Wireplay


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Wireplay era una red de juegos multijugador en línea disponible como un servicio de acceso telefónico que permitía a los jugadores emparejarse y jugar juegos de PC entre sí de forma remota. Los juegos compatibles tenían la capacidad Wireplay incorporada en el propio juego, y el servicio en línea se lanzaba desde el menú del juego. El servicio fue creado por BT Group y se lanzó al público en el Reino Unido en junio de 1996. 18 meses después, BT concedió la licencia de la tecnología a las compañías telefónicas.en Australia y Estados Unidos. En su apogeo, había más de 100.000 usuarios registrados y 50.000 usuarios activos mensuales en el Reino Unido. Se vendió a Gameplay plc. por £ 5,5 millones en 2000, pero después de la venta, el servicio comenzó a generar pérdidas y en agosto de 2001 se redujo a una empresa fantasma y estaba buscando vender Wireplay . Arena Technik luego compró el servicio el 31 de agosto de 2001. El servicio duró un tiempo, pero finalmente se cerró en 2014.

Características

Wireplay se integró en varios juegos de PC para permitir a los jugadores participar en juegos multijugador en línea a través de una red / servicio de acceso telefónico cerrado. [1] Se logró un retraso de 105 milisegundos suponiendo que los jugadores cumplieran los requisitos mínimos de una línea fija BT , una PC con un procesador Intel Pentium 486 y un módem de 9600bit / s .

Un proceso de registro permitía a los jugadores elegir un apodo , contraseña, etc. que luego les daría acceso al "tablón de anuncios". El tablón de anuncios era esencialmente un centro de emparejamiento manual donde los jugadores podían publicar o aceptar "ofertas de juegos". Estas ofertas incluirían información como el nombre del juego, la dificultad seleccionada, el tiempo que jugarían e incluso personas específicas contra las que les gustaría jugar. Para las ofertas de juegos que se suscribieron en exceso, la persona que creó la oferta podía seleccionar qué usuarios se unirían al juego. Antes de que comenzara un juego, los jugadores tenían la oportunidad de conversar entre ellos en un lobby. [2]

Las ligas, las clasificaciones y los torneos eliminatorios eran posibles dentro de Wireplay para permitir una experiencia más competitiva, en lugar de casual. [2]

Se pueden crear clubes para hasta 30 jugadores y se pueden restringir mediante contraseñas. También había una sección de noticias que contenía editoriales y anuncios . [2]

Evolución del servicio

La versión 1 de Wireplay podría admitir 500 jugadores simultáneos y 50.000 jugadores registrados.

La versión 2 inicialmente aumentó el soporte para hasta 1,000 jugadores simultáneos, y luego aumentó a 3,000.

La versión 3 se lanzó después de que Gameplay plc adquiriera Wireplay . y agregó numerosas mejoras, como permitir que juegos como Half-Life tengan coincidencias separadas por qué mods estaban activos, mejoras para Peer 2 Peer y juegos basados ​​en servidor, y una nueva GUI. [3]

Historia

BT anunció públicamente Wireplay en Live 95 Consumer Electronics en Earl's Court en Londres en septiembre de 1995, donde los visitantes pudieron probar un prototipo del servicio. [4] [5] El prototipo presentaba el grupo virtual de juegos y Descent y permitía a los jugadores ejecutar la configuración y jugar con otros jugadores a través de una línea telefónica y un servidor ubicado en York . [2]

En enero de 1996, BT abrió Wireplay a las pruebas beta del público. El piloto consistió en 1,500 jugadores, incluidos 150 jugadores que pudieron inscribirse como parte de una competencia dirigida por Edge (revista) . Se esperaba que los 1500 jugadores usaran una línea directa de BT dedicada para actualizar a BT sobre sus experiencias con el servicio. [2]

En junio de 1996, se lanzó oficialmente al público en general. Esta fecha de lanzamiento estaba alineada con el torneo de la UEFA Euro 1996 que se estaba celebrando en Inglaterra. Debido al tiempo, Euro 96 fue uno de los primeros juegos compatibles con Wireplay lanzados.

18 meses después, el servicio también se lanzó en EE. UU. Y Australia , y BT otorgó licencias de la tecnología a empresas de telefonía en esos países. [1]

En 1997, se abrieron cafés Internet preparados para Wireplay dentro de varias tiendas Blockbuster Video en todo el Reino Unido para permitir que aquellos que no tenían acceso al servicio desde casa pudieran jugar. [1]

Además de los juegos domésticos / personales, el servicio también se aventuró en el mundo de los juegos competitivos en 1998 cuando organizaron Quakedelica, un torneo Quake II en Londres. [1] [6]

El 17 de diciembre de 1998, Oscar Clark, el líder de visión de Wireplay, [7] [8] contrató a Garry Kasparov para promover un nuevo servicio de ajedrez que habían lanzado jugando cuatro mesas a la vez en un evento conocido como "BT Wireplay Challenge". [9] [10] El ajedrez junto con el backgammon y el bridge se introdujeron en Wireplay como parte del servicio "Play Games Now" de BT. [11] Los órganos de gobierno oficiales de los juegos se sumaron a las nuevas oportunidades de Wireplay y permitieron que los torneos oficiales se llevaran a cabo en línea. [1]

En 1999, había 50.000 usuarios activos al mes y más de 1.000 usuarios que se conectaban y jugaban simultáneamente. [9]

BT vendió Wireplay a Gameplay plc. en 1999/2000 por £ 5,5 millones. [1] [12] Sin embargo, en junio de 2001, Gameplay plc. enfrentaba dificultades financieras y procedió a liquidar activos. [13] Como parte de esto, hicieron que los 5 administradores de servidores principales fueran redundantes, sin embargo, ese personal continuó apoyando el servicio sin remuneración. En agosto de 2001, el personal notó que Wireplay estaba a punto de perder su conexión a Internet, por lo que debían pasar a otro trabajo. [14]

El 31 de agosto de 2001, Gameplay plc. vendió Wireplay a Arena Technik Limited por 132.500 libras esterlinas, mencionando que el servicio había generado pérdidas desde la fecha de adquisición, y también declaró que "al 31 de julio de 2001, al final del año de la empresa, el valor contable neto de los activos de Wireplay era nulo". [15] [16]

Finalmente, en 2014, Wireplay cerró por completo. [1]

Juegos compatibles

En junio de 1998, había 68 juegos compatibles, incluidos Doom , Age of Empires , Microsoft Flight Simulator 98 y Warcraft II . [17]

Para 1999 este número había aumentado a más de 100. [1] En agosto de 2000, este número había aumentado aún más a 125 con la adición de juegos como Colin McRae Rally y Half-Life . [18]

Con el lanzamiento del cliente Wireplay v3, el número de juegos compatibles se redujo a 100 en junio de 2001. [19]

enlaces externos

  • Sitio oficial de Wireplay (archivado)

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h Smith, Chris. "¿Recuerda Wireplay? Obtenga más información sobre el papel de BT como pionero en los juegos en línea" . BT.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  2. ^ a b c d e "BT toma la iniciativa de los juegos en línea" . Edge . No. 28. enero de 1996. pp.  12 -13.
  3. ^ "Wireplay - Nueva compilación de Wireplay - Beta este ..." 15 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  4. ^ Green, Tim (8 de enero de 1996). "Vamos, haz esa llamada ... es bueno jugar" . The Independent . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  5. ^ Homer, Steve (25 de septiembre de 1995). "Diario de Live 95" . The Independent . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  6. ^ Navidad, Warren (diciembre de 1998). "Las noticias más candentes de este mes en Wireplay, la red de juegos en línea número uno del Reino Unido" . Zona de PC . pp.  22 -23.
  7. ^ "Fundamentalmente juegos | Producción ejecutiva basada en proyectos" . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  8. ^ "Oscar Clark | Desarrollar conferencia" . www.developconference.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  9. ↑ a b Clark, Oscar (5 de febrero de 2014). Juegos como servicio: cómo el diseño gratuito puede mejorar los juegos . Prensa CRC. págs. 128, 134. ISBN 978-1-317-90887-6.
  10. ^ "Garry Kasparov contra David Howell (1998)" . www.chessgames.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  11. ^ "BT hoy: juegos de computadora" . www.btplc.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  12. ^ Richardson, Tim (15 de agosto de 2001). "Wireplay a la venta" . www.theregister.co.uk . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  13. ^ Richardson, Tim (17 de mayo de 2001). "La división de juego se vende por £ 1" . www.theregister.co.uk . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  14. ^ Bramwell, Tom (9 de agosto de 2001). "¿Wireplay reunido?" . Eurogamer . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  15. ^ "Investegate | Anuncios de Gameplay PLC | Gameplay PLC: Venta de Wireplay" . www.investegate.co.uk . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  16. ^ Bramwell, Tom (31 de agosto de 2001). "ArenaTek compra activos de Wireplay" . Eurogamer . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  17. ^ "Wireplay oficial - Todos los juegos" . Wireplay . 26 de junio de 1998. Archivado desde el original el 26 de junio de 1998 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  18. ^ "Jugabilidad - Wireplay - Juegos" . Jugabilidad . 15 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  19. ^ "Jugabilidad - Wireplay - Juegos" . Jugabilidad . 10 de junio de 2001. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
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