles en cada habitación incluyen interruptores de luz, montones de hojas, [4] relojes, "una cosa blanda con un ojo en la parte superior", un edificio al que le crecen patas cuando se gira, una caja a la que le crece pelo cuando se toca y un chimenea que se puede exprimir para hacer nubes. [5] Las interacciones con estos objetos revelan objetos posteriores y posibles interacciones. [5]

En Windosill , el jugador interactúa con el entorno de una habitación para encontrar un cubo que desbloquea la siguiente habitación.

Patrick Smith, un artista de Brooklyn, [6] dibujó, animó y programó Windosill por sí mismo [7] para Microsoft Windows , OS X , Linux , navegador web y plataformas iPad ( iOS ). [8] Su colección de animaciones interactivas y juegos, que comenzó alrededor de 2001, se publica bajo el nombre de "Vectorpark". [6] Aunque Edge cubrió y elogió anteriormente el trabajo anterior de Smith, escribieron que "es notable por nunca haber dado el salto a la corriente principal". [9]

Smith primero esbozó las ideas del nivel de Windosill a lápiz y transfirió sus favoritos a Adobe Illustrator , donde agregó detalles, "formas y colores". [7] Luego animó y programó las escenas en Adobe Flash e incorporó sonidos de Freesound . Mientras Smith estudiaba pintura en la Universidad de Washington , aprendió a animar y programar por su cuenta. Desarrolló su propio código 3D y de física en lugar de usar bibliotecas de software existentes, ya que prefiere usar código que comprende completamente. [7] Cuando Smith construyó el juego, consideró los "aspectos estéticos y funcionales de manera integral". [6] Las principales inspiraciones de Smith al crear Windosill fueron principalmente artistas y no juegos: los surrealistas René Magritte y Joan Miró , el pintor metafísico Giorgio de Chirico , los animadores Max y Dave Fleischer de Fleischer Studios , los dibujantes Chris Ware y Jim Woodring , el escultor Alexander Calder y Los pintores del Renacimiento italiano Paolo Uccello y Piero della Francesca . Smith da crédito a estos últimos pintores por su uso de formas planas como formas 3D. [7] Windosill no fue diseñado para una audiencia específica, de hecho, Smith los diseñó para su propio disfrute, pero notó que sus cualidades de "juguete" y el énfasis en el descubrimiento eran intencionales. [6]

Windosill fue lanzado originalmente en 2009 [4] como descargable Juego en flash [7] para Microsoft Windows y OS X. [10] En esta versión, la primera mitad del Windosill 's fue libre-a-juego y su segunda mitad podría haber desbloqueado con pago. [10] Smith estaba satisfecho con sus ventas, pero dijo que "llevará mucho tiempo financiarse". [6] Un puerto iOS (solo iPad [5] ) [4] fue lanzado el 15 de diciembre de 2011, [2] y agregó dos características: Complex Gravity (que agrega "controles de inclinación") y See-Thru [4] (lo que hace que los elementos de la habitación sean transparentes). [2] También incluye una colección de 20 piezas de arte conceptual . [8] El juego se incluyó en abril de 2012, Amanita Design Humble Bundle . [11]

El juego recibió "aclamación universal", según el agregador de puntuación de revisión de videojuegos Metacritic . [1] Los revisores notaron la corta duración del juego, la memorabilidad y el énfasis en la exploración sobre la resolución de problemas. [2] [3] [4] Varios críticos elogiaron el estilo artístico del juego. [2] [3] [4] [6] Nissa Campbell de TouchArcade describió el estilo como "surrealista", [4] y Tim Rattray de Slide to Play escribió que Windosill es "serio" en su intento de "ser 'arte ' ". [2] Los críticos describieron a Windosill no solo como un juego, sino como un "juguete" en sí mismo. [4] [10] GameSetWatch seleccionó el juego como "Lo mejor de los juegos independientes" la semana del 2 de mayo de 2009. [12]

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Windosill inspiró juegos móviles independientes como el juego de rompecabezas Blek de 2013 (en la foto) .

