Wizard es un videojuego desarrollado para Commodore 64 , lanzado en 1984 por Electronic Arts y escrito por Sean A. Moore y Steve Luedders-Dieckbrader para Progressive Peripherals and Software (PP&S) de Colorado. Más tarde fue modificado y relanzado como Ultimate Wizard .
Mago | |
---|---|
Desarrollador (es) | PP&S [a] |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Sean A. Moore Steve Luedders-Dieckbrader |
Plataforma (s) | Comodoro 64 |
Lanzamiento | Mago: Mago definitivo: |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hasta cuatro jugadores) |
Como se Juega
Cada nivel contiene claves, y el objeto consiste en hacer que Wilfrid obtenga la clave para pasar a la siguiente ubicación. Cada nivel también requiere un hechizo diferente para encontrar la llave, y cada llave encontrada le da un número finito de veces que podría lanzar el hechizo. Algunos hechizos lanzan proyectiles, que pueden matar o congelar enemigos, mientras que otros teletransportan a Wilfrid, ya sea convirtiéndolo en una "sombra" incorpórea o moviéndolo instantáneamente a su punto de partida.
El personaje del jugador, Wilfrid, es un mago con túnicas moradas, y sus enemigos incluyen brujas , caballeros , insectos gigantes y otros monstruos .
Desarrollo
Wizard fue creado al mismo tiempo que el lanzamiento de Epyx Jumpman . Steve Luedders declaró que fue una coincidencia y que sintió que Wizard podría haber tenido más éxito si Jumpman no se hubiera lanzado primero (el tamaño de la empresa y los recursos de marketing son un factor importante). [ cita requerida ]
Mago supremo
Craig Smith y Aaron Hightower se unieron para hacer una construcción mejorada en sus casas en North Richland Hills, Texas . Se comunicaron con Sean y Steve para comprender el diseño de la memoria de los niveles y luego se propusieron crear un conjunto de construcción avanzada mejor que el incluido con el juego original. Entre otras cosas, su conjunto de construcción incluía la capacidad de crear "matrices de tesoros" que permitían al usuario crear efectos especiales similares a los que se ven en los niveles principales. El conjunto original tenía restos en su código que aludían a características que habían sido deshabilitadas, probablemente debido a su inestabilidad o falta de documentación.
PP&S tomó el código de Craig y Aaron y lo lanzó comercialmente en un paquete llamado Wizard Expansion Set . Este paquete adicional también incluyó 50 nuevos niveles de una competencia organizada por la compañía específicamente para la expansión; ninguno de los nuevos niveles tenía características avanzadas debido a las limitaciones del conjunto de construcción original.
Electronic Arts, incluido Paul Reiche III , utilizó el conjunto de construcción creado por Aaron y Craig para crear un nuevo conjunto de niveles. EA también incluyó el Construction Set, al igual que una combinación de niveles del juego original y del paquete de expansión, aunque en un orden diferente al de los lanzamientos originales de PP&S. La versión Ultimate Wizard también presentó algunos cambios en los niveles existentes para aumentar su dificultad, así como diferentes sprites para algunos de los monstruos del juego.
Recepción
La Gaceta de Compute! Aprobó la "jugabilidad instantánea" de la versión Commodore 64 de Ultimate Wizard , informando que "se ha convertido en una de las favoritas de los jóvenes del vecindario". [3]
Referencias
- ^ a b Información de lanzamiento del asistente en GameFAQs
- ^ a b Información de lanzamiento de Ultimate Wizard en GameFAQs
- ^ Randall, Neil (diciembre de 1986). "Ultimate Wizard" . Compute! 'S Gazette . pag. 101.
- ^ Desarrollo adicional de Ultimate Wizard de Electronic Arts .