World Club Champion Football ( WCCF ) es un juego de cartas coleccionables japonés y un juego de arcade de deportes de fútbol / fútbol producido por Sega . El jugador forma un escuadrón recolectando e intercambiando cartas especialmente marcadas, producidas por Panini . A continuación, el jugador selecciona un equipo y lo gestiona, jugando partidos de fútbol simulados en una máquina recreativa que participa en competiciones amistosas, de liga y de copa. Desde su debut en 2002, ha vendido 850 millones de tarjetas de jugador, hasta 2016, lo que lo convierte en el juego de cartas coleccionables digitales de arcade más vendido . [1]
Fútbol Campeón Mundial de Clubes | |
---|---|
Desarrollador (es) | Hitmaker Sega |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Hisao Oguchi Mie Kumagai Jun Tsuchiya |
Compositor (es) | Takenobu Mitsuyoshi Junpei Mishiyama Takahiro Kai Mitsuhuru Fukuyama Chihiro Aoki |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | Arcade JPN 2002, 2003, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 EUR 2005, 2006 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Sistema de arcade | Sega RingEdge , Lindbergh , NAOMI 2 |
El equipo administrado por el jugador puede constar de hasta 16 tarjetas de futbolista con los datos almacenados en la tarjeta inteligente de un jugador, comúnmente conocida como IC. El IC puede almacenar hasta 150 coincidencias de datos; una vez que se ha alcanzado el número máximo de partidos, el jugador tiene la opción de transferir sus estadísticas a un nuevo IC. Las tarjetas de futbolista se registran iniciando un juego y colocando las tarjetas en una mesa especial con esteras que identifica la tarjeta y permite que el juego recupere los atributos de los futbolistas de una base de datos. Los jugadores pueden dar órdenes a su equipo durante un partido, cambiar la formación del equipo, hablar con miembros individuales del equipo o en parejas en la oficina de un gerente virtual y entrenar al equipo hasta seis áreas de habilidad: Ofensiva, Defensa, Pases, Posesión, Velocidad, y poder.
Historia
La primera gran versión del juego se basó en la primera división del fútbol italiano, la Serie A , y fue lanzada en Japón en 2002. [2] Los equipos incluidos fueron los que participaron en la competición durante el año futbolístico anterior; los datos de los jugadores se basan en las actuaciones durante esa temporada 2001-02. En 2003 se lanzó una versión actualizada del juego con correcciones / ajustes de juego que también agregaron 32 tarjetas de jugador en blanco y negro y 13 de aluminio.
Con el éxito del juego, Sega pasó a producir una segunda versión principal del juego, nuevamente dedicada a la Serie A, que se lanzó en 2003. [3] Los equipos y jugadores incluidos fueron los que participaron en la temporada 2002-03. . Al igual que con la versión 2001-02, la versión 2002-03 también se actualizó varios meses más tarde para incluir actualizaciones de juego y jugadores adicionales que constan de 32 tarjetas de jugador en blanco y negro y 43 foil. La versión de la temporada 2002-03 de WCCF fue la primera versión que se lanzó fuera de Asia al estar disponible en Italia.
Después de una breve pausa, la próxima nueva versión importante del juego de Sega se lanzó a finales de 2005. [4] Esta vez, el juego no se dedicó a la Serie A y, en cambio, se basó en las principales divisiones de cuatro países de Europa: la Premier inglesa. League , Eredivisie holandesa , La Liga española y Serie A italiana. Los equipos incluidos en esta versión del juego de clubes europeos se basaron en la temporada 2004-05 y Sega comenzó a distribuir el juego más ampliamente fuera de Asia; los países incluyeron Austria, Francia, Alemania, Grecia, España, los Emiratos Árabes Unidos y el Reino Unido.
La exitosa expansión del juego fue seguida por una secuela de la versión de clubes europeos a fines de 2006. [5] Esta vez, el juego incluyó equipos de seis países de Europa: Inglaterra, Francia ( Ligue 1 ), Alemania ( Bundesliga ), Holanda. , Italia y España, con datos de futbolistas basados en actuaciones de la temporada 2005-06.
El juego se ha expandido aún más para abarcar dos continentes (Europa y Sudamérica) en la versión Intercontinental Clubs 2006-07 lanzada en 2008 [6] pero dejó de distribuirse fuera de Asia.
El juego se actualiza posteriormente con versiones anuales en Japón.
Tarjeta de jugador
Como se mencionó, hay más de 1,000 cartas diferentes en el juego. Algunos jugadores tienen diferentes versiones de sí mismos en el juego. Las cartas de jugador se clasifican en cuatro tipos diferentes de cartas.
El primer tipo es una tarjeta blanca. Este tipo de tarjeta lleva un jugador estándar; por ejemplo, Igor Tudor de la Juventus . Se consideraría que en el juego tiene un salario normal en el juego y tiene las habilidades de un jugador promedio en el equipo.
El segundo tipo de carta es una carta negra. Esta tarjeta lleva a un mejor jugador, como Michael Owen o Ronaldo . Su salario en el juego aumenta, pero también aumentan sus habilidades.
El tercer tipo de tarjeta es una Foil o conocida por la comunidad WCCF como "brillante". Estos llevan a las superestrellas del mundo del fútbol. Cuando se sostiene a contraluz, el fondo de la tarjeta cambia de color. Cada grupo de cartas tiene marcos de diferentes colores para mostrar las diferentes clases de jugadores.
Hay muchas versiones de cartas Foil que se remontan al juego desde la temporada 2001-02. Estas cartas aparecen menos en el juego y son más raras que una negra o una blanca.
La cuarta y más preciada de las cartas es la leyenda y la leyenda de todos los tiempos. Estas cartas son muy raras y cuentan con algunos de los mejores jugadores que han adornado el fútbol. Estas tarjetas conllevan enormes salarios, pero también tienen cualidades muy raras en el juego. Al igual que las cartas foil, las cartas Leyenda y Leyenda de todos los tiempos se consideran "Brillantes" con una apariencia principalmente dorada en la carta. Una vez más, cuando la luz incide en las cartas en cierto ángulo, el color cambia ligeramente.
Estructura del juego
El juego sigue un calendario con equipos que juegan en formato de liga divididos por torneos de copa completos. El juego originalmente consistía solo en una división de liga, pero la versión de la temporada 2005-2006 introdujo una segunda y, por lo tanto, el requisito para la promoción; La promoción se otorga a un equipo en las 2 primeras posiciones de la liga.
Para ingresar a la International Club Cup, un jugador debe haber ganado 1 o 10 millones de la moneda local del juego. Para ingresar al Champions Trophy y la Copa Continental se requiere un final mínimo en las 4 o 6 primeras posiciones respectivamente en la Liga Regular 1. La participación en el Japan Trophy requiere ganar el Champions Trophy, la Supercopa Continental requiere el éxito en la Copa Continental y la Supercopa Nacional requiere ganar la Copa del Rey. La entrada al Campeonato U-5 requiere un equipo que cumpla con el reglamento U-5.
Referencias
- ^ "中 村 静香 さ ん ら 秘書 が『 WCCF 』新 バ ー ジ ョ ン を お 披露 目! セ ガ『 WCCF 2015-2016 』PR イ ベ ン ト リ ポ ー ト" . Famitsu (en japonés). 2016-01-28 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ "Anuncio WCCF Serie A 2001-2002" . Sega Japón .
- ^ "Anuncio WCCF Serie A 2002-2003" . Sega Japón .
- ^ "Anuncio de los clubes europeos de la WCCF 2004-2005" . Sega Japón .
- ^ "Anuncio de clubes europeos de la WCCF 2005-2006" . Sega Japón .
- ^ "Informe del show privado de primavera" . Sega Japón .
enlaces externos
- Sitio web oficial (inglés)
- Sitio web oficial (italiano)
- Sitio web oficial (japonés)
- Sitio web oficial de 2007-2008 (japonés)
- Sitio web oficial para 2006-2007 (japonés)
- Sitio web oficial para 2005-2006 (japonés)
- Sitio web oficial para 2004-2005 (japonés)
- Sitio web oficial para 2002-2003 (japonés)
- Sitio web oficial de 2001-2002 (japonés)
- El foro y sitio de fans no oficial del Reino Unido: una gran comunidad de jugadores de todo el mundo
- Sección no oficial del foro WCCF de Singapur (inglés)