Campbell de TouchArcade escribió que el puerto de iOS "siempre estuvo destinado a ser" debido a la capacidad táctil de los rompecabezas del juego. [4] Campbell agregó que iOS multitouch cambió la forma en que los jugadores podían interactuar con los rompecabezas, aunque no cambió ninguna de las soluciones. [4] El revisor escribió que los controles eran intuitivos y estaban diseñados para experimentar, ya que no hay un tutorial. [4] Kirk Hamilton de Kotaku escribió de manera similar que el juego lo ayudó a recordar "cuán maravillosamente táctil puede ser el iPad". [5]

Rattray de Slide to Play describió a Windosill como "un mosaico abstracto interactivo" y un "paseo absolutamente emocionante". [2] Describió el diseño del rompecabezas y el valor de producción como "brillante", y elogió los efectos de sonido "adecuados", los controles "suaves" y la velocidad de fotogramas "perfecta" . [2] 148Apps 's Dan Lee también llamado el rompecabezas 'brillante', y las describió como 'tan abstracto' como para requerir el pensamiento no convencional. [3] Anthony Burch de Destructoid agregó que los rompecabezas fueron diseñados de tal manera que los jugadores no se "frustraran o aburrieran". [13] Lee y Rattray dijeron que había pocas razones para volver al juego después de jugar, [2] [3] aparte de unos minutos para experimentar con las funciones adicionales de iOS. [2] Si bien Lee consideró esto un "inconveniente", [3] Rattray elogió su brevedad. [2]

Windosill ha influido en juegos como Alto's Adventure , [14] Blek , [15] Donut County , [16] [17] y Monument Valley . [18] Más tarde, Smith creó el juego de alfabeto interactivo Metamorphabet en 2015 . [19]

  1. ^ a b c "Reseñas de Windosill Critic para iPhone / iPad" . Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  2. ^ a b c d e f g h yo j k l Rattray, Tim (20 de enero de 2012). "Revisión del iPad de Windosill" . Desliza para jugar . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  3. ^ a b c d e f g Lee, Dan (2 de febrero de 2012). "Revisión de Windosill" . 148Aplicaciones . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  4. ^ a b c d e f g h yo j k l Campbell, Nissa (13 de enero de 2012). " Revisión de iPad ' Windosill' - un breve viaje al surrealismo" . TouchArcade . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  5. ^ a b c d Hamilton, Kirk (25 de abril de 2012). "El maravilloso Windosill convierte tu iPad en una misteriosa caja de juguetes" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  6. ^ a b c d e f Cameron, Phil (30 de julio de 2009). "GameSetInterview: una ventana a Patrick Smith" . GameSetWatch . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  7. ^ a b c d e Giraldi, Riccardo (2009). "Los muchos talentos del Sr. Patrick Smith" . Riccardo Giraldi , director creativo de Microsoft . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  8. ^ a b Polson, John (21 de diciembre de 2011). "Revisando Windosill de Vectorpark: lanzamiento de iPad y venta multiplataforma" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  9. ^ Griliopoulos, Dan (7 de noviembre de 2013). "Patrick Smith de Vectorpark sobre la multitud de TI, cajas de juguetes y su nuevo juego" . Edge . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  10. ^ a b c W., Tim (28 de abril de 2009). "Selección del juego independiente: Windosill (Patrick Smith)" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  11. ^ McElroy, Griffin (19 de abril de 2012). " ' Botanicula' ofrecida en Humble Bundle nombre-su-propio precio" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  12. ^ W., Tim (2 de mayo de 2009). "Lo mejor de los juegos independientes: ventana a tu mente y alma" . GameSetWatch . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  13. ^ Burch, Anthony (1 de mayo de 2009). "Indie Nation # 59: Windosill" . Destructoide . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  14. ^ McWhertor, Michael (11 de febrero de 2015). "Prepárate para sentir las emociones del snowboard con Alto's Adventure" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  15. ^ Long, Neil (12 de febrero de 2014). "La alentadora historia de Blek, el juego de iOS que atravesó el cinismo de la App Store con pura creatividad" . Edge . Archivado desde el original el 21 de julio de 2014 . Consultado el 20 de julio de 2014 .
  16. ^ McWhertor, Michael (8 de octubre de 2012). "La selección de IndieCade Kachina tiene matices de Katamari Damacy y un agujero intrigante" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  17. ^ McWhertor, Michael (11 de agosto de 2014). "Donut County es como un Katamari inverso inspirado en Bruce Springsteen y el falso Peter Molyneux" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  18. ^ W., Tim (10 de diciembre de 2013). "Tráiler: Monument Valley de ustwo" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2014 .
  19. ^ Vanhemert, Kyle (12 de febrero de 2015). "Ojalá más juegos fueran tan raros como el alfabeto interactivo de este chico" . Cableado . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de marzo de 2015 .

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