Bruja


Witchaven (generalmente pronunciado / ˌ w ɪ ˈ h v ə n / wich- HAY -vən ) es un videojuego de disparos en primera persona de fantasía oscura desarrollado por Capstone Software y publicado por Intracorp Entertainment en 1995. [1] Su espada- La historia temática de hechicería y hechicería le asigna al caballero Grondoval una búsqueda para buscar y destruir una guarida de brujas en su fortaleza titular, luchando contra hordas de monstruos hostiles en el camino. Witchaven presenta juegos de rol de acciónelementos como la nivelación, así como un énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Su código se basaba en una versión anterior del incipiente motor Build . El juego recibió críticas mixtas en general, como elogios por su atmósfera y combate sangriento, pero críticas por algunos aspectos del juego. Le siguió una secuela titulada Witchaven II: Blood Vengeance en 1996.

Aunque el juego se considera un juego de disparos en primera persona (FPS), el juego tiene varios elementos de videojuegos de rol (RPG), incluida la progresión del personaje mediante la adquisición de puntos de experiencia (EXP) (ganados al derrotar enemigos y encontrar oro) y el avance de nivel. con un número creciente de puntos de golpe, modificadores de daño y competencia con armas, y acceso a hechizos más poderosos en niveles más altos. El juego también se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, lo que requiere un pensamiento más táctico, [2] a diferencia del juego estándar de correr y disparar de la mayoría de los juegos de disparos en primera persona en ese momento. Como resultado, Computer Gaming World lo clasificó como un juego de rol de acción , aunque no convencional.[3] mientras que The CRPG Book Project sostuvo que "no es un juego de rol completo, es un juego de disparos en primera persona (o más bien, hack & slasher ) con elementos de rol". [2] El juego es similar a muchos juegos FPS de su época en que el jugador debe buscar llaves codificadas por colores para abrir puertas cerradas. También hay opciones para ajustar la dificultad del juego y los niveles de sangre. [4] [2]

Hay once armas en Witchaven , cada una con un rango de ataque diferente y otras características: puños desnudos, una daga, una espada corta, una estrella de la mañana , una espada ancha , un hacha de batalla, un arco y flechas, hachas arrojadizas, un hacha de pica , una espada larga de dos manos y una alabarda. Con la excepción de los puños, las armas se descomponen con el uso repetido y se deben encontrar reemplazos para continuar luchando. El jugador también puede encontrar diferentes tipos de armadura (solo se puede usar una a la vez), cada una con varios valores de puntos de armadura iniciales, número de puntos de armadura que se restan con cada golpe y posibilidad de desviar el ataque por completo. También hay un escudo que actúa como armadura adicional con la posibilidad de desviar un ataque por completo, mientras que los cascos agregan puntos de armadura y también duplican el daño que inflige el jugador por un tiempo. [4]

Hay varios tipos de hechizos basados ​​en pergaminos que el jugador puede lanzar, como las invocaciones Bola de fuego, Vuelo, Congelación, Susto, Desbloqueo y Bomba nuclear . El jugador puede beber varias pociones para restaurar la salud, curar el estado del veneno o ganar fuerza sobrenatural (aumento del daño), invencibilidad o invisibilidad durante medio minuto. Otros artículos son el símbolo ankh que le da al jugador el número máximo de 250 puntos de salud , un bastón de cristal que le da el número máximo de 300 puntos de armadura, amuletos mágicos que activan la invisibilidad o asustan la magia durante un minuto, cuernos que le permiten al jugador robar el puntos de salud de los enemigos, varios anillos mágicosproporcionando diferentes tipos de protección, como resistencia al fuego, y cetros que permiten al personaje del jugador caminar sobre el agua o la lava. [4]

Los enemigos con los que el jugador debe enfrentarse incluyen duendes , ogros , diablillos , esqueletos , volutas de sauce y dracos de fuego . Algunos de ellos son propensos a luchar contra otros tipos de enemigos (por ejemplo, las tribus de goblins rivales se atacarán entre sí si se encuentran muy cerca). Los cofres del tesoro pueden contener riqueza o trampas. [4] Illwhyrin, la bruja , es la única jefa del juego, pero aparece repetidamente a lo largo del juego, teletransportándose cuando pierde, hasta la batalla final en el nivel 25, donde puede invocar monstruos; el juego termina con su muerte. [5]


Captura de pantalla del juego de Witchaven , que muestra el combate cuerpo a cuerpo y el panel EXP.