Hisao Oguchi (小 口 久 雄, Oguchi Hisao , nacido el 5 de marzo de 1960) es un ejecutivo de negocios japonés. [1] Fue director, vicepresidente y director creativo de Sega Sammy Holdings Inc. [2] Oguchi originalmente fue presidente y director ejecutivo de Sega. [3] [4] Actualmente es presidente y director ejecutivo de Sega Sammy Creation. [5]
Hisao Oguchi | |
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Nació | |
Educación | Universidad de Chuo |
Ocupación | Presidente y CEO de Sega Sammy Creation, ex director , vicepresidente , director creativo de Sega Sammy , ex presidente de Sega |
Carrera profesional
Hisao Oguchi tenía afición por los juegos de arcade de bingo y quería hacer un juego de arcade por encima de todo. Oguchi se unió a Sega en 1984 [6] y se le encomendó desarrollar un juego sobre pingüinos, ya que eran populares en Japón en ese momento. El juego resultante fue Doki Doki Penguin Land, que fue su primer proyecto como planificador . Luego desarrolló una serie de juegos de medallas como World Derby , World Bingo y Super Derby . También dirigió varios videojuegos arcade con Super Monaco GP , Heavyweight Champ y Rad Mobile . [7] Oguchi se convirtió en gerente de AM3 en 1993, un mes después de su apertura. Anteriormente trabajó para AM1. Oguchi dijo que la cultura en AM3 era que él no rechazaría ni interferiría con las ideas, aunque haría sugerencias. Él comparó el medio ambiente con un laboratorio universitario y lo llamó "el camino AM3". Oguchi también abordó la falta de AM3 de un género de juegos en el que se especializaran, afirmando que el objetivo principal de su departamento era crear juegos que "parezcan interesantes", lo que también significó un enfoque en juegos de arcade que uno no encontraría en una consola de videojuegos . [8] También se esforzó por crear solo juegos originales y no desarrollar ninguna secuela si era posible. Varios desarrolladores se hicieron famosos con Oguchi, incluido Tetsuya Mizuguchi , quien desarrolló Sega Rally . Derby Owners Club , un juego representativo de Oguchi, jugó un papel crucial en la mejora del negocio de las salas de juegos de Sega, ya que usaba cartas para salvar el progreso de los jugadores y tenía un ritmo que era nuevo en las salas de juegos. [9] En 2000, AM3 se convirtió en Hitmaker, una de las nueve empresas que Sega estableció durante su reestructuración en 2000. Hisao Oguchi fue nombrado presidente y director ejecutivo de Hitmaker.
El estado de Sega parecía crítico, sin embargo, incluso si Sega colapsa, Oguchi aseguró que Hitmaker seguirá existiendo. También jugó un papel crucial al permitir que Segagaga continuara con el desarrollo, lo que inicialmente fue tomado como una broma por otros directivos de Sega. [10] Oguchi fue promovido en 2003 junto a Yuji Naka y Toshihiro Nagoshi , basado en el éxito de los juegos de arcade que usaban cartas y medallas. [11]
Debido a que Hitmaker es uno de los pocos estudios rentables de Sega, Oguchi tuvo la libertad de realizar negocios fuera de los videojuegos e invirtió en el negocio de los dardos. Hitmaker participó en el establecimiento de DARTSLIVE Co., Ltd., que produce máquinas de dardos electrónicos, y en 2002 se abrió un bar de dardos llamado Bee en Shibuya. Oguchi quería ampliar el entretenimiento al que se dedica Sega. Luego fue ascendido a presidente de Sega en 2003. [12] Otros roles ejecutivos heredados por Oguchi fueron CEO de Sega Holdings Europe en 2005, presidente de Sega Holdings USA en 2006, director creativo y director de Sammy y Sega Sammy en 2008 y finalmente director de Visual Entertainment (ahora Marza Animation Planet ) en 2009. Actualmente es presidente y CEO de Sega Sammy Creation, una empresa de casinos. [5]
Referencias
- ^ "Perfil Ejecutivo | Grupo SEGA SAMMY | Aviso de Cambios en Directores y Sistema de Ejecución Comercial (que entrará en vigencia a partir del 27 de junio de 2003)" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Consultado el 10 de octubre de 2016 .
- ^ Plunkett, Jack W. (1 de enero de 2009). Almanaque de la industria de los medios y el entretenimiento de Plunkett 2009 (libro electrónico): Investigación de mercado, estadísticas, tendencias y empresas líderes de la industria del entretenimiento y los medios . Plunkett Research, Ltd. págs. 482–. ISBN 978-1-59392-471-3. Consultado el 9 de mayo de 2011 .
- ^ Plunkett, Jack W. (enero de 2006). Almanaque de la industria de los medios y el entretenimiento de Plunkett 2006: la única guía completa sobre las tecnologías y las empresas que están cambiando la forma en que el mundo comparte el entretenimiento y la información . Plunkett Research, Ltd. págs. 472–. ISBN 978-1-59392-051-7. Consultado el 9 de mayo de 2011 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. pag. 578 . ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ a b "NUEVO GABINETE INNOVADOR," GENESIS STAR "| SEGA SAMMY CREATION INC" . SEGA SAMMY CREATION INC . Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ^ "名作 ア ル バ ム -『 ど き ど き ペ ン ギ ン ラ ン ド 』- 2" . sega.jp . Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ^ "ゲ ー ム ク リ エ イ タ ー 小 口 久 雄 氏 が 語 る エ ン タ メ 論 (中) 一番 深 い 部分 で 感 じ る 楽 し さ は「 貢献 」と「 達成 」" . ¿Que hay? tokio . 2018-04-02 . Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ^ SIGUIENTE Generación 32 .
- ^ La revolución de Sega Arcade . pag. 252.
- ^ "La historia del juego más extraño de Sega | Edge Online" . web.archive.org . 2008-08-13 . Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ^ https://www.famitsu.com/news/201905/12176077.html
- ^ "ゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(下)今後のエンタメのキーワードは「アナログ」|ページ2/5" . ¿Que hay? tokio . 2018-04-03 . Consultado el 27 de junio de 2021 